Notes de mise à jour pour Battlefield 5 1.29 | BF5 5.2

Une toute nouvelle mise à jour est en ligne maintenant pour Champ de bataille 5 sur PS4, Xbox One et PC. C’est aussi un gros problème, pesant 12 Go sur PC. Passez à la fin de ce guía pour consulter la liste complète des Champ de bataille 5 1.29 notes de mise à jour. Alternativement, vous pouvez lire une sélection des BF5 5.2 mise à jour met en évidence si vous souhaitez en savoir un peu plus sur la mise à jour avant de la télécharger. Découvrez tout le Chapitre 5: Mise à jour 2 apporte au jeu ci-dessous.

Battlefield 5 1.29 Points saillants des mises à jour

Comme indiqué ci-dessus, cette nouvelle mise à jour de Battlefield 5 5.2 est lourde. Il devrait prendre environ 6,7 Go sur PS4, 7,3 Go sur Xbox One et 12 Go sur PC. Cette mise à jour volumineuse apporte des tonnes d'ajustements de la balance des armes, ce qui prend du temps pour tuer la plupart des armes, ainsi que du nouveau contenu de Community Games (qui sera mis en ligne le 9 décembre 2019) et votre gamme habituelle de corrections de bugs et de modifications.

AUSSI: Bayonetta et Vanquish remixent à la Xbox One en 4K 60 FPS

Changements d'armes

Comme détaillé dans notre article "Battlefield 5 time to kill", de nombreuses armes du jeu ont été ajustées dans le but de rendre Battlefield 5 un peu plus facile à jouer et à permettre aux nouveaux joueurs, tout en offrant aux joueurs inconditionnels quelque chose de nouveau. . Cela prend la forme de réductions des dommages à longue portée pour de nombreuses armes, y compris les groupes de soutien. Par exemple, les GMS équilibrés ont été modifiés pour que leur portée effective soit maintenant de 0 à 20 mètres.

Les fusils d'assaut et les mitrailleuses légères ont toutefois vu leurs performances à courte portée diminuées. Lisez les notes de mise à jour ci-dessous pour comprendre toutes les modifications apportées aux classes d'armes individuelles.

Autres corrections et modifications

Outre les modifications controversées apportées aux armes, de nombreuses autres corrections et modifications ont été apportées à Battlefield 5. Cela inclut l'ajout éventuel de Community Games et du contenu de Wake Island. Les prises au corps à corps, par exemple, ont été améliorées. Il devrait maintenant être plus facile d'effectuer un retrait au corps à corps, avec un meilleur déclencheur pour l'attaque maintenant mis en œuvre. Comme indiqué ci-dessus, cependant, des tonnes de changements et de corrections ont eu lieu. Lisez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous pour obtenir toutes les informations concernant cette nouvelle mise à jour.

Notes de mise à jour pour Battlefield 5 1.29 | BF5 5.2

Consultez la liste complète des notes de mise à jour de Battlefield 5 1.29 ci-dessous, avec l'aimable autorisation de EA et DICE:

Quoi de neuf?

Jeux communautaires Un rééquilibrage de la plupart des armes à travers Battlefield V, en se concentrant sur les dégâts causés par les armes en dehors de leur portée.

Libération plus tard en décembre

Wake IslandJeux communautaires4 Nouvelles armes libérées dans le reste du chapitre 5: La guerre dans le Pacifique – BAR 1918A2, MG de type 97, Pistolet à graisse Nambu de type 2A, M3

Qu'est-ce qui a changé?

