Mortal Kombat 11 se déplace contre les armures | Que sont-ils?

le Mortal Kombat 11 mouvements de rupture d'armure sont flambant neufs pour le dernier patch de la mise à jour Aftermath. Ces capacités donnent enfin aux personnages une chance d'écraser Fatal Blows et Breakaways s'ils font la bonne lecture. Mais ils sont différents pour chaque figther. Alors, quels sont les mouvements de rupture de l'armure Mortal Kombat 11 pour chaque personnage?

Mortal Kombat 11 mouvements de rupture d'armure | Comment les exécuter

Mais avant d'examiner les mouvements de rupture de l'armure MK11, il vaut la peine de connaître la terminologie des boutons qui est omniprésente dans la plupart des autres jeux de combat. Ces chiffres correspondent à chacun des boutons du visage pour éviter toute confusion. Ainsi, les guides et la disposition des boutons fonctionnent sur toutes les plateformes. Voici les chiffres qui correspondent à chacun des boutons par défaut de chaque console:

1 est Square sur PS4, X sur Xbox One et Y sur Switch2 est Triangle sur PS4, Y sur Xbox One et X sur Switch3 est X sur PS4, A sur Xbox One et B sur Switch4 est O sur PS4, B sur Xbox One et A sur Switch

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Nous mettrons également à jour ce guía le plus rapidement possible pour compléter davantage de mouvements de rupture d'armure MK11.

Mortal Kombat 11 Baraka: rupture de l'armure

Charge de la lame: arrière, avant, 2 (uniquement dans la variante Berserker) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Cassie Cage armure de rupture

Flying Glow Kick: arrière, avant, 4 (uniquement dans la variation OD Sups) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 mouvement de rupture d'armure Cetrion

Deadly Winds: back, forward, 3 (uniquement dans la variante Born Again)

Mortal Kombat 11 D’Vorah cassant une armure

Essaim: arrière, avant, 4 (récupère plus vite s'il casse l'armure) Essaim (amplifie): arrière, avant, 4, amplifie (récupère plus vite s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Erron Black armure briser le mouvement

Acid Verser: arrière, avant, 2 (uniquement dans la variante verrouillée et chargée) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Frost – Coup de rupture de l'armure

Cyber ​​Head: bas, arrière, 3 (fait monter l'adversaire un peu plus haut s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Fujin coupure de rupture d'armure

Coups de vent: bas, arrière, 4 (uniquement dans la variante Downburst)

Mortal Kombat 11 Geras: rupture de l'armure

Piège à sable: bas, arrière, 1 (uniquement dans les variantes New Era et Eternal) (déclenche Krushing Blow) Sable rapide: bas, dos, 1 (uniquement dans la variante Infinite Warden) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Coup de rupture de l'armure de jade

Blazing Nitro Kick: bas, avant, 4 (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Jax coup de rupture d'armure

Lethal Clap: down, back, 1 (seulement dans la variation Ringer) (récupère plus rapidement s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Jacqui: rupture de l'armure

(Air) Dive Bomb: down, forward, 3, while in air (uniquement dans la variante Next Gen) (jongle avec l'adversaire s'il casse l'armure) Hyper Knee: (arrière, avant, 4) (uniquement dans les douanes)

Mortal Kombat 11 Johnny Cage: rupture de l'armure

Flippy Kick: bas, arrière, 3 (uniquement dans les variantes Shock Jock et Showstopper)

Mortal Kombat 11 Coup de rupture de l'armure Joker

CCDDEGEC: arrière, avant, 4 (récupère plus vite s'il casse l'armure) (soulève l'adversaire s'il casse l'armure) CCDDEGEC (amplifie): arrière, avant, 4, amplifie (récupère plus vite s'il casse l'armure) (soulève l'adversaire encore plus haut si elle casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Kabal armure de rupture

Hook Slam: bas, arrière, 4 (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Kano coup de rupture d'armure

Blade Evade: arrière, 1 (maintient l'adversaire en l'air)

Mortal Kombat 11 Kitana rupture de l'armure

Square Wave: arrière, avant, 3 (déclenche Krushing Blow) (uniquement dans la variation Fan-Fare) (Air) Square Wave: arrière, avant, 3 lorsqu'il est en l'air (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Kollector: rupture d'armure

Relic Lure: down, back, 4 (seulement dans la variation Squander) (les aspire toujours et peut être amplifié pour un combo)

Mortal Kombat 11 Kotal Kahn briser le coup d'armure

Mehtizquia Cut: bas, avant, 2 (seulement dans les variations Totemic et Buluc) (déclenche Krushing Blow si amplifié)

Mortal Kombat 11 Kung Lao: rupture d'armure

(Air) Shaolin Drop jump, down, 4 (déclenche Krushing Blow si amplifié)

Mortal Kombat 11 Liu Kang coup de rupture d'armure

Kusari Slam: bas, arrière, avant, 2 (uniquement dans la variante Souffle du dragon)

Mortal Kombat 11 Boule de rupture d'armure de Nightwolf

Tomahawk Swing: bas, arrière, avant, 3 (uniquement dans la variante Cadeau ancestral) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Noob Saibot: rupture de l'armure

Dark Push: retour, 2 (fait apparaître l'adversaire pour un combo et peut être annulé spécialement s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Raiden: rupture de l'armure

Summon Lightning: bas, arrière, 2 (uniquement dans les variantes Raijin et Truth and Light)

Mortal Kombat 11 RoboCop coup de rupture d'armure

(Air) Charge OCP: arrière, avant, 3 en l'air (uniquement disponible dans la variante On Patrol) (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Scorpion cassant le mouvement de l'armure

Flip Kick: arrière, 3 (fait sauter l'adversaire s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Shao Kahn brisant l'armure

Scum Grab: bas, arrière, 1 (uniquement disponible dans les versions True Kahn et Risen Emperor) Brochette: bas, arrière, 1 (uniquement disponible dans la variante Realm Destroyer) Chargeur d'épaule (amplifié, bas): arrière, avant, 3, amplifiez, down (uniquement disponible dans les variantes True Kahn et Risen Emperor) (fait apparaître l'adversaire s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Coup de rupture de l'armure Sheeva

Untamed Fury: arrière, avant 4 (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Sindel briser le mouvement de l'armure

Mane Squeeze: arrière, avant, 1

Mortal Kombat 11 Skarlet: rupture de l'armure

Blood Spatter: arrière, avant, 3 (récupère plus rapidement s'il casse l'armure) Blood Spatter (amplifié): arrière, avant, 3, amplifie (récupère significativement plus rapidement s'il casse l'armure)

Mortal Kombat 11 Sonya Blade Coup de rupture de l'armure

Mortal Kombat 11 Spawn armure briser le mouvement

Soul Shattering War Club: arrière, avant, 3 (uniquement disponible dans les variantes From Hell et Hellspawn)

Mortal Kombat 11 Sub-Zero: rupture de l'armure

Coup brutal: avant, 4 (déclenche Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Shang Tsung armure brisant le mouvement

Scatter Souls: bas, avant, 3 (uniquement dans la variante Spellmaster) (étourdit l'adversaire)

Mortal Kombat 11 Terminator: rupture de l'armure

Gorilla Press Slam (bas, arrière, avant, 2) (uniquement dans les variantes Destroyer et Final Judgment)