Procédure pas à pas P5T Quest 2 : Voler des informations classifiées

Voler des informations classifiées est la deuxième quête de Persona 5 Tactica. Une information importante sur l’armée de Marie a été localisée, et les Voleurs Fantômes devront pénétrer rapidement dans les profondeurs du camp ennemi pour l’obtenir. Lisez à l’avance pendant que nous partageons la solution à la quête 002 : Voler des informations classifiées de Persona 5 Tactica.

Voir précédent : Quête 1 – Procédure pas à pas pour prendre tranquillement d’assaut le château

Voler les détails de la quête d’informations classifiées

Comment déverrouiller: Terminez la mission 11 – Beauté et muscles
Objectif: Atteignez la cible en 1 tour
Récompenses: Joker +20 PO, Erina +10 PO

Cette quête permettra à Erina de traverser les lignes ennemies le plus rapidement possible avec l’aide de Joker et Morgana. Erina empruntera la voie du milieu, tandis que les deux flanqueront des deux côtés dans le seul but de sortir les ennemis de leurs couvertures et de les exposer à Erina et de lui permettre d’en faire un de plus.

Il y a très peu de place à l’erreur dans cette quête puisque chaque pas et chaque attaque doivent être suffisants pour permettre à Erina d’atteindre l’objectif en un tour.

Solution de quête d’informations classifiées volées

Pour cette quête, vous pouvez commencer avec l’une ou l’autre des unités secondaires pour éliminer et installer les ennemis, puis demander à Erina d’effectuer ses mouvements par la suite ; Alternativement, Erina peut être déplacée à travers le terrain parallèlement aux mouvements des deux autres. Nous aurons Joker à droite et Morgana à gauche.

Pour Joker, avancez vers les deux ennemis et poussez l’ennemi ouvert dans l’ennemi couvert pour qu’ils tombent tous les deux au niveau inférieur.

Joker aura encore un acte après cela, alors descendez l’échelle en avant, puis poussez l’ennemi contre le mur vers l’endroit où le but est de vous assurer que l’ennemi sera toujours à portée d’Erina plus tard.

Pour Morgana, commencez par vous rapprocher le plus possible de la plateforme, puis utilisez une attaque Sweep sur l’ennemi en haut pour gagner un acte supplémentaire.

Ensuite, montez sur la plate-forme et positionnez Morgana de manière à ce qu’il soit proche du but tout en étant toujours en diagonale par rapport à l’ennemi derrière la couverture ; cela garantira que l’ennemi atterrira à l’endroit où Erina pourra encore l’atteindre plus tard. Utilisez une autre attaque de balayage pour faire exploser cet ennemi par-dessus la couverture et jusqu’au niveau inférieur.

Pour Erina, commencez par tirer sur l’ennemi ouvert, puis descendez l’échelle et approchez-vous le plus possible du but.

Tirez sur le prochain ennemi ouvert que Joker a poussé plus tôt, avancez à nouveau vers le but, puis utilisez un mouvement Oublier sur l’autre ennemi poussé par Joker.

Enfin, rapprochez-vous à nouveau du but, tirez sur l’ennemi que Morgana a projeté au sol, et cela devrait suffire à permettre à Erina d’atteindre le but.

Voir ensuite : Quête 3 – Procédure pas à pas de décompression