Armes, Gadgets et Spécialisations

Ajustements pour les sons frappant-kill et kill-heads-kill.
Correction d'un problème empêchant le lance-flammes d'infliger des dégâts directs aux cibles se trouvant dans les grottes et de ne lui infliger que de légers dégâts par éclaboussement. Nous avons également résolu le problème suivant: le lance-flammes peut infliger des dégâts directs aux cibles directement pressées contre le camp adverse. Les destructeurs de flammes ne causeront plus de tirs de soldats quand ils sont tués.Compatible avec un bug qui empêcherait le ramassage de gadgets si un joueur possédant le ramassage quittait le serveur.Le projectile de Fliegerfaust augmenté durée de vie allant de 1,5 à 3 secondes (ce qui signifie que le projectile parcourra désormais 600 m au lieu de 300 m). Le Fliegerfaust tire maintenant 2 salves de roquettes au lieu de 3 et le délai entre les rafales a été augmenté en conséquence.Un peu réduit la distance à laquelle se trouve l'avion un projectile Fliegerfaust doit être en mesure de faire exploser. Cela signifie que les joueurs devront prédire correctement les trajectoires des avions et être plus précis afin d'infliger des dégâts importants à un avion. Pour compenser la détonation moins distante, la cohérence de regroupement des rafales de Fliegerfaust a été augmentée pour permettre aux joueurs de rester efficaces s'ils peuvent prédire les trajectoires des avions et diriger correctement les projectiles.Réduit la précision de Fliegerfaust lors du tir de la hanche.Confixé un problème où le message suggère que le joueur devait viser plus bas pour pouvoir tirer le Fliegerfaust.Ajouté la portée 2x manquante à la M1 Garand, et s’assurait que le son de ping iconique lors de l’éjection d’un clip pouvait maintenant être entendu par tous les joueurs proches.Ajouté une baïonnette à l’arborescence des spécifications de M1 Garand.Fixé la "balle qui tombait" qui apparaissait lors du passage du RSC sidearmFixed un bug qui montrait parfois de manière incorrecte un bâton de dynamite dans la main du joueur lors du stockage.Fixé un exploit impliquant des bandages.Les joueurs Construisez des fortifications juste après la construction d’une autre fortification dont le frai est bloqué. Correction d’un bug visuel qui se produirait lors de l’utilisation de la fonction d’inspection sur une arme de poing. Amélioration du niveau de détail pour les armes utilisant skins
vu du point de vue de la troisième personne.Fixation de l'adhérence de la VGO à la fin de l'écran rond.Correction d'un problème où la position du VFX cesserait de se mettre à jour si vous entriez et sortiez d'un véhicule tout en tenant le flambeau de réparation.Accroissement du nombre maximal de cas de réparation Étincelles pour éviter que les effets visuels ne disparaissent lors de l'envoi de l'effet de spam. Amélioration de la façon dont les soldats tiennent la MG Madsen à la fin de l'écran rond. Amélioration de la façon dont le soldat détient le Type 100 lorsqu'il est vu à la première personne.Incohérence de l'ombre corrigée avec le Type 100 Bi-pod. Amélioration du comportement de la grenade collante et de la dynamite. Les joueurs devraient constater que ces objets collent de manière beaucoup plus prévisible, en particulier lorsqu'ils sont lancés à travers des fenêtres et près des murs. Nous sommes toujours au courant d’un problème où la position du manche n’est pas toujours parfaitement alignée entre le client et le serveur, et les projectiles peuvent être corrigés par le serveur peu de temps après sa mise en place, afin de s’assurer que le client l’affiche correctement. Le problème a été résolu. cela empêchait les joueurs de jeter des sacs de munitions ou des sacs de santé à leurs coéquipiers alors qu'ils étaient dans un siège de véhicule ouvert. Les joueurs peuvent désormais utiliser des bandages et des sacs de munitions tout en maintenant les jumelles de renforcement actives. Auparavant, les jumelles laissaient les jumelles dans un état étrange qui ne permettait pas aux joueurs d’appeler des renforts.Le Jäger skin
Le Katana a maintenant le même motif coloré sur la poignée, quel que soit le point de vue de la caméra.Les soldats japonais utilisent maintenant les couteaux Kunai à la place des couteaux classiques utilisés par les autres factions.Composé avec un petit problème visuel permettre aux joueurs de regarder à l'intérieur du canon du Breda M1935. Le protège-mains Night Owl skin
ne bloque plus le Iron Sight de Selbstlader 1906. L'icône de la baïonnette ne s'affiche plus après la réactivation de l'utilisateur sans que la baïonnette ne soit équipée sur l'arme principale.Réglage du délai de retour en arrière de Grenade pour correspondre à l'animation de retour en arrière jouée.Les retours en arrière de Grenade ont maintenant un peu plus de force qui permet de jeter la grenade plus loin de vous.S Les mines utilisent maintenant une configuration de détonation à 2 fils et à fil de déclenchement au lieu d'utiliser une détonation de proximité. Une fois placés, deux fils se connecteront à une surface adjacente perpendiculaire à la position du joueur une fois placés (gauche et droite). Cela permet aux joueurs de nier plus efficacement une zone car le câble peut déclencher la mine plus loin que ne le permettait la mine S précédente avec la détonation de proximité. Toutefois, cela signifie également que les mines S sont maintenant un peu plus faciles à voir. Dommages de détonation des mines S ajustés, la bombe peut maintenant tuer un soldat de la santé s'il se trouve directement à l'emplacement de la mine. Nous nous sentons à l'aise de faire ce changement car les déclencheurs rendent les mines S plus visibles, et nous devrions éviter que leurs abus ne soient considérés comme des dangers cachés et mieux remplir leur objectif de bloquer les routes.Fixation des bruits de mort manquants lors de la mort par un véhicule MG en tant que soldat foot.Fixed plusieurs cas où le son du jeu serait presque complètement mis en sourdine pendant un moment après sa mort, de manière à ce que l'état d'abaissement soit sauté.Le son du mouvement des soldats amis par rapport aux ennemis était encore réduit.L'amélioration de la directionnalité des pas et l'ajustement de leurs effets. filtrage de la distance pour être plus naturel.Autres ajustements itératifs de divers éléments du mixage pour aider à obtenir le son attendu dans le mixage pendant le jeu à haute intensité.Ajouté la musique thématique End-Of-Round, basée sur la faction qui a remporté le match (Pacific niveaux uniquement)) Correction d’un problème qui empêchait le son de tuer le marqueur de frapper de jouer de manière fiable. Le problème qui empêchait les sons de l’arme intérieure de faire la différence entre différents environnements peu espacés et non destructibles. Désormais, en particulier dans des endroits comme les tunnels Iwo Jima et le métro dans Operation Underground, il y aura une différence audible entre les tirs d'armes d'autres joueurs en fonction de l'ouverture et de la réflexion de l'espace. Les réservoirs en bois produisent désormais des effets sonores en bois lorsqu'ils touchent le sol. de sons métalliques.

