Persona 5 Royal: Comment battre Okumura

Persona 5 Royal est une version mise à jour et étendue de l'original Persona 5 sorti il ​​y a seulement trois ans. Ce jeu est livré avec de nombreux nouveaux ajouts à l'histoire, des améliorations de gameplay, ainsi que quelques changements aux boss de l'histoire… pas tous bons. En fait, c'est l'un des pires. Voici comment battre Okumura dans Persona 5 Royal.

Battre Okumura dans Persona 5 Royal

Préparation

Sachez que si vous jouez en difficulté normale ou difficile, ce combat de boss va être une énorme douleur dans le cul. Même si vous passez à Easy, vous aurez peut-être encore du mal, mais au moins vous pourrez atténuer les dommages et gérer vos ressources un peu mieux.

Si vous avez vraiment du mal avec ce combat contre Okumura dans Persona 5 Royal, cependant, la stratégie acceptée semble être de faire passer la difficulté à Merciless, car vous infligerez des dégâts accrus avec les coups techniques et l'exploitation des faiblesses. Gardez cela à l'esprit si vous avez du mal à vous battre.

Avant d'affronter Okumura, vous voudrez avoir des membres et des Personas qui ont accès aux sorts de groupe Psi, Vent, Glace et Nuke. Vous devriez pouvoir couvrir la plupart de ceux-ci avec Joker, et les sorts les plus importants dont vous avez besoin sont ceux Psi et Wind. Pour cette raison, vous devriez probablement aussi avoir Haru et Morgana dans la fête avec vous.

Vaincre les Minions

Pendant le combat avec Okumura, il invoquera à plusieurs reprises des serviteurs robots pour vous combattre. Ils viennent par groupes de quatre, et vous devez essentiellement les éliminer dans les deux tours, ou ils s'autodétruisent ou s'enfuient à faible santé. Le mouvement d'autodestruction ne tuera pas votre groupe, mais il réinitialisera cette phase de ce combat car Okumura ne fera qu'invoquer un nouveau lot du même type de séide pour remplacer le groupe.

Le premier groupe est faible vis-à-vis du feu et du vent, et a très peu de santé, vous devriez donc pouvoir les envoyer facilement. Le deuxième groupe est faible pour Ice, tandis que le troisième groupe est faible pour Nuke. Une fois que vous arrivez au quatrième groupe, c'est là que le problème commence.

Le quatrième groupe de minions bleus dégingandés est faible face à Wind, et ils sont beaucoup plus costauds en termes de HP, ce qui les rend plus difficiles à abattre. La partie délicate de ce combat est que vous devez les éliminer tous en même temps pour progresser, et cela est encore plus difficile du fait qu'Okumura peut parfois améliorer un serviteur avec Rakukaja.

Non seulement cela, il peut également infliger un faim à un membre du groupe, ce qui rend essentiellement leur tour inutile. Votre meilleur pari ici est d'amener les membres du groupe avec lesquels vous avez un rang de confident élevé.

Morgana devrait déjà être à un rang suffisamment élevé pour avoir une chance de geler les membres du groupe des problèmes de statut, alors amenez un autre membre avec lequel vous avez un bon rang. La seule exception est Haru, avec qui vous ne pourrez pas encore vous lier, mais vous en aurez besoin pour Mapsio, ce qui est extrêmement pratique dans la dernière phase.

En traitant avec les sbires bleus, assurez-vous que Morgana et Joker les frappent avec Magarula à chaque tour possible, avec les deux autres membres buffant le groupe avec Matarukaja et Charge autant que possible, ou affaiblissez les ennemis en abaissant leur défense.

Au deuxième tour, envisagez de demander à l'un des membres du groupe de rechange d'utiliser un Magatama du vent ou un objet de dégâts du Vent sur un ennemi, puis utilisez un Baton Pass pour augmenter les dégâts de Morgana ou du Joker et demandez-leur d'utiliser Magarula. Ensuite, demandez au membre Baton Pass de passer au membre suivant pour augmenter également les dégâts.

Rincez et répétez jusqu'à ce que les sbires meurent, puis vous passerez à la phase finale.

Dans la phase finale, Okumura envoie des serviteurs faibles aux Psi. Ici, vous répéterez la stratégie, mais avec Joker et Haru spamming Mapsio à chaque tour possible.

Nous n'allons pas mentir, il y a certainement un élément de chance dans ce combat, car nous avons à peine réussi à passer à travers quand Okumura a décidé de sauter l'ordre d'autodestruction à un tour, donnant à mon groupe un tour supplémentaire pour éliminer le groupe avant qu'il ne puisse envoyer un nouveau lot.

Une fois que vous aurez réussi à éliminer le groupe, Okumura enverra un robot final qui ne présente aucune faiblesse, mais vous devriez pouvoir retirer celui-ci facilement avec des sorts et des buffs réguliers. Faites juste attention à son attaque Big Bang Order, qui tuera insta votre groupe si vous ne gardez pas.

Après cela, il suffit de réduire sa santé et de traiter Okumura après cela.

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