Monstre Hunter Rise PC Review

Monster Hunter sur PC ressemble à un match fait au paradis, mais la série n’a étonnamment vu que deux entrées principales sur Steam. Le premier était le portage tardif de Monster Hunter World, qui est arrivé quelques mois après les versions PS4 et Xbox One et a toujours eu l’impression qu’il prenait le pas sur ses homologues de la console en ce qui concerne le support et les mises à jour après le lancement. Maintenant, Monster Hunter Rise est le deuxième jeu Monster Hunter à sortir sur PC, et on dirait que Capcom a enfin réalisé le potentiel énorme de la franchise sur la plate-forme.

Comme prévu, le port PC de Rise est bien meilleur que celui de Nintendo Switch version. Les deux versions sont fonctionnellement identiques, mais une fréquence d’images et une résolution plus élevées font vraiment une grande différence. Rise est beaucoup plus rapide que ses prédécesseurs, en grande partie grâce à de nouveaux ajouts comme le Wirebug et Switch Des compétences qui ajoutent une toute nouvelle couche de mobilité pendant le combat. En raison de sa nature orientée vers l’action, pouvoir jouer à 60 FPS ou plus semble juste. Il est facile de clouer ces esquives de dernière seconde, et frapper des coups avec des armes à distance comme le Bowgun est beaucoup plus facile.

Rise montre également qu’une version PC de Monster Hunter n’a pas besoin des graphismes sophistiqués de World. L’expérience de base est suffisamment satisfaisante, et on a vraiment l’impression qu’aucune concession de gameplay n’a été faite parce qu’il s’agissait à l’origine d’une Nintendo Switch Jeu. Il s’agit d’une expérience Monster Hunter sans compromis qui ne se sent retenue que dans le département visuel, bien que ce ne soit pas vraiment un problème car le jeu a toujours l’air très bien en haute résolution grâce à sa forte direction artistique. Rise avait déjà l’air étonnamment bon sur Switch, et ce style évolue très bien sur PC.

Toutes ces améliorations techniques sont à prévoir lorsqu’il s’agit d’un port PC, mais c’est la principale raison pour laquelle les gens seraient intéressés par la version PC de Rise over the Switch port de toute façon. Vous perdez en portabilité (au moins jusqu’à la sortie de Steam Deck plus tard cette année), mais vous gagnez une résolution plus nette, une fréquence d’images plus élevée, une prise en charge ultra large, des temps de chargement plus rapides et toutes les cloches et sifflets auxquels vous vous attendez.

Au-delà des améliorations spécifiques au PC, Monster Hunter Rise est toujours un jeu exceptionnel en soi. La franchise s’est améliorée à chaque entrée, mais la plupart conviendraient que Monster Hunter World était le plus grand saut que la série ait fait depuis longtemps. Cela a rendu Monster Hunter plus accessible que jamais avec un système de mise à niveau rationalisé, des cartes du monde ouvert et une plus grande concentration sur les environnements, et toutes ces fonctionnalités sont heureusement restées dans Rise.

Bien sûr, les environnements sont beaucoup moins détaillés dans Rise qu’ils ne l’étaient dans World en raison des origines du jeu sur Switch, mais cette philosophie de conception ouverte est restée présente. Les environnements regorgent de vie endémique qui peut être utilisée de différentes manières pendant les chasses, et les Spiribirds brillants sont dispersés à travers les niveaux qui fournissent des buffs de statistiques lorsqu’ils sont collectés. Heureusement, les écrans de chargement entre les zones ont toujours disparu, et les environnements ont un niveau de verticalité sans précédent dont les joueurs peuvent profiter en utilisant les nouvelles options de mobilité du jeu.

Wirebugs et Palamutes semblent être un petit ajout sur le papier, mais en pratique, ils changent complètement la façon dont vous jouez. Les palamutes peuvent être montés pour vous permettre de vous déplacer plus rapidement dans les zones, et ils peuvent dériver dans les virages pour gagner en vitesse. Lorsqu’un monstre s’enfuit, vous pouvez généralement le suivre tout en étant monté, ce qui élimine une grande partie des temps d’arrêt qui étaient présents pendant les chasses. Vous pouvez toujours prendre votre temps pour aiguiser, soigner ou retourner au camp pour récupérer des munitions si nécessaire, mais ce temps d’arrêt est désormais fondamentalement facultatif.

Les Wirebugs, d’autre part, peuvent être utilisés à pied et ont une variété d’utilisations. L’utilisation principale est essentiellement un grappin qui peut être utilisé n’importe où et n’importe quand. Vous pouvez vous tirer dans n’importe quelle direction, même vers le haut, et vous pouvez courir le long des murs si vous vous lancez dessus. Si vous utilisez le Wirebug pour lancer des attaques aériennes sur un monstre, vous le rendrez plus susceptible d’être monté. Wyvern Riding remplace le montage traditionnel, vous permettant de sauter sur le dos d’un monstre et de le frapper contre les murs ou de l’utiliser pour attaquer d’autres monstres à proximité. En dehors du mouvement, les Wirebugs peuvent également être dépensés pour libérer de puissantes capacités spéciales appelées attaques Silkbind.

Tous ces nouveaux ajouts font de Rise le jeu Monster Hunter le plus fluide à ce jour. Le combat du jeu conserve cependant le sentiment lourd et délibéré pour lequel la série est connue, alors ne vous attendez pas à pouvoir balancer votre arme sans trop réfléchir et à réussir des chasses de haut rang. Cependant, la plupart des armes n’ont pas le punch qu’elles avaient dans World. Les armes avaient beaucoup plus d’impact dans ce jeu que dans Rise. Ce n’est pas que les armes se sentent mal dans Rise, elles ressemblent en fait aux armes des précédents jeux 3DS Monster Hunter, c’est juste que World était une telle mise à niveau dans le département audiovisuel que le retour d’armes de Rise ressemble à un pas en arrière.

C’est un petit reproche cependant, et il y a beaucoup à aimer dans tout le reste de Rise. Même le nouveau mode Rampage, qui est essentiellement un mini-jeu de défense de tour où vous placez des balistes, des canons et des défenses automatisées pour éloigner les vagues de monstres, est étonnamment agréable, surtout avec des amis. Ce n’est pas assez convaincant pour remplacer les chasses traditionnelles, mais en tant que mode secondaire, c’est un ajout intéressant. Il donne également des récompenses spéciales qui peuvent être utilisées pour améliorer vos armes, dont tout chasseur sérieux voudra profiter.

Dans l’ensemble, Rise est une entrée remarquable dans une série qui propose déjà une longue liste d’excellents titres. Monster Hunter Rise combine toutes les fonctionnalités de qualité de vie introduites dans World tout en conservant les meilleures parties des jeux précédents de la série, ce qui donne le titre Monster Hunter le plus raffiné à ce jour. Quelques améliorations pourraient être apportées, principalement en ce qui concerne la boucle de fin de partie, mais ces problèmes sont pratiquement résolus avec la sortie de l’extension Sunbreak plus tard cette année. Tout ce que nous avons dit sur Monster Hunter Rise dans notre version originale de Nintendo Switch la critique tient toujours, et la version PC est encore meilleure.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

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