Changements de solde

Avec cette mise à jour, nous poursuivons notre travail sur l'équilibrage des armes dans le jeu. Nous nous concentrons sur cette valeur pour réparer les dommages causés aux armes à distance. Remarque: les carabines à boulon, les fusils à lunette et les fusils anti-équipement ont pas été ajusté dans le cadre de cette mise à jour. Ces mises à jour ont été traitées plus tôt dans l’année et nous continuerons d’examiner ces classes d’armes à la suite des modifications suivantes.

SMG

Les SMG recevront principalement une réduction importante des dégâts à longue distance. Les dégâts à courte portée ne sont réduits que sur certains SMG à déclenchement très rapide. Cela renforce leur rôle général en tant qu'armes de proximité. Certains SMG ont vu leurs modèles de dégâts existants révisés de manière à leur permettre de privilégier les dégâts à longue portée plutôt que les performances à courte portée, donnant ainsi aux médecins plus d'outils pour les engagements à distance.

SMG à courte portée

Armes: Suomi KP / -31, M1928A1, MP28, ZK-383 en association avec sa spécialisation ROF Boost

Dégâts: 5-13 BTK

Portée efficace: 0-15 m

Cible de munitions: 150-180

Taux de tir assez élevé. Réduction des dégâts par coup et diminution rapide des dégâts.

SMGs équilibrés

Armes: ZK-383, MP40, STEN, EMP, Type 100

Dommages: 4-11 et 5-12 BTK pour le type 100

Portée efficace: 0-20 m

Cible de munitions: 150-180

SMG avec largage prolongé. Facile à utiliser au prix d'une ROF plus faible. En règle générale, une bonne manipulation n'affectant pas les performances à distance.

AR-SMG

Armes: MP34, MAB38

Dégâts: 5-8 BTK

Portée efficace: 10-30 m

Cible de munitions: 150-180

Les SMG avec une diminution des dégâts diminuent au détriment de la réduction des dégâts à proximité. Permet aux médecins d’obtenir une portée supplémentaire sur les cartes ouvertes.

Fusils d'assaut

Les modifications affectent les dommages minimaux et maximaux de manière à peu près égale, ce qui réduit davantage les performances à courte portée que les performances à longue portée par rapport aux SMG. Le M1907 SF a été révisé de sorte qu’il soit désormais traité comme un groupe de sécurité afin de garantir que l’assaut conserve une bonne option pour les jeux à distance.

Ribeyrolles

Dégâts: 5-7 BTK

Portée efficace: 15-40 m

Cible de munitions: 150

AR avec une ROF faible et une capacité de chargeur réduite. Dommages améliorés à longue portée.

StG 44

Dégâts: 5-8 BTK

Portée efficace: 10-30 m

Cible de munitions: 150

AR avec bons dégâts par coup et précision. L'augmentation de la capacité de réception et de magasin permet de réduire les distances.

Sturmgewehr 1-5

Dégâts: 6-9 BTK

Portée efficace: 10-30 m

Cible de munitions: 180

AR avec ROF plus élevé et réduction des dégâts par coup.

M1907 SF

Dégâts: 5-13 BTK

Portée efficace: 0-15 m

Cible de munitions: 160

AR à ROF élevé avec des dégâts plus importants et une chute rapide des dégâts. Permet à Assault d'atteindre un gameplay de style SMG.

Breda M1935 PG

Dégâts: 5-6 BTK

Portée efficace: 20-50 m

Cible de munitions: 140

Coup dur burstfire AR. La ROF est plutôt faible, de même que la diminution des dégâts. Mieux utilisé à une certaine distance.

LMG

Les modifications affectent les dommages minimaux et maximaux à peu près également, réduisant ainsi les performances à courte portée que les performances à longue portée par rapport aux SMG. Les FG42 et LS26 sont traités comme des SMG, de sorte que le support conserve les options pour les bonnes armes à courte portée. Le Madsen subit des dégâts plats afin de rester un bon choix pour les LMG à distance, tout en étant très faible à courte portée.

LMG équilibré

Armes: KE7, Canon Bren, Lewis Gun

Dégâts: 5-8 BTK

Portée efficace: 10-30 m

Cible de munitions: 180

LMG avec ROF faible à moyen. Des dégâts décents par balle lui confèrent une portée efficace similaire à celle des LMG High ROF.

