Pokemon Mystery Dungeon DX Link se déplace | Comment lier et dissocier des mouvements

Si vous avez du mal à envoyer des ennemis tout au long de vos aventures dans Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX sur Nintendo Switch
, alors vous voudrez peut-être vous diriger vers Pokemon Square et entamer une conversation avec Gulpin. Ce Pokémon Gen III de type poison gère un étal de marché intitulé de manière appropriée Gulpin Link Shop, que vous pouvez visiter afin de lier les mouvements et attaquer deux fois en un seul tour. Voici tout ce que vous devez savoir sur Pokemon Mystery Dungeon DX lien se déplace.

Quels sont les mouvements de lien dans Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX?

Lier des mouvements peut être une tactique très puissante, car, comme mentionné précédemment, deux mouvements liés seront déclenchés consécutivement lorsqu'ils seront utilisés au combat. Cela permet à un Pokémon de faire deux attaques en un seul tour, ayant le potentiel de vaincre un ennemi avant qu'il n'ait la chance de contre-attaquer et d'infliger des dégâts à votre groupe. Il convient également de noter, cependant, que vous ne pourrez plus utiliser les mouvements liés individuellement, sauf si vous les dissociez ultérieurement.

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Certaines combinaisons de mouvements sont particulièrement puissantes, bien que l’utilisation de mouvements de lien videra plus rapidement la jauge «Belly» de Pokemon et pourrait par conséquent raccourcir votre donjon. Sans nourriture pour satisfaire la faim résultante d'un Pokémon, ils perdront progressivement des HP jusqu'à ce qu'ils s'évanouissent et que vous échouiez au donjon mystère actuel.

Comment lier et dissocier des mouvements dans Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX

Lorsque vous n’explorez pas l’un des mystérieux donjons du jeu, vous passerez du temps dans une zone centrale appelée Pokemon Square. Dans la section du marché de Pokemon Square, qui se trouve juste à droite de la base d'origine de votre équipe de sauvetage, vous pourrez trouver Gulpin Link Shop.

Parlez à Gulpin et vous aurez la possibilité de lier et de dissocier les mouvements. Deux mouvements d'un Pokémon peuvent être liés, mais faites attention à la façon dont vous les commandez car le mouvement du haut sera toujours utilisé avant le mouvement du bas. Si vous faites une erreur ou constatez que la combinaison n'est pas aussi efficace que vous l'espériez, revenez simplement à Gulpin et choisissez de dissocier les mouvements que vous avez précédemment liés.

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