Pocket Power: L’Arme Fatale – Joueur Inconditionnel

Le jeu portable est plus qu’un compromis entre puissance et portabilité. Qu’il s’agisse de la possibilité de jouer n’importe où, d’effectuer plusieurs tâches à la fois ou de tenir une console entière entre vos mains, c’est une expérience spéciale que les consoles n’ont jamais reproduite. Dans un monde où les hautes résolutions et les téraflops règnent en maîtres, nous examinons chaque mois une relique portable et réfléchissons à ce qui la rend mémorable. Soyez averti, des spoilers peuvent occasionnellement peupler ces articles.

Les films d’action avaient invariablement un lien avec le jeu vidéo. Ces jeux étaient remarquables pour plusieurs raisons, dont l’une était que beaucoup d’entre eux étaient des films classés R à une époque où les jeux vidéo étaient considérés comme quelque chose pour les enfants, donc un enfant qui était trop jeune pour voir Terminator 2 ou Rambo pourrait jouer à une adaptation de jeu d’un film qu’ils n’ont pas vu. C’était probablement pour le mieux, car beaucoup de ces jeux devaient prendre d’énormes libertés avec le matériel source pour traduire l’action à l’écran en un jeu agréable au goût. Mais même avec ces libertés, de nombreux jeux de films n’étaient pas vraiment acceptables, car un bon jeu basé sur un film semblait être l’exception à la règle. Lethal Weapon était l’un de ces films qui a fait le saut du grand écran au petit écran monochromatique Game Boy.

Le concept de Lethal Weapon semble en fait plutôt ambitieux sur le papier, tentant de combiner l’intrigue de trois films Lethal Weapon en un seul jeu. On dirait que cela aurait pu être le jeu Lethal Weapon de rêve d’un fan qui englobe autant de contenu, mais nous sommes confrontés aux limites de la technologie de 1993. Ce que nous obtenons, ce sont cinq niveaux d’action de bagarre, qui sont essentiellement des versions tronquées du contenu de la version NES.

Lethal Weapon n’était pas le titre Game Boy le mieux reçu, mais il a bien fait certaines choses. L’un des exploits les plus impressionnants était de permettre au joueur de contrôler à la fois Martin Riggs et Roger Murtaugh dans une partie solo. Cette expérience n’est pas aussi satisfaisante qu’elle l’aurait été d’en faire une affaire de coopération à deux joueurs pour vraiment capturer la sensation de copain flic, mais le multijoueur sur le Game Boy original n’a pas été fortement utilisé car c’était une douleur alambiquée dans le tuchus . Il y a en fait une différence dans la façon dont les deux personnages agissent. Riggs capitalise sur tout l’engouement des ninjas pour les arts martiaux des années 80 et du début des années 90 et se bat avec quelques coups de pied hauts. Murtaugh devient juste trop vieux pour ça… des trucs… alors il va juste à la force brute de la vieille école et frappe ses ennemis. Murtaugh est un peu plus lent que Riggs, mais a un coup de poing plus puissant.

Le joueur peut basculer entre Riggs et Murtaugh à tout moment en quittant l’écran de gauche. Ceci est utile non seulement pour la variété de jouer les deux personnages différents, mais cela permet au personnage inutilisé de guérir. Ceci est utile car, comme beaucoup de vieux jeux, la difficulté est plus élevée, de sorte que les gens ne peuvent pas louer un jeu et le terminer en vingt minutes. Le problème avec la difficulté de Lethal Weapon est qu’il semble difficile en raison de mécanismes de jeu médiocres plutôt que d’une conception difficile. Battletoads, Ninja Gaiden et Castlevania sont quelques exemples de jeux 8 bits difficiles qui sont considérés comme des classiques et où, personnellement, il y a eu d’innombrables heures de plaisir. Les personnages de Lethal Weapon serpentent sur l’écran où l’esquive est difficile car les deux personnages sont bien dotés d’énormes boîtes de frappe.

Dans l’ensemble, Lethal Weapon n’est pas le pire beat’em up sur Game Boy, mais ce n’est pas quelque chose d’extraordinaire non plus. Le gameplay pourrait mieux être décrit comme un clone générique de Double Dragon où les deux héros frappent et se frayent un chemin à travers les méchants, ramassant occasionnellement une arme à feu pour obtenir quelques coups. Il doit y avoir quelque chose dans le manuel de politique et de procédure de la police sur le fait de se retrouver dans une situation sans armes et de s’appuyer sur des armes à feu larguées par des suspects battus, mais la logique du monde réel ne s’applique pas aux films et par conséquent ni aux jeux basés sur lesdits films. Les scènes sont vaguement basées sur les films mais ne capturent pas tout à fait leur excitation. Les ennemis suivent généralement les schémas prévisibles et les boss agissent comme des ennemis réguliers, sauf qu’ils obtiennent plus de pixels et prennent plus de coups à abattre. Il y a des ennemis involontairement humoristiques, comme des lanceurs de grenades qui surgissent des carreaux de sol comme un coup de taupe humain ou un combat d’hélicoptère où le choppa peut être frappé et frappé à mort. La bande-son est oubliable, mais selon les normes Gameboy, les graphismes sont bons et présentent même une ressemblance respectable avec Riggs et Murtaugh.

Lethal Weapon n’est pas un grand jeu. C’est discutable s’il peut même être appelé charitablement un bon jeu. Ce qui est dommage car il a quelques bonnes idées et fait un travail décent pour rendre les deux personnages principaux jouables et uniques. Pour les curieux, ce n’est pas un jeu cher sur le marché de l’occasion avec une observation récente dans la nature au MAGFest avec un prix autocollant de 3,99 $. Ce n’est pas fortement recommandé, mais pour ceux qui ont besoin de collectionner tous les souvenirs de beat’em up ou de films d’action, il peut y avoir du plaisir à s’amuser avec ce titre.

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