CQB LMGs

Armes: LS / 26, FG-42

Dégâts: 4-11 (LS / 26) et 5-13 BTK (FG-42)

Portée efficace: 0-15 m

Cible de munitions: 180

LMG à tir moyen à rapide avec de bons dégâts à courte portée. La chute rapide des dégâts limite la portée effective. La manipulation n'est pas un problème pour les distances que l'arme est conçue pour être bonne à.

LMG à distance

Armes: Madsen MG

Dégâts: 6 BTK

Portée efficace:> 20 m

Cible de munitions: 200

LMG hautement précis et contrôlables avec un ROF très faible. Les dégâts constants par balle les empêchent de rivaliser à courte distance, mais ils sont très puissants à longue distance.

MMG

On attend ici moins d’ajustements de recul pour continuer à l’utiliser pour limiter la portée, car les dégâts ne suffiront pas à 1200 tr / min. Les changements de puces mettent l’accent sur les très faibles distances ou les faiblesses à proximité, échangées contre de meilleures capacités à distance.

MMG à courte portée

Armes: MG 42, VGO

Dégâts: 5-13 BTK

Portée efficace: 0-20 m

Cible de munitions: ~ 200

Des MMG à tir très rapide avec de bons dégâts de départ, mais une chute rapide. La manipulation doit limiter davantage la portée, car la réduction des dommages est partiellement compensée par le rendement de retour élevé et les grandes capacités de magasin pour les MMG.

MMG équilibrés

Armes: MG 34, S2-200, M1922 MG

Dégâts: 6-9 BTK

Portée efficace: 10-30 m

Cible de munitions: ~ 200

Des MMG à tir moyen à rapide avec des dégâts de départ plus faibles, mais une chute plus douce.

MMG à distance

Armes: M1919A6

Dégâts: 5-8 BTK

Portée efficace: 20-50 m

Cible de munitions: ~ 200

MMG ROF moyen avec de bons dégâts par balle et une chute douce. Ce n’est pas le meilleur, mais une bonne maniabilité et une bonne répartition des dégâts lui confèrent une meilleure portée que les autres MMG.

Carabines semi-automatiques

Les réglages dépendent fortement de l’arme spécifique. Les performances sont généralement réduites à toutes les gammes, mais les performances à distance devraient rester supérieures à la moyenne pour la plupart des SAR.

M1A1 Carbine

Dégâts: 4-6 BTK

Portée efficace: 10-50 m

Cible de munitions: 90

Bonne capacité du chargeur, recharge rapide, cadence de tir très élevée et recul faible.

Ag m / 42

Dommage: 4 BTK

Portée efficace:> 15 m

Cible de munitions: 90

Avec ses dégâts décents et corrects et son ROF moyen, il peut rapidement prendre soin des ennemis de n’importe quelle distance lorsqu’ils touchent la tête. Le recul est faible, mais la faible capacité du chargeur et les dégâts par scène le rendent peu attrayant s’il n’est pas séduisant.

Gewehr 1-5

Dégâts: 3-6 BTK

Portée efficace: 0-30 m

Cible de munitions: 90

Un ROF moyen et des dégâts maximaux font qu'il est très bon pour les distances rapprochées lorsqu'il est combiné à son grand chargeur amovible.

Turner SMLE

Dégâts: 4-5

Portée efficace: 15-50 m

Cible de munitions: 90

Tir rapide SAR avec des dégâts moyens par balle. Pas bon à courte ou très longue distance, mais entre les deux.

MAS 44

Dégâts: 4-5 BTK

Portée efficace: 15-50 m

Cible de munitions: 90

Recharge plus longue mais légèrement moins de recul et balles plus rapides, il est un peu plus facile à utiliser.

Coups lourds frappant

Armes: M1 Garand, Karabin 1938M, Gewehr 43, Selbstlader 1916

Dégâts: 3-4 BTK

Portée effective: 20 m et au-delà

Cible de munitions: 70

Les DAS de tir sont plutôt lents, avec de bons dégâts par impact et des capacités à distance. Recoil est équilibré en fonction de la capacité du chargeur et du rechargement, le M1 Garand étant très faible.

Carabines à chargement automatique

Changer les dégâts n'est pas viable sur les reflex. Ajustements effectués via ROF réduit.

Reflex agressifs

Armes: Modèle 8, RSC

Dégâts: 2-3 BTK

Portée efficace: 10-50 m

Cible de munitions: 60

Fusil semi-automatique à mise au feu lente avec une balle très forte. Les dégâts tombent à longue distance. À des distances plus rapprochées, ils peuvent suivre les taux de SAR normaux, mais sont moins tolérants.

Reflex longue portée

Armes: ZH29, Selbstlader 1906

Dégâts: 2-3 BTK

Portée efficace: 30 m et au-delà

Cible de munitions: 50

Fusils semi-automatiques à tir très lent avec une balle extrêmement puissante. Ils peuvent suivre, voire battre, les semi-résistants frappants, mais sont moins tolérants à utiliser en raison de leur ROF.

Fusils de chasse

Réduction de la portée d'un coup pour tous les types de munitions. Environ 2 mètres de moins.

