Meilleurs choix de race dans Elder Scrolls Online

Dans Elder Scrolls Online, vous pouvez être n’importe quel personnage fictif de haute fantaisie que vous voulez. Un Khajiit voleur, un Bosmer qui n’adhère pas au Pacte vert ou un Argonien qui a peur de l’eau. Mis à part les préférences de jeu de rôle, cependant, le choix de votre race comporte des avantages statistiques réels, ce qui peut influencer votre niveau de compétence dans votre rôle. De nombreux débutants l’ignorent, alors voici une liste des meilleurs choix de race dans Elder Scrolls Online.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, comprenez que les races ne s’alignent pas forcément parfaitement avec certaines classes. Au lieu de cela, vous devriez considérer les passifs raciaux comme une ligne directrice vers le rôle vers lequel vous devriez vous pencher. Par exemple, les passifs raciaux Altmer augmentent les dégâts des sorts et des armes, mais comportent également des passifs qui augmentent les statistiques de Magicka. Utilisez les passifs raciaux pour choisir votre rôle, au lieu de votre classe – Tank, Healer, Magicka DPS et Stamina DPS.

Voici une liste de toutes les races, leurs passifs (au rang maximum) et le rôle pour lequel elles sont les mieux adaptées :

Altmer (Hauts Elfes — Magicka DPS/Guérisseurs)

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Fiers et plus qu’un peu snob, les Altmers se battent pour établir leur suprématie et leur domination sur les autres, comme le veut leur ascendance Haut-Elfe. Ils excellent en tant que Magicka DPS ou Healers.

Bien-né: Bâton de destruction (+15% gain d’EXP), gain global d’EXP +1%Recharge de sort: L’activation d’une capacité restaure 625 Magie ou Endurance, en fonction de la valeur la plus basse. Ne se produit qu’une fois toutes les 6 secondes. Lorsque vous canalisez une capacité, vous subissez 5 % de dégâts en moins.Faveur de Syrabane: La Magie est augmentée de 2000Talent élémentaire: Les dégâts des armes et des sorts augmentent de 258.

Argonian (guérisseurs/tanks)

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Les Argoniens sont les maîtres du marais. Habitués à combattre les forces envahissantes, ils ont tendance à se spécialiser dans la guérison et les résistances. En tant que tels, ils devraient se concentrer sur le fait d’être soit des guérisseurs, soit des tanks.

Amphibie: Bâton de restauration (+15% gain d’EXP), vitesse de nage +50%Réparateur de vie: La production de soins est augmentée de 6%Résistance argonienne: Santé max +1000, Résistance aux maladies et aux poisons +2310Ingénieux: Max Magie et Endurance +1000. Chaque fois que vous buvez une potion, soigne 3125 Santé/Magicka/Endurance.

Breton (Soigneurs/Magicka DPS)

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Les Bretons étaient autrefois réduits en esclavage par les Altmers, et le sang elfique coule toujours dans leurs veines, leur donnant des capacités magiques accrues, leur permettant de mieux fonctionner en tant que guérisseurs ou Magicka DPS.

Opportuniste: Armure Légère (+15% de gain d’EXP), Point d’Alliance +1% de gainDon de Magnus: Max Magie +2000Harmonisation des sorts: Résistance aux sorts +2 310, doublée à +4 620 si elle est touchée par Brûlure, Frissons ou Commotion. Récupération de Magie +130Maîtrise de la Magie: Coût en Magie -7%

Bosmer (DPS Endurance)

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Les Elfes Sylvains de Valenwood adhèrent à quelque chose connu sous le nom de Pacte Vert, exigeant qu’aucune vie végétale ne soit blessée en échange de la bénédiction du dieu de la forêt. Ils défendent leur maison avec des réflexes agiles et une intuition vive, et sont les plus compétents en tant que Stamina DPS.

Acrobate : arc (+15 % de gain d’EXP), dégâts de chute -10 %Hunter’s Eye : rayon de détection furtif +3 mètres, vitesse de déplacement +5 %, pénétration physique et magique Endurance de 950 Y’ffre : récupération d’endurance +258 Résistance à l’affliction : endurance maximale + 2000, Résistance aux maladies et aux poisons +2310

Dunmer (DPS Endurance et Magie)

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Les Elfes Noirs de Morrowind sont connus pour être de redoutables sorciers, ayant utilisé leur talent magique inné pour chasser les envahisseurs Nordiques à plusieurs reprises dans le passé. Ils excellent dans les rôles DPS des variétés Stamina et Magicka.

Ashlander : Double maniement (+15 % de gain d’EXP), dégâts de lave -50 % Dynamique : Magie et endurance max. +1 910 Résistance à la flamme : Résistance à la flamme +4 620 Ruine : Dégâts des armes et des sorts +258

Impérial (Tanks/Endurance DPS)

Arrêtez là la racaille criminelle, car cette race unique ne peut être obtenue que via DLC. Les passifs impériaux leur permettent de briller le plus en tant que Tanks et Stamina DPS.

Diplomate : One Hand and Escudo (+15 % de gain d’EXP), gain d’or +1 % Robuste : Max Health +2000Imperial Mettle : Max Endurance +2000Red Diamond : coût de capacité -6 %

Khajiit (DPS Endurance et Magie)

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Les Khajiits sont de puissants habitants des prairies, dont la culture tourne autour du culte des lunes et de leurs déphasages. Le déclin et la croissance des Two Moons ressemblent à leurs capacités à multiples facettes en tant que Stamina et Magicka DPS.

Coupe-bourse : Armure moyenne (+15 % de gain d’EXP), chance de vol à la tire +5 % Robustesse : Récupération de santé +100, Récupération d’endurance et de magie +85Bénédictions lunaires : Santé, magie et endurance maximales +915Embuscade féline : Dégâts critiques et soins +12 % , détectée furtivement : -3 mètres

Nord (réservoirs)

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Originaires des étendues glaciales de Skyrim, les Nordiques sont des maîtres de bataille robustes et coriaces, prompts à sauter dans le conflit et à noyer la douleur avec des cruches d’hydromel. Leur nature leur permet de se spécialiser en tant que Tanks.

Fêtard : À deux mains (+15 % de gain d’EXP), Durée de la boisson +15 minutesRésistance au gel : Santé max +1000, Résistance au gel +4620Videur : Endurance max +1500/En cas de dégâts : +5 Ultimes (une fois toutes les 10 secondes)Robuste : Résistance physique et magique +2600

Orc (Endurance DPS/Tanks)

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Maîtres guerriers, combattants intrépides et forgerons et armuriers hors pair, les Orcs sont effrayants à rencontrer au combat. Leur éducation agressive leur permet de briller comme le meilleur choix pour Stamina DPS et un choix solide pour les chars.

Artisan : Armure lourde (+15 % de gain d’EXP), inspiration d’artisanat +10 % Musclé : Endurance maximale +1 000 Rage inébranlable : Santé maximale +1 000, lorsque vous infligez des dégâts, soignez 2 125 points de vie (une fois toutes les quatre secondes) Guerrier rapide : Arme et sort Dégâts +258, coût de sprint -12 %, vitesse de déplacement +10 %

Rougegardes (Endurance DPS)

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Les Rougegardes sont une race nomade du désert, originaire d’une terre perdue. Ils apprécient l’honneur sous toutes ses formes et ont également une aversion pour les entités magiques, ce qui leur permet de briller en tant que Stamina DPS.

Voyageur : une main et un bouclier (+15 % de gain d’EXP), durée de la nourriture +15 minutesEntraînement martial : coût de la capacité d’arme -8 %, durée du ralentissement -15 % secondes)

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