Ori et la volonté des feux follets Nintendo Switch le port n’a pas été exclu, mais il serait plus difficile que l’original d’atteindre 60fps sur cette plate-forme.
C’est selon l’ingénieur principal de Moon Studios, Gennadiy Korol, qui a abordé la question dans un Reddit AMA sur la franchise et son itération ultérieure, que nous avons décrite comme un «voyage magique» dans notre revue.
«Nous aimons le Switch», A déclaré Korol, qui a travaillé sur un port Ori et Blind Forest sur la plate-forme Nintendo, qui fonctionne étonnamment bien et avec très peu de compromis techniques par rapport aux versions PC et Xbox One. En outre, il a conservé la fréquence d’images de 60 images par seconde de la version d’origine.
Cependant, “pour le moment, nous n’avons rien à partager en ce qui concerne le port d’Ori et de Will of the Wisps”, a-t-il ajouté, ce qui rappelle que l’IP appartient à Microsoft et que cela ne pourrait se produire que s’ils approuvent l’opération .
Des idées similaires avaient été exprimées récemment, il n’est donc pas vraiment surprenant de les entendre à nouveau. Quoi qu’il en soit, Korol a également mentionné que “si cela devait arriver, je peux vous dire que ce serait extrêmement difficile de le faire fonctionner à 60 images par seconde, c’est sûr!”
La fréquence d’images n’a pas été mentionnée par hasard, car Ori et la volonté des feux follets a certaines sections qui ont du mal à garder 60 images par seconde même sur Xbox One X, une plate-forme beaucoup plus puissante que Nintendo Switch.
Même le chargement de la carte invite à un petit blocage sur l’écran de la console, ce qui est plutôt ennuyeux étant donné que le jeu vise techniquement 60 images par seconde.
Cela est également dû au fait que le jeu est trois fois plus grand que l’original en termes d’extension de carte et de densité, ce qui le rend plus difficile à gérer pour n’importe quel matériel malgré sa présentation en mode 2D.
Ainsi, alors qu’un Switch Le port n’est pas hors des plans de Moon Studios pour l’avenir, il pourrait être nécessaire de le réduire à 30 images par seconde ou d’attendre qu’une plate-forme Nintendo plus puissante se produise.