12g automatique

Portée efficace: 8 m (base buckshot)

Cible de munitions: 35

Fusil semi-automatique à tir rapide avec une portée efficace relativement faible.

M1897

Portée efficace: 9 m (base buckshot)

Cible de munitions: 35

Fusil à pompe à action lente à portée efficace accrue.

M30 Perçage

Portée efficace: 10 m (base buckshot)

Cible de munitions: 30/15

Combiné triple canon. Les deux barils Buckshot peuvent être tirés en succession rapide et ont la meilleure portée efficace de tous les fusils de chasse. Le canon de la carabine tire une balle unique qui diffère des limaces en ce sens qu'il peut toujours tuer avec une balle dans la tête.

Carabines Pistolet

Principalement réduit les dégâts avec une ROF accrue.

Carabine P08

Portée efficace: 0-20 m

Cible de munitions: 160

Carabine de tir très rapide avec un chargeur généreux.

Carabine De Tranchée

Portée efficace: 0-20 m

Cible de munitions: 160

Carabine de tir très rapide avec un chargeur massif.

Carabines à verrou

Cible de munitions: 50

Aucune autre modification n'a été apportée.

Fusils de sniper

Cible de munitions de frai: 40 Aucune autre modification n'a été apportée.

Carabines anti-matériel

Cible de munitions: 30

Aucune autre modification n'a été apportée.

Soldat

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de retrouver très rapidement beaucoup de points de vie s'ils subissaient des dégâts peu de temps après leur réanimation. Correction du problème suivant: le rôle de combat d'assaut léger obtenait un taux de régénération de santé passif plus lent que prévu.Les joueurs se faisant tuer en moins de 5 secondes Les joueurs peuvent désormais regarder autour de eux tout en saignant dans un bateau dériveur.Corrigé un problème qui ne jouerait pas correctement l'animation de rechargement des armes de poing lors du passage à la boîte à outils au milieu de celui-ci, tout en étant en eau profonde .Fixé un problème où les joueurs pourraient échanger des armes lors d’un retrait au corps à corps. Cela ferait jouer l’animation de retrait avec une arme différente au lieu de l’arme de mêlée.Les soldats ne sont plus visuellement en feu après avoir quitté un tank attaqué par un lance-flammes.Le problème de détection des coups qui se produisait lorsqu'un joueur effectuer un retrait au corps-à-corps sur un soldat alors que l'ennemi était sur un terrain accidenté. Le joueur effectuant le combat au corps à corps n’est plus inutilisable dans ce cas. Correction d’un problème de détection des coups se produisant lorsqu’un joueur raviverait un soldat abattu sur un terrain accidenté. Dans ce cas, le reviver n’est plus inamovible. En tant que tanker, vous verrez maintenant la bonne animation lors de la construction de Fortifications, au lieu du flambeau de réparation comme auparavant.On a résolu le problème selon lequel les joueurs seraient tués plus tôt que prévu dans le takedown de mêlée. amélioration de la cohérence.Amélioré la mise au point en mêlée pour mieux se déclencher par derrière.Fixé un bug qui pouvait empêcher l'animation de lancer de la dynamite de jouer à la troisième personne.Amélioration du positionnement de l'état de purge lors de la mise à mort lors d'un saut, auparavant le joueur planant légèrement au-dessus du sol.

