Meilleures armes en V Rising Invaders d'Oakveil 1.1

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L'une des nouvelles armes a-t-elle fait la liste?

Les types et les raretés d'armes de V Rising sont très déroutants. Il y a des termes comme le fer ou l'argent foncé, qui porte généralement le nom de la ressource principale utilisée pour élaborer l'arme.

Mais, il y a aussi des niveaux ancestraux épiques et légendaires de la nouvelle forge ancestrale, ce qui le rend un peu déroutant. Dans ce guía, nous énumérons toutes les meilleures armes au niveau le plus élevé des envahisseurs de V Rising de Oakveil Patch.

Les meilleures armes en V Rising Invaders of Oakveil 1.1 Patch

Les jumeaux rouges (hache)

Compétences sur les armes à hache:

Frénésie (compétence Q) – Discutez en avant et frappez le premier ennemi, infligeant des dégâts physiques à 100%. Entrez un état de frénésie qui augmente votre vitesse de déplacement de 25% et la vitesse d'attaque de 30% pendant 0,8 seconde sur un succès réussi. X-Strike (compétence E) – Jetez deux axes en forme de X. Chaque coup inflige 80% de dégâts physiques et ralentit l'ennemi pendant 1,5 s. Frapper l'ennemi où les deux axes se croisent inflige une incapacité d'une seconde.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Frénésie (compétence Q) – Augmentez la durée de la frénésie de 1 seconde. X-Strike (compétence E) – Jetez deux axes supplémentaires dans un cône plus large, chaque hache supplémentaire inflige 40% de dégâts, et tous les axes infligent la sangsue.

Les axes jumeaux rouges sont fortement sous-estimés. La plupart des joueurs le considèrent comme un outil pour l'agriculture des arbres car il a des dégâts bonus, mais ses deux axes supplémentaires sur la compétence X-Strike à son niveau légendaire en font l'une des armes les plus fortes du jeu.

Il cligne tout vers le bas et impasse que tout le monde a frappé au milieu, et il est polyvalent contre plusieurs ennemis et boss à cible unique tant que vous lancez parfaitement la compétence.

Le Buff de Frenzy est également un grand buff d'attaque de vitesse d'attaque, et vous pouvez même jouer avec d'autres compétences au lieu d'un combo de sort de rage de sang / de puissance, car la frénésie fait déjà l'affaire.

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Les Endbringers (pistolets)

Compétences en armes à pistolets:

Fan the Hammer (Q compétence) – Firez 10 balles dans un cône sur 1,5 seconde, chaque balle inflige 25% de dégâts physiques et fait tomber la cible. Bullette explosive (compétence e) – Effectuez un rouleau Dodge suivi par le tir d'une balle explosive, infligeant 25% à des dégâts physiques. La balle explose après 3 secondes, infligeant 125% à des dégâts physiques dans une zone et renversant les ennemis.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Fan the Hammer (Q compétence) – Vous permet de vous déplacer tout en canalisant à 40% de vitesse de déplacement. Les coups infligent allumer. Bullette explosive (compétence e) – L'atterrissage d'un tir explosif vous permet de refonter un deuxième coup. Frapper la même cible déclenche instantanément l'explosion, infligeant à 100% des dégâts supplémentaires et infligeant Ignite.

Les Endbringers sont votre arme à distance incontournable pour ceux qui aiment un style de jeu plus rapide. Les arbalètes et les arcs sont tout simplement trop lents, mais ce sont des armes décentes.

Les pistolets vous donnent le jeu à distance parfait car leur version légendaire vous donne la possibilité de vous déplacer tout en changeant votre ventilateur de la compétence en matière de protection AoE Hammer.

Des balles explosives vous aident à éliminer plus de vagues d'ennemis, et vous pouvez utiliser des sorts de différentes écoles de magie pour appliquer plus de débuffes comme Ignite du chaos, affaiblir de l'illusion et bien d'autres.

Apocalypse (GreatSword)

Grand Cleaver (Q compétence) – Chargez en avant et balancez votre épée à la hausse, infligeant 150% à des dégâts dans une zone et lançant des ennemis en l'air pendant 0,75 seconde. Mort d'en haut (compétence e) – Sautez dans les airs et descendez sur votre ennemi, infligeant des dégâts physiques à 100% dans une zone.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Grand Cleaver (Q compétence) – Inflige 25% de dégâts de bonus aux ennemis touchés par Ignite. Mort d'en haut (compétence e) – Proigne un effet de réplique moindre lors de l'atterrissage, infligeant 80% à des dégâts dans une ligne et en infligeant Ignite.

L'apocalypse excelle dans une sortie DPS élevée mais n'est pas aussi polyvalente que les autres armes. Vous voulez toujours avoir une source Ignite afin que vous puissiez bronzer votre grand couperet pour faire plus de dégâts. Lorsque vous le ferez, les choses feront fondre plus rapidement, surtout pour les combats à cible unique.

La mort par le haut inflige également Ignite, et vous pouvez également l'utiliser comme un outil d'évasion lorsqu'il est entouré d'ennemis ou de mécanismes de boss.

