Notes de mise à jour du correctif Call of Duty: Modern Warfare 1.04

le Guerre moderne 1.04 mise à jour a atterri, avec le Guerre moderne 1.04 notes de patch en direct sur PS4, Xbox One et PC. La version 1.04 a été mise à jour par le développeur Treyarch le jour de sa publication en tant que correctif du premier jour.

Notes de mise à jour Modern Warfare 1.04

La mise à jour 1.04 de Modern Warfare mesure 1,804 Go sur PS4 et Xbox One, mais pas moins de 7 Go sur PC. On ne sait pas encore quels changements il a apportés d’une plate-forme à l’autre, mais il est clair que la version PC du jeu a été la plus durement touchée.

L'éditeur Activision n'a pas encore révélé les modifications apportées à cette toute nouvelle mise à jour, même si elle suit de près la mise à jour 1.03. Il est clair que de nombreux bricolages se déroulent dans les coulisses pour que le lancement de Modern Warfare se déroule le mieux possible.

Nous mettrons à jour ce message lorsque les notes de mise à jour de 1.04 seront mises en ligne.

Notes de mise à jour précédentes sur la mise à jour de Modern Warfare

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de la précédente mise à jour de Modern Warfare:

FIXES GÉNÉRALES

Génération en mode multijoueur:

Scénarios de cas à bord fixe avec apparition d'ennemisRéalisation d'une logique d'apparition pour améliorer la qualité d'apparition. Nous avons également ajouté plus de spawns pour augmenter vos options. Nous continuerons à améliorer cette carte par carte après le lancement.

Guerre terrestre:

Ajout de plus de spawns de repli aux FOB si le drapeau a trop d'ennemis. Contrôle de sécurité amélioré pour le frai de coéquipiers (est toujours dangereux, mais l'interface utilisateur vous avertira de cela!) Ajout du frai de coéquipiers lors de l'utilisation de véhiculesLes chars d'assaut et hélicoptères neutres apparaissent maintenant dans le Spawn Écran de sélectionLes hélicoptères disposent maintenant de fusées éclairantes pour aider à la gestion des missiles entrantsSi tous les drapeaux sont capturés par une seule équipe, vous devrez gagner Defcon, protégez-les!

Éclairage:

Caractères éclaircis dans les zones sombres sur de nombreuses cartes

Visuels de basse santé:

Éclaire maintenant au milieu de l'écran au lieu de s'assombrir

Balance des armes:

En général, les armes ont reçu beaucoup d'amour depuis la Bêta. Les fusils et les pistolets notamment.

Équipement:

Les claymores ennemis ont maintenant des lasers plus grands et visibles. Le fait de laisser un membre de l'équipe près d'un claymore ami pourrait faire exploser le claymore et provoquer un suicide.

Mini-carte:

Désormais activé par défaut en multijoueur principal et au sol. Le tir ennemi n'apparaît pas sur la mini-carte à moins qu'un drone d'équipe ne soit actif. Le zoom de la carte est légèrement sorti pour aider à la sensibilisation des joueurs.

Killstreaks:

VTOL Jet s’est ajusté pour ne pas cibler les joueurs bien que rooftopsFix pour le Juggernaut Suit ne soit pas apparu hors d’une caisse. Un autre correctif a été déployé pour empêcher le masque de rester sur le joueur une fois le Juggernaut mort et réapparu.Après l’utilisation du missile Cruise, les modèles de personnages de joueurs étaient parfois bloqués après avoir utilisé la traînée.

Boîte de munitions:

Activé en utilisant une invite au lieu de proximité Réduit le rayon d'explosion de la boîte

Système de trophée:

Appliqué l'effet Snapshot au propriétaire de toute grenade Snapshot

Drone de Recon:

Tous les joueurs dans les véhicules sont désormais marquables. L'écran se déchire sur les personnages et les modèles d'arme sur Xbox. Les dégâts causés par les tactiques mortelles / tactiques et la boîte de munitions causaient des pertes de mémoire instantanées. bug où une porte pourrait s'ouvrir dans la direction opposée à celle du joueurPistes-pieds – Réglage du pas du volume pour la réduction du volume, réglage du volume et de l'occlusionPlacement du cache déployable Il pourrait empêcher les coéquipiers de se dissimuler ou de s'accroupir, bloquant les cheminsDivers réglages et corrections audio Pour les exécutions et les armes, les joueurs ont été en mesure de spammer le bouton accroupi en se déplaçant, créant ainsi un effet «serpent».

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PC SPÉCIFIQUE

Les animations de transition accroupies et inclinées ont été lissées pour une sensibilité FPSADS élevée. Des options de sensibilité peuvent désormais être enregistrées lors de l'utilisation de KBMDouble-taping the sticks déclenche toujours le Sprint Tactical lors de l'utilisation d'un gamepad sur le flou PCFixed dans diverses situations. Le widget Ping affiche maintenant la valeur de latence correcteAmpleur approfondie de l'option de champ dans les options graphiquesAjout de la prise en charge HDR Ajout de la prise en charge de NVIDIA Highlight dans MPGlobal Les améliorations de la performance et la stabilité des animations Les transitions de transitionADS ont été lissées pour une résolution FPS élevée et ajustée, ajustée entre KBM et GamepadsPlayer ne perd plus la fonctionnalité de sprint en maintenant enfoncée la touche sprint. déplace le raccourci clavier pendant que le paramètre respawningFOV Slider est rétabli par défaut après le chargement dans la carte.

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