Véhicules

Les roquettes et les canons lourds aéroportés ont maintenant différents modèles de dégâts par rapport aux cibles aériennes et terrestres. Ce changement nous permet de rendre ces armes très efficaces contre le sol, tout en réduisant leur effet sur les cibles aériennes en séparant les valeurs de dégâts qu’elles infligent à chaque cible. Cela les rend également plus viables des armes air-air, tout en n'étant pas un tireur d'élite. Grande habileté et grande récompense, mais équilibrée. Les obus lourds et les canons lourds aéroportés ne détruisent plus facilement les armes à feu AA en un seul passage. Cependant, ils sont toujours très efficaces contre l’infanterie assise dans le canon des AA, ou autour de celui-ci… ou ailleurs… Les canons lourds Rockets et Airborne sont désormais entièrement fondés sur les dégâts des éclaboussures, ce qui signifie qu’ils ignorent l’angle d’attaque des véhicules blindés et obtiennent dommages conséquents, peu importe l'angle. Cependant, ils ne peuvent pas frapper des coups critiques, et seuls les coups à l'arrière, les pistes ou la tourelle d'un véhicule blindé peuvent désactiver ces pièces. Ce changement de dégât causé par les éclaboussures signifie également que les tirs rapprochés comptent davantage pour les roquettes et qu’ils n’ont plus besoin de frapper directement un char (les tirs directs feront bien plus de dégâts). Il faudra au moins 2 passes d'avion pour détruire un char de santé, quel que soit le type de char sur lequel il attaque. Assurez-vous de faire équipe pour démonter rapidement les véhicules.Correction d'un bug pouvant entraîner un mauvais alignement des canons AA de 40 mm.Le son d'un avion en train d'exploser ne sera plus coupé s'il se produit en dehors de la zone de combat.Correction d'un bug les chars seraient repérés sur la mini-carte en fumée. Amélioration de l’animation lorsqu’on utilisait le courant LCVP tout en se mettant à l’abri. Le T-34 Calliope est maintenant doté de la fonctionnalité zimmerit.Le T-34 Calliope est équipé lance de la fumée dans l'emplacement d'équipement 2.Le Hachi peut maintenant remorquer et possède un attelage visible.Amélioration de l'animation pour le Hachi lors du changement de siège entre Right Gunner et Top Gunner.Amélioration de l'angle selon lequel les joueurs peuvent se retourner avec des armes alors qu'ils sont passager dans un bateau dériveur.Amélioré la collision de la rampe sur le LCVP lorsque le véhicule est détruit pour éviter que d'autres véhicules ne restent coincés dessus.Ajout d'effets sonores de pluie alors qu'il se trouvait dans un char en mode première personne.Correction d'un problème avec le Mosquito FB MKVI Le réticule qui apparaîtrait lors du ravitaillement. Les avions Bllenheim ne sont plus en mesure de réparer les pièces endommagées en utilisant une réparation rapide sans le bénéfice «Réparation sur le terrain». La mise à niveau de la mitrailleuse Stukas pour les passagers ne présente plus de problème visuel lors du tir. Un effet de flou serait appliqué incorrectement dans une LCVP. Le bateau dériveur ne sera plus détruit si les joueurs y placent des mines. Le canon de spécialisation Ka-Mi Top Gunner MMG 75 mm Type3 ne disparaît plus lorsqu'il vise certains angles.Fixé un exploit lié aux chars et aux stations de ravitaillement.Removed le support de canon en double sur le Ka-Mi à la troisième personne.Amélioré le LOD sur le Ka-Mi.Fixé la bombe incendiaire de l'avion ne causant pas de dégâts au véhicule.Disque la caméra tremblait peut se produire lors du tir à la première personne dans de nombreux avions avec des mitraillettes. Correction d'un bug qui causerait des dommages aux bateaux dériveurs inutilisés. Les attaques de mêlée ne causent plus de dégâts aux bateaux dériveurs, afin que les joueurs puissent les repousser dans l’eau sans se soucier de les abîmer. Correction d’un bug visuel qui se produirait si un joueur interagissait avec des MG immobiles en étant couché sur le dos.Ajout d’effets de fondu lors de la commutation entre les sièges des véhicules Sherman et LVT.Fixation de la main mal alignée en s’accroupissant au siège Top Gunner du Ka-Mi.Amélioration de l’animation de la permutation des sièges dans les chars à la troisième personne. Cela devrait réduire les risques d'animation. Résolution d'un problème qui pouvait parfois rendre invisibles les incendies d'avions écrasés.Ajouté le flash de bouche manquant et la fumée pour le Corsair F4U-1A lors du tir du canon 4x 4x de 20 mm approprié.Ajouté de l'animation de rechargement du HUD pour les chars Type 97 utilisant la spécialisation Canon 37mm montée sur la coque. Amélioration des canons montés sur la coque 37mm afin de ne pas se coincer avec la jupe latérale gauche. Le réservoir Type 97 avec la spécialisation Smoke Discharger peut à présent réapprovisionner en fumée la station de ravitaillement en munitions Améliorée Lance-flammes Ka-Mi en conduisant. Diminution du flash du siège du mitrailleur gauche pour le rendre un peu plus agréable sur les yeux lors du tir au Sturmtiger. Correction d'un bug avec le Mosquito FB MKVI QF 6PDR. Icône de chargement remplaçant l'icône de l'arme à feu à la troisième personne après réapprovisionnement de la bombe de 4 000 lb. Points d’entrée ajustés / ajout de nouveaux points d’entrée explicites sur toutes les anciennes armes de papeterie afin de mieux adapter la nouvelle entrée de l’animation. Vous ne pouvez plus les entrer par l’avant ni par l’autre côté de la Flak 38; tous les points d’entrée se sont déplacés vers le haut et vers le haut pour améliorer l’animation et rendre l’icône plus visible.Le T-34 Sherman Calliope a reçu une petit coup de pouce à la puissance de son moteur. Réduction du temps nécessaire pour changer de type de munition sur l’arme principale (HMG) des chars amphibies AA de 3,6 secondes à 2 secondes. Amélioration des épaves déjà présentes sur la carte des accessoires de l’avion zéro ont plus de feu et de fumée.Avions 20 MM HE La courbe d'atténuation des dégâts causés par les éclaboussures a été ajustée pour réduire les dégâts sur la distance.Avions Les bombes incendiaires ont réduit la zone de dégâts de 10 m à 9 m et le temps de combustion de 2 secondes à 1,8 seconde.Ajouté d'un nouveau HE Smoke Shell VFX pour les chars du Pacifique.Ajouté la capacité de conduire des véhicules avant que l'animation d'entrée ne soit terminée. Les ponts des transporteurs sont maintenant débarrassés des mines, dès qu'un pilote apparaît dans un avion à bord. La faction britannique construit maintenant le poste fixe de 40 mm, au lieu de la Flak 38.

