Meilleurs chargements MK2 Carbine pour Call of Duty : Modern Warfare

Capture d'écran via Call of Duty
: Modern Warfare

La carabine MK2 est une arme unique dans le Call of Duty
la franchise. Pour les joueurs ayant une prédilection pour la longue portée, cette arme joue très différemment d'un fusil de sniper standard. Il s'agit d'un fusil de tireur à levier qui peut être utilisé à moyen et à long terme, mais ne ressemble pas aux autres fusils de tireur d'élite disponibles dans le jeu. Généralement, les joueurs adoreront cette arme ou la détesteront sans intermédiaire. Le fusil peut effectuer des tirs à un coup dévastateurs, mais il est également bien connu pour les marqueurs de frappe maladroits ou absurdes. Cette arme a un nombre de munitions maximum faible, donc la mise à niveau du champ Caisse de munitions est un must avec cette arme. Le tour de passe-passe est également essentiel car le rechargement du MK2 est similaire au rechargement d'un fusil à pompe. Un tour est chargé à la fois et vous pouvez tirer à mi-rechargement, mais le rechargement complet prend beaucoup plus de temps qu'avec d'autres armes.

Voici une série de chargements pour la carabine MK2 basés sur certains des différents styles de jeu possibles. Bien que tous ces éléments soient efficaces dans le jeu, les joueurs doivent construire et expérimenter des constructions d'armes adaptées à leur style de jeu personnel. Nous vous suggérons fortement d'expérimenter des chargements comme ceux-ci dans un match contre des bots pour trouver ce qui vous convient le mieux.

Tout autour

Stock: Peigne Sport FSS MK2Baril: FSS 18.0 ″ FactoryLaser: Laser TacPoignée arrière: Ruban de poignée pointilléAvantages d'armes: Tour de passe-passeAvantage 1: Solution rapidePerk 2: Alerte élevéePerk 3: Battle HardenedMortel: Grenade à fragmentation ou C4Tactique: Stim

1SK

Baril: FSS 24.0 ″ FactoryOptique: Vue hybride intégraleStock: Peigne de précision FSS MK2Poignée arrière: Ruban de poignée pointilléAvantages d'armes: FMJAvantage 1: E.O.D.Perk 2: Ligne durePerk 3: ShrapnelMortel: SemtexTactique: Grenade à gaz ou Stim

Furtif

Baril: FSS 24.0 ″ FactoryOptique: Optique Cronen C480 ProStock: Peigne Sport FFS MK2Museau: Suppresseur monolithiqueAvantages d'armes: Tour de passe-passeAvantage 1: À sang froidPerk 2: FantômePerk 3: TraqueurMortel: C4Tactique: Capteur ou stimulation cardiaque

À longue portée

Baril: FSS 24.0 ″ FactoryOptique: Vue hybride intégraleStock: Peigne Sport FSS MK2Poignée arrière: Ruban de poignée pointilléAvantages d'armes: Tour de passe-passeAvantage 1: E.O.DPerk 2: FantômePerk 3: ObservateurMortel: ClaymoreTactique: Stun Grenade ou Stim

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Run-N-Gun

Stock: MK2 Ultralight HollowOptique: Any Reflex SightBaril: FSS 24.0 ″ FactoryPoignée arrière: Ruban de poignée pointilléAvantages d'armes: Tour de passe-passeMortel: Frag ou ThermiteTactique: Stim ou FlashAvantage 1: Temps doublePerk 2: Ligne durePerk 3: ShrapnelMortel: Couteau de lancer ou MolotovTactique: Grenade Flash ou Stim

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