Le Gravecaller (épée)

Tourbillon (compétence Q) – Tournez et coupez les ennemis à proximité, infligeant 35% de dégâts physiques toutes les 0,25 secondes pendant 1,1 seconde. La vitesse de déplacement est augmentée pendant le rotation. Shockwave (compétence E) – Envoyez une onde de choc infligeant 70% de dégâts physiques et lançant le coup ennemi en l'air pendant 1,6 seconde. Remoute la capacité de se téléporter à la cible, en le frappant trois fois, chaque grève infligeant 20% de dégâts physiques.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Tourbillon (compétence Q) – La durée du tourbillon augmente de 1 seconde lors de la mort d'un ennemi, et des coups infligeaient. La durée peut être augmentée jusqu'à 3 fois. Shockwave (compétence E) – Chaque grève des ondes de choc aérien inflige des dégâts de bonus de 20% et réduit le temps de temps de tourbillon de 0,5 seconde

La plus grande force du gravecaller est sa onde de choc, qui vous permet de vous téléporter à la cible lors de la refonte, vous donnant une courte période d'invulnérabilité. Les joueurs appellent cela la «Dodge à cadre» dans la plupart des jeux, et vous pouvez utiliser le refonte exactement lorsque vous êtes sur le point de subir des dégâts, afin que vous puissiez faire des dégâts tout en esquivant toute attaque dangereuse.

La compétence à ondes de choc à elle seule met l'arme sur S-Tier car vous avez une Dodge supplémentaire, qui dans certaines situations est encore meilleure que votre tableau de bord. Le tourbillon est excellent pour éliminer les ennemis, mais est utilisé principalement pour invoquer plus de squelettes car la compétence infligera à condamner. C'est l'une des armes incontournables pour les constructions de type invocateur.

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La lamentation de Mortira (Reaper)

Swing du tendon (compétence Q) – Faites basculer votre Reaper, infligeant à 125% de dégâts physiques aux ennemis à proximité, en les renversant et en infligeant une caisse claire de 2,5 secondes. Hurling Reaper (E Skill) – Jetez une faucheuse hurlante qui tourne en place, infligeant 20% à des dégâts physiques toutes les 0,25 s pendant 2,2 secondes (160% au total). Le projectile initial a ralenti des ennemis pendant 1,5 seconde et inflige 50% de dégâts physiques.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Swing du tendon (compétence Q) – Consommez jusqu'à 3 squelettes alliés, guérison pour 50% de votre puissance de sort et augmentant votre sort et votre puissance physique de 10% par squelette pendant 8 secondes. Hurling Reaper (compétence) – Les coups infligent condamner et ont 25% de chances d'invoquer un guerrier squelette.

Alors que le Gravecaller est une grande arme pour les invocateurs, la complainte de Mortira est encore mieux adaptée à la construction. Vous jouerez surtout avec vos squelettes, en les consommant pour vous guérir et en augmentant votre pouvoir tout en essayant d'apparaître autant de squelettes que possible.

La plupart, sinon la totalité, de vos sorts devraient avoir la possibilité d'infliger condamner, car la création des squelettes sera votre plus gros problème. Une fois que vous vous êtes habitué au style de jeu Minion Management, vous êtes imprégné en raison de toutes vos capacités d'auto-guérison.

L'étoile du matin (fouet)

Twirl de fouet aérien (compétence Q) – Sautez vers le curseur et balancez votre fouet autour de vous, infligeant des dégâts physiques à 100%, renversant les ennemis et infligeant une caisse claire de 1,5 seconde. Whip enchevêtrement (compétence E) – Frappez une ligne, infligeant des dommages physiques à 100% et infligeant un enchevêtrement de 2 secondes.

Mods de compétences d'armes légendaires:

Twirl de fouet aérien (compétence Q) – Les coups font brûler les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps. Whip enchevêtrement (compétence E) – Inflige un étourdissement de 0,25 seconde au lieu d'embarquer et provoque une explosion ardente à l'emplacement d'impact, infligeant 25% à des dégâts et déclenchant la zone.

Bien que la star du matin n'ait pas l'air attrayante sur le papier, son style de délit de fuite est l'un des meilleurs du jeu. Puisqu'il s'agit d'une arme à distance et que ses animations d'attaque (par rapport aux autres armes à distance) sont extrêmement rapides, vous pouvez facilement cerner les ennemis.

Vous pouvez même ajouter une surtension de puissance pour éliminer les ennemis plus rapidement tout en mitraillant plus rapidement. C'est une arme sûre, mais ce n'est pas si flashy par rapport aux autres armes.

Où obtenir des éclats d'artefacts ancestraux légendaires dans V Rising

Alors que les incursions de rift de niveau 2 baissent principalement des éclats d'armes ancestraux épiques, il a 15% de chances de laisser tomber un légendaire éclats d'artefacts ancestraux à la fin de l'incursion.

Les armes ancestrales ont des effets de sorts aléatoires, y compris leurs attributs. Donc, si vous recherchez une combinaison de statistiques et d'effet spécifiques pour votre arme, vous devrez beaucoup cultiver jusqu'à ce que vous trouviez le parfait. Voici les rouleaux de statistiques possibles pour les armes épiques + ancestrales:

Ralls de statistiques possiblesRalls de statistiques possibles32 – 60 – Max Health6 – 10% – Taux de récupération de recharge de compétences en armes4 – 6% – Vitesse de mouvement2 – 4 – Spell Power3 – 6% – Réduction des dommages3 – 6