Cartes et modes

Aérodrome – Densité de couverture accrue sur l’ensemble de la carte. Plus de camions, de caisses, de roches partout. Essayez-le et dites-nous ce que vous pensez.Aérodrome – Percée – Ajout des stations de réapprovisionnement en munitions manquantes. Vous devez maintenant créer une nouvelle chanson, Faris2011ksaIwo Jima – Les effets de fumée améliorés apparaissent plus naturels sur cette carte.Iwo Jima – Mise à jour de la mini-carte pour mieux refléter la position des navires sur l'océan.Iwo Jima – Squad Conquest – Corrigé Tempête pacifique – Correction d'un problème qui empêchait le renforcement du T38 Calliope d'apparaître. Tempête pacifique – Amélioration des effets de la pluie pour ne pas saigner à travers certains bâtiments.Acier torsadé – TDM – Correction d'un point d'apparition hors sol.Underground – Rush – Correction du renforcement des barrières de fumée.Underground – Ajout d'effets sonores de guerre ambiants sur l'écran de déploiement.Underground – Suppression de sacs de sable placés près des fenêtres qui rendraient difficile le stockage.Underground – Ajout d'une collision à la caméra en mode libre sur Underground.Underground – Conquest – Modifiez les points de réapparition afin de mieux équilibrer la carte en fonction des données de télémétrie.Mode spectateur – La caméra peut maintenant diverses portes disponibles à certains niveaux.Mode spectateur – Sur Al-Sundan, les contours de la carte sont maintenant affichés sur l'écran de visualisation.

Améliorations du mode de jeu Outpost

Ajout des configurations de cartes Outpost pour les aérodromes, les tempêtes du Pacifique et Iwo Jima. Les limites de recrutement pour Outpost gagnant dépendent désormais du nombre de tours radio sur la carte. Le réglage actuel est limité à 25 recrues par tour radio. Le temps de recrutement des tours radio est de 60 secondes. La durée moyenne prévue du match devrait donc être de l’ordre de 25 à 30 minutes maintenant. Seuil de recrutement recruté pour l’apparence des véhicules dans Outpost sur les cartes les contenant. Les chars deviendront disponibles lorsque la première équipe atteindra 50% de la limite de recrutement. Des avions seront disponibles lorsque la première équipe atteindra 75% de la limite de recrutement. Modifié les configurations d'équipe utilisées pour Outpost afin qu'il y ait des avions de combat mais pas de bombardiers sur les cartes européennes. Sur les cartes européennes dans Outpost, les équipes trouveront désormais davantage de transports en demi-piste disponible à leur QG. Avec les changements apportés à la manière dont les véhicules de transport apparaissent et disparaissent en général, cela devrait améliorer la situation des véhicules de transport dans Outpost.Les temps morts dans Outpost ne donneront lieu à un match nul maintenant si les scores de recrutement sont réellement identiques.Les mises à niveau de Radio Tower ne seront disponibles qu'après les tournées Radio Towers ont été détenus et défendus pendant un certain temps. Augmentation du score pour défendre les objectifs de la tour de radio Outpost et doubler la fréquence de l'événement de scoring. Les événements de scoring majeurs dans Outpost pour le recrutement de recrues ne se produisent que trop près de l'objectif, mais ont également Valeur de score accrue par rapport à la précédente. Son de l’événement de notation majeur remplacé lors de la réception de recrues en mode de jeu Outpost avec un son plus subtil. Empêchement de la voix hors jeu lors de la fin du tour.Les tours radiophoniques ont désormais plus de points de vie en fonction de leur niveau de mise à niveau.Radio Towers compte à rebours des bombes plus long en fonction de leur niveau de mise à niveau. Détruire les tours radio avec des V1 (ou d’autres renforts) t call ins) donne désormais correctement un événement de notation majeur. Augmentation du temps de récupération des renforts d’artillerie et de roquettes du secteur dans Outpost, tant pour les theatres européens que pour les navires du Pacifique. Équilibre entre les distances d’approche des fusées V1 / JB2 en Crète et le mode de jeu Outpost. Correction des points de niveau de mise à niveau mal alignés au-dessus des objectifs de Radio Tower dans le mode jeu lors de la saisie du tableau de bord. Icônes d'objectif fixes dans le mode jeu. Changement de position lors du tableau d'affichage. Position ajustée de la réserve de chars et du canon AA sur Arras et en Crète pour Outpost. empêcher les joueurs de bloquer accidentellement ou intentionnellement la construction de tours radio. Plus besoin de retourner maladroitement pour faire construire des tours. Plus de véhicules stationnés illégalement bloquant accidentellement des objectifs non plus. Correction d'un problème qui permettait aux objectifs de la Tour Radio d'être armés et désarmés à travers les murs.

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UI & Autres

Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation du chronomètre de redéploiement sur l'écran de déploiement. Les icônes du monde fixe ne sont pas redimensionnées si elles sont collées à un bord (icônes ManDown, icônes d'objectif, icônes de membre de groupe, etc.) Le texte garanti ne porte pas au-dessus La distance rend le texte illisible.Ajuste le texte du joueur de base. Les membres du Squad ne montrent plus constamment les noms et la distance dans le monde (les noms) quand ils ne les regardent pas directement.Les soldats repérés complètement cachés derrière la couverture ne montreront plus une icône repérée dans le monde vu d'avions.Réglage de l'échelle sur une distance d'icônes repérées vues d'avions.Configuré un problème où le jeu ne se souvenait plus du dernier véhicule qu'un joueur avait sélectionné sur l'écran de déploiement du véhicule.Enlèvement de la vue dupliquée lors du déverrouillage du Backwoods skin
pour le type 100. Les spécialisations M1919A6 peuvent maintenant être réinitialisées.A transféré le Selbstlader 1906 dans la catégorie des armes appropriée dans le menu des armes.Le magazine étendu M1928A1 a été corrigé lors de l'utilisation du skin
.Fixation des icônes de drapeau manquantes sur le tableau de bord final à la fin de la partie de l'écran. Correction des icônes de Katana et de Flamethrower manquantes sur la page de statistiques. Correction d'un bug d'interaction qui permettait aux joueurs de dupliquer Katanas et les lance-flammes.Les joueurs n'obtiennent plus +0 points pour détruire les fortifications de l'ennemi.Configuré un bug rare qui faisait parfois apparaître des joueurs dans une classe autre que celle sélectionnée.Les joueurs ont maintenant 50 points pour avoir abattu les fusées ennemies activesLe tir aux fusées éclairantes est maintenant plus cohérent.Le rang des armes a été retiré de la carte de tuer si le joueur n'était pas tué par une arme.Retiré du carré blanc qui apparaîtrait involontairement lors du défilement de la liste des escouades.Correction d'un bug qui augmenterait le FOV lors de la création après être entré dans l'armurerie.Correction d'un bug l'animation d'affectation terminée ne fonctionnerait pas si plusieurs affectations avaient été terminées en même temps.Un problème qui entraînait l'affichage de la mauvaise icône dans l'interface utilisateur e mitrailleuses de BF109 G2 après que l'utilisateur ait acheté la spécialisation en mitrailleuses × 2 × 7,92MM et 2x canons de 20MM.Je pense que nous pouvons tous convenir que Smörgåstårta est une expérience culinaire suédoise incontournable. Les armes noires tractables ne figurent plus map, si l'ennemi prend le véhicule auquel il est connecté, s'en va, et que le véhicule en question n'a pas été repéré.Fixations de touches fixes par défaut pour Sprint Coulissant sur des schémas de contrôle alternatifs. The default will now be the same key binding as the one used for crouch/prone.Added an option that allows players to disable the soldier rim lighting. This option is named “Character Lighting” and is available in Gameplay Advanced (default ON).Enemy soldiers being directly looked at within 25m now show a simple nametag including their class icon in a red diamond icon in the world and their health bar. This system was previously active up to 12m before but won’t show the full name anymore unless the target is spotted.Enemy soldiers directly in the player view and not occluded within 10m now show a semi-transparent simple red diamond icon in the world to help with CQB visibility.Increased ammo stations cooldown from 20s to 45sIncreased health stations cooldown from 20s to 45s

Spotting changes:

Players can now be aware that they are currently spotted. The minimap edges will now be blinking and an additional YOU ARE SPOTTED text with an icon will be visible above for the duration of an enemy spot.Reduced spotting duration from spotting scope and eagle eyed trait from 12s to 10s.Reduced spotting flares duration by 20%, this means the flare gun’s flare duration is now 24s instead of 30s.Reduced spotting flares radius by 25%, this means the flare gun’s flare radius is now 22.5m instead of 30m.

Minimap readability:

Adjusted the height difference language for players above and below.Players above (between +2.5m and +8m) now have their icon size scaling up to 120% linearly.Players below (between -2.5m and -8m) now have their icon transparency scaling down to 75% opacity and their size scaling down to 80% linearly.Enemy player icons now show as a directional arrow (triangle) insteadEnemy squad leaders now show as regular enemy soldiers instead of having a dedicated icon.Players above or below no longer show an alternate “ring icon”.

PC Specific Improvements

Fixed a bug that would cause soldiers to not have the correct lighting and appear to stand in darkness on certain AMD cards running DX12.Underground – Added RTX reflections on water reflections.Performance improvements related to audio logic.

Xbox Specific Improvements

Fixed the short freeze that could happen when pressing the Xbox Home button.Fixed a bug related to sliding and using the alternative “Soldier Buttons” gamepad layout.

PlayStation 4-Specific Improvements

Fixed an elusive bug that would sometimes cause the game to crash if set to Arabic localization.Fixed a bug related to sliding and using the alternative “Soldier Buttons” gamepad layout.

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