Le patch majeur 5.0 pour Space Marine 2 est prévu pour la première quinzaine de décembre 2025 et comprend le pack de chapitre Dark Angels, Operation : Obelisk et le support officiel de la PS5 Pro. Les développeurs optimisent le titre pour la console de rafraîchissement de mi-génération et peuvent désormais augmenter davantage la résolution et la fréquence d'images dans les modes performances et qualité. Voici ce que vous pouvez attendre de la PS5 Pro en jouant à Space Marine 2.
Modes Space Marine 2 PS5 Pro
Comme la PS5, la PS5 Pro propose deux modes pour jouer à Space Marine 2 : Qualité et Performance.
Les modes Qualité et Performance ciblent la résolution 4K, qui est mise à l’échelle à partir d’une résolution minimale de 1080p. Le mode Qualité cible 30 FPS mais utilise une plage de résolution interne plus élevée de 1080p à 4K. Nous nous attendons à ce que l’image soit beaucoup plus nette dans ce mode étant donné que la résolution interne peut atteindre la 4K native.
En mode Performance, la résolution interne minimale mentionnée est de 1080p, et nous avons vu que le PSSR fait un travail décent de mise à l'échelle à partir de cette résolution. Heureusement, la résolution interne peut aller jusqu'à 1440p, ce qui signifie que même à 60 FPS, nous devrions voir une image de sortie décente mise à l'échelle en 4K.
Par rapport à la PS5 de base qui utilise FSR, il s’agit d’un saut assez important en termes de résolution interne. La résolution interne du mode performance de la PS5 de base pouvait descendre jusqu'à 720p, qui a ensuite été mise à l'échelle en 4K, et ce n'était pas joli. Même si elle n'est pas aussi bonne que celle du DLSS, la reconstruction d'image du PSSR est généralement meilleure que celle du FSR dans la plupart des cas.
Nous sommes ravis de voir Space Marine 2 en action sur PS5 Pro et espérons que la mise en œuvre du PSSR ne présentera pas les défauts visuels que nous avons constatés dans d'autres versions tierces.
Côté PC, le patch 5.0 apporte enfin le support de Frame Generation DLSS et FSR 3 à Space Marine 2, qui était absent au lancement. Cela augmentera sûrement considérablement les performances pour les propriétaires de la série RTX 4000 et d'autres GPU grâce à FSR 3.
Le patch 5.0 n'a pas encore de date de sortie, mais les développeurs ont confirmé dans la mise à jour de la communauté de novembre qu'il arriverait dans la première quinzaine de décembre 2024.
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