Mise à jour de Ghost Recon Breakpoint aujourd’hui – notes de mise à jour 1.1.0

 

La mise à jour 1.1.0 est en route pour Ghost Recon Breakpoint, et Ubisoft a publié les notes de patch complètes. La mise à jour atteindra 14,7 Go sur Xbox One, 13,7 Go sur PlayStation 4 et 11,3 Go sur PC. On ne connaît pas l’heure exacte de la mise à jour, mais tant que votre console ou votre PC est configuré pour le télécharger automatiquement, ça devrait aller.

Un intérêt majeur pour les fans du jeu sera l’arrivée d’un Terminator dans le jeu demain. On sait peu de choses sur l’événement en ce moment, mais le patch lui-même n’est qu’une partie des efforts d’Ubisoft pour donner une nouvelle sensation à Breakpoint après qu’il soit tombé un peu à plat pour les fans.

FAITS SAILLANTS DU PATCH

Amélioration de la vision nocturne Correction d’un problème où les joueurs se bloquaient en appuyant sur les deux LT + LB / L1 + L2 lorsqu’ils étaient enclins s’ils avaient le lance-roquettes équipé. Correction d’un crash survenant dans les régions enneigées en volant trop haut en jouant sur PC. Cela a été signalé sur les cartes graphiques suivantes: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 et plusieurs cartes de la gamme AMD Radeon. . Dans la précédente mise à jour du titre (TU), nous avons empêché le problème de se reproduire, ce TU corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà affectés.Les joueurs qui avaient précédemment perdu leur vision thermique / nocturne la récupéreront après le chargement de leur sauvegarde. leur gourde d’eau ou leurs jumelles les récupéreront après le chargement de leur sauvegarde.Résolution d’un problème qui réapparaissait parfois des joueurs avec des blessures mineures après un KIA.Résolution d’un problème qui supprimait les articles de sac à dos avec une quantité de 0 s’ils étaient remplacés par un autre article. pour le PvP après qu’il ait été amélioré dans un TU précédent.Rééquilibré le temps de recharge du système Ping en PvP, car il était trop long pour être efficace.Tonulé les sons de toux que les joueurs pouvaient entendre lorsqu’ils étaient à Erewhon.Les ennemis ne crieront plus de douleur après Amélioration du comportement de l’IA: correction d’un problème où les ennemis enquêtant iront couvrir la mi-détection.Si suffisamment de PNJ meurent au même endroit, ils arrêteront de précipiter le joueur et entreront en c plus souvent qu’auparavant.Modification des règles de disparition afin que les PNJ restent au combat s’ils sont suffisamment proches du joueur.Le pillage des informations sur le corps de Rosebud n’est plus obligatoire pour terminer la mission Speak No Evil (pour correspondre au comportement de l’autre) Les missions des boss des loups) Correction d’un problème où une partie du L3GP NVG était statique et non attaché à l’objet Correction d’un problème qui faisait changer la peinture de l’équipement Ghillie lorsque les joueurs changeaient la couleur de leur pantalon Dans les missions des boss des loups, intel est désormais pillé lorsque le joueur attrape son corps. Améliorations apportées au mécanisme de basejump; plus à venir dans les prochains TU.Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’accéder à une nouvelle classe après l’avoir déverrouillée.La portée numérique a maintenant plusieurs niveaux de zoom.Des priorités fixes de sorte que le bouton Interagir donne désormais la priorité aux donneurs de mission par rapport aux véhicules. prend pour que le pop-up “Objet vendu” disparaisse. – Correction d’un problème qui faisait que plusieurs statistiques étaient réinitialisées à 0 après avoir créé un nouvel emplacement de sauvegarde ou en avoir supprimé un (Collection d’objets d’histoire, Quêtes principales terminées, Style de jeu, Combat, Statistiques des cartes de joueur PvP Projet Titan: correction de plusieurs problèmes qui empêchaient certains boss de bouger dans certains cas.Les LMG d’une capacité de 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été affaiblis de -17%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.) Les LMG d’une capacité de 100 munitions ont été affaiblis de -7%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.) Nerfed les HP de Baal, Skell Quantum Computer et Cerberus de -5% chacun.

NOTES DE PATCH

AI

Amélioration du comportement de l’IA:
Correction d’un problème qui empêchait les ennemis d’enquêter de couvrir la mi-détection.Si suffisamment de PNJ meurent au même endroit, ils arrêtent de précipiter le joueur et se mettent à couvert plus souvent qu’auparavant.Nous avons également modifié les règles de disparition afin que les PNJ restent en combat s’ils sont assez proches du joueur.Emballage des PNJ: Lors de la désactivation des générateurs, les PNJ proches entreront désormais dans un état suspect au lieu d’un état inquiet.Les bruits du véhicule feront désormais entrer les PNJ dans un état suspect au lieu d’un état inquiet.
Remarque: Cela réduira le nombre de PNJ qui enquêtent sur ces événements, ce qui entraînera moins de situations où ils seront emballés. Pour le prochain TU, nous travaillerons sur de nouvelles améliorations de ce comportement.
Ajustement de difficulté:
Les ennemis peuvent voir plus loin lorsqu’ils sont en combat.Les joueurs recevront plus de dégâts des ennemis en difficulté régulière.Résolution d’un problème où les PNJ pouvaient parfois monter dans leurs véhicules au lieu de fuir.

l’audio

Réduit les sons de toux que les joueurs pouvaient entendre lorsqu’ils étaient à Erewhon.Résolution d’un problème empêchant le son d’un missile lanceur SAM entrant à l’approche de l’hélicoptère du joueur.Fixé certains sons en mode Photo.Les ennemis ne crieraient plus de douleur après avoir été abattus. dans la tête.

Basejump

Améliorations apportées au mécanisme de basejump; plus à venir dans les prochains syndicats.

Bivouac

Correction d’un problème en coopérative qui faisait parfois que les visions drone, nocturne ou thermique restaient allumées si un joueur les utilisait pendant qu’un coéquipier déployait un bivouac.Résolution d’un problème qui empêchait le nombre de ressources de se mettre à jour après la fabrication de consommables dans le Bivouac: correction d’un problème qui réduisait parfois les munitions du joueur lorsqu’il quittait un bivouac.

Personnalisation

Correction d’un problème qui provoquait le changement de la peinture de l’équipement Ghillie lorsque les joueurs changeaient la couleur de leur pantalon.Résolution d’un problème qui faisait que le sac à dos Crye AVS 1000 changeait de modèle à chaque fois que le joueur accédait à un bivouac.Résolution d’un problème où une partie du L3GP NVG était statique et non attaché à l’article. Continué d’ajouter des améliorations aux pochettes de magazine adaptatives sur les gilets. Nous avons ajouté des magazines de fusils d’assaut, des fusils de sniper, des fusils de chasse et des lance-grenades, qui fonctionneront avec des gilets fonctionnels.
Remarque: Nous travaillons toujours sur les gilets restants, comme indiqué dans les dernières notes de patch TU.

Gameplay

Correction d’un problème qui faisait que les joueurs réapparaissaient sous la carte s’ils perdaient la connectivité pendant l’écran d’ouverture et retournaient à la création de personnage.Résolution d’un problème où les joueurs se retrouvaient coincés en appuyant sur les deux LT + LB / L1 + L2 tout en étant enclins s’ils avaient la fusée lanceur équipé.Exploiteur de tireur d’élite avec des fusils DMR adressés dans tous les modes (PvP, Raid, PvE) .Résolution d’un problème qui réapparaissait parfois des joueurs avec des blessures mineures après un KIA.Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les commentaires visuels lorsque leur personnage tombait et a reçu des dommages.Résolution d’un problème qui provoquait la réinitialisation trop rapide de certains coffres de la station du Cap Sud.Résolution d’un problème en coopération qui entraînait une latence de réplication après les micro-entrées.Résolution d’un problème en coopération qui faisait disparaître les Ogres si l’hôte est allé trop loin d’eux. Correction d’un problème en coopération qui empêchait les joueurs d’attraper un coéquipier abattu dans des hélicoptères si la pale du rotor était cassée. Vision nocturne améliorée. Priorités fixes pour que le bouton Interagir maintenant pr ioritise les donneurs de mission sur les véhicules.

Mission

Le pillage des informations sur le corps de Rosebud n’est plus obligatoire pour terminer la mission Speak No Evil (pour correspondre au comportement des autres missions des loups) .Résolution d’un problème qui déclencherait un échec de mission pour les joueurs si les informations de la mission n’étaient pas consultées après le meurtre la cible et la sortie de la zone de mission.Dans les missions des loups, les informations sont désormais pillées lorsque le joueur attrape leur corps.Amélioration de l’emplacement de frai dans certaines missions lors de l’utilisation de l’option Retour au dernier point de contrôle

PC

Correction d’un problème qui définissait la carte graphique par défaut sur le GPU intégré et empêchait les joueurs de la mettre à jour par la suite. Cela a été signalé sur les cartes graphiques suivantes: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980, et plusieurs cartes de la ligne AMD Radeon. Correction d’un problème qui ne fermait pas la conversation textuelle après un seul clic en dehors de la zone de conversation textuelle.

Progression

Les joueurs qui ont déjà perdu leur vision thermique / nocturne la récupéreront après le chargement de leur sauvegarde.Le joueur qui a déjà perdu sa gourde ou ses jumelles les récupérera après le chargement de leur sauvegarde.Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’accéder à une nouvelle classe après l’avoir déverrouillé. Correction d’un problème qui supprimait les objets de sac à dos avec une quantité de 0 s’ils étaient remplacés par un autre élément. Correction d’un problème où les grenades EMP MK.2 n’étaient pas disponibles à l’achat dans la boutique de Maria, malgré le déverrouillage de la compétence Grenades EMP. Dans le TU précédent, nous avons empêché le problème de se reproduire; cette TU corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà affectés.Résolution d’un problème qui se produit lorsque vous quittez le jeu instantanément après la suppression d’un emplacement de sauvegarde, où la sauvegarde ne serait pas supprimée mais la progression serait réinitialisée de toute façon.Fixed an issue that allow Field Medic guérison drone pour obtenir la vision nocturne et thermique même si le joueur n’a pas acquis la compétence Drone Visions. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de piller des outils même lorsqu’ils étaient à pleine capacité s’ils marchaient dessus tout en visant.

Projet Titan

Récompenses:
Correction d’un problème où les joueurs recevaient du butin avec un niveau d’équipement supérieur à celui prévu.Tuer un boss de raid vous donnera 10000 crédits Skell maintenant (au lieu des 2000 précédents).
Armes / équilibrage:
Les LMG d’une capacité de 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été affaiblis de -17%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.) Les LMG d’une capacité de 100 munitions ont été affaiblis de -7%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.)
Message des développeurs: les LMG à haute capacité de munitions étaient trop puissants et dominants dans les combats de boss de raid. Leurs dégâts ont été nerfés pour les combats de boss de raid uniquement (pas pour le reste du jeu). Cela devrait aider à briller plus d’armes et de styles de jeu.
Pour compenser les nerfs des LMG, les PV de plusieurs boss ont été légèrement réduits. Nous espérons que ces changements garderont l’équilibre des combats le même qu’auparavant, tout en permettant plus de diversité dans les armes / styles de jeu utilisés.
Baal:
Les PV du Baal ont été affaiblis de -5%. Correction d’un bug où le boss pouvait cesser de bouger dans certains cas.
Ordinateur Skell Quantum:
Le bouton Oxygène (O2) démarre maintenant avec un temps de recharge de 70 s. Le délai entre deux événements gazeux a été augmenté de 1 seconde. Le délai entre deux vagues de guêpes a été augmenté de 2 secondes. Le HP du boss a été nerfed par -5% .Les PV des guêpes rouges de la phase 2 ont été affaiblis de -9%. Le combat se déclenche désormais également si un fantôme marche sur le toit de la salle de contrôle.
Gargouille:
Correction d’un bug où le boss pouvait cesser de bouger dans certains cas.
Cerberus:
Les PV du Cerberus ont été affaiblis de -5% .Les attaques sur le même boss se succèdent avec plus de retard (ex: après une attaque éclair, le Cerberus Flasher attendra un peu plus avant d’utiliser son canon de précision) Correction d’un bug empêchant le boss de bouger dans certains cas Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de passer sous la carte après avoir vaincu Cerberus.
Divers:
Correction de plusieurs problèmes en ligne qui expulsaient les joueurs du raid.Fixation de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs d’être coincés dans des textures souterraines lorsqu’ils se déplaçaient ou apparaissaient.Fixé un problème où les joueurs pouvaient voir le frai d’un hélicoptère comme un renfort.Fixed a bug where a raid camp avait une chance de ne pas se reproduire. Correction d’un bug où certaines tourelles pouvaient encore tirer après avoir été détruites. Correction d’un problème où, dans une session multijoueur, les dégâts des armes ne tenaient pas compte des avantages et des marques.

JcJ

La jauge de compétence de la classe Medic se remplit désormais lorsque les alliés abattent les joueurs ennemis.Endurance rééquilibrée pour le PvP après avoir été améliorée dans un TU précédent.Résolution d’un problème qui faisait entendre l’écorce «Blessé» du point de vue du Spectateur lorsque le dernier homme debout meurt. Correction d’un problème avec le jalon de la certification Sharpshooter II, qui était attribué à la fois au joueur marquant et au joueur qui était marqué. Correction d’un problème qui empêchait l’écorce «Joueur détecté» par une grenade à capteur de jouer si le joueur était le dernier homme Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rester en session avec le groupe après que le leader se soit arrêté pendant le jeu PvP. Correction de certains emplacements près du système de surveillance sur la carte PMC qui provoquaient la chute des joueurs sur la carte après avoir utilisé une action de saut couché. un problème qui empêchait le chat textuel d’être ouvert dans les menus PvP Ghost War. La limite d’objet atteinte est maintenant correctement affichée. Correction d’un problème qui empêchait les escouades coopératives d’être entraînées dans un mode PvP personnalisé. bby si l’hôte qui se trouve dans la page d’atterrissage JcJ change d’onglet pendant que le vote par escouade est en cours. Correction d’un problème qui empêchait l’option Quitter comme escouade de fonctionner si le chef d’escouade ferme le menu après avoir commencé le vote de congé. Les joueurs ne glisseront pas en descendant lorsqu’ils seront en un état abattu plus. Correction d’un problème qui faisait entendre l’écorce «Tour de reconnaissance disponible» pendant la sortie de la carte si le tour se termine au moment où le système de surveillance apparaît. Correction d’un problème où en appuyant sur Retour sur l’onglet missions, le joueur apparaissait dans le monde ouvert et laissera le joueur partiellement coincé entre les pages de menu.Fixé un problème où les joueurs n’auront pas de réticule en mode spectateur s’ils meurent pendant l’ADS.Fixé un problème qui faisait que la jauge de capacité spéciale se chargeait complètement lors des explosions. Correction du double message de confirmation Quitter en PvP / PvE si le joueur quitte une session PvP standard dans le lobby Matchmaking.Fixé certains problèmes audio qui étaient en cours de lecture à la fin du tour. e qui empêchait la fin des matchs de session PvP standard si une équipe se retire.Correction d’un problème qui faisait que les rounds entraient dans les heures supplémentaires après que les défenseurs aient quitté la session en débranchant le câble Internet tout en désamorçant la bombe dans les dernières secondes de l’animation. carte des caisses pour empêcher les défenseurs de camper les deux objectifs de sabotage à la fois.Résolution d’un problème visuel qui faisait apparaître les munitions épuisées lors de la visualisation d’un allié qui faisait revivre un autre coéquipier.Rééquilibré le temps de recharge du système Ping car il était devenu trop long pour être utile. Ajustement de l’occlusion ambiante pour le bunker surélevé dans la carte Bunker de la guerre froide.Le niveau de marque de l’arme est désormais affiché correctement dans la carte de joueur ennemi.Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’avoir un réticule en mode Spectateur s’ils mouraient dans l’eau.

Réplication

Correction d’un problème de réplication en coopération où les joueurs ne voyaient pas les pièces jointes d’armes appropriées sur leurs coéquipiers.Résolution d’un problème de réplication en coopération où un joueur réapparaissait dans le même état qu’à leur mort si leur coéquipier les faisait revivre dans le l’eau.

Statistiques

Correction d’un problème qui faisait que plusieurs statistiques étaient réinitialisées à 0 après avoir créé un nouvel emplacement de sauvegarde ou en avoir supprimé un (objets de collection d’histoire, quêtes principales terminées, style de jeu, combat, statistiques de la carte Joueur JcJ, etc.). Correction du niveau d’équipement affiché dans le menu Statistiques. qui n’a pas été mis à jour tant que le joueur ne s’est pas déconnecté.

UI

Correction de plusieurs détails des exigences pour les éléments de personnalisation dans les menus qui avaient auparavant des conditions de déverrouillage incorrectes.Ajout de la bannière Green Mesh qui manquait dans les sélections de bannières de Maria dans la boutique.Fixé un problème sur la console qui rétablissait le paramètre Mode graphique par défaut entre les sessions. problème d’affichage dans les menus où les joueurs verraient le mauvais niveau d’XP des autres joueurs dans le hall.Résolution d’un problème qui rendait le réticule visible en entrant dans le siège passager d’un véhicule en s’accroupissant.Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser l’option Interroger sur ennemis captifs tout en ADS.Réduit le temps nécessaire pour que le pop-up “Objet vendu” disparaisse. Correction d’un problème où les joueurs obtenaient parfois un objet fantôme dans l’inventaire sans statistiques lors de la vente de plusieurs objets.

Véhicules

Correction d’un problème avec l’hélicoptère X2 Taipan pour permettre le temps de recharge entre les rafales.Les bateaux coulent désormais après avoir été détruits dans l’eau.Résolution d’un problème sur l’hélicoptère Taipan qui le faisait parfois rebondir sur le terrain après avoir été abattu.Résolution d’un problème d’écrêtage lorsque viser avec une arme de poing depuis le siège passager d’un véhicule.

Visuel

Correction d’une corruption graphique sur les soldats loups lorsque vous les regardiez pendant l’ADS ou avec le drone.Fixed a visuel bug affectant les coudes des Homesteaders clipping through their shirt.Fixed a visuel glitch affectant la main du personnage à travers une arme après l’aperçu.

Armes

La portée numérique dispose désormais de plusieurs niveaux de zoom fonctionnels.Fixation de la précision de la portée du collimateur RU lorsqu’elle est attachée à AK74.Résolution d’un problème qui faisait disparaître l’arme des mains du personnage si le joueur changeait d’armes très rapidement dans l’écran de chargement. rotation de l’axe pour un aperçu des pièces jointes dans les menus.Résolution d’un problème empêchant les joueurs de tirer après avoir appuyé sur le D-Pad tout en visant si l’arme était équipée d’un bipied.Placement du rail supérieur avant ajouté sur plusieurs armes (AK74 Assault, MK .17 Assault, MK.17 Assault Wolves, M4A1 Assault, TAVOUR Assault) .Fixé l’animation lors de l’équipement du suppresseur sur le P90.Fixé le niveau de zoom de la lunette T5Xi sur le sniper FRF2.

Monde

Correction du terrain dans Auroa Survival Shelter pour empêcher les joueurs de tomber à travers la carte après avoir roulé près d’un objet.Résolution d’un problème de collision dans le bâtiment Skell Estate provoquant parfois le coincement des joueurs tout en étant couché près d’un mur.Fixation d’objets flottants et d’objets manquants à le chantier de construction.Fixation de barils traversant les murs à l’emplacement du dépôt de stockage toxique.Retrait d’une pierre de tonte à l’intérieur de la résidence Polaris.

Uplay +

Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs d’Uplay + d’accéder au contenu de l’édition Ultimate.

Stades

Le mode photo est désormais disponible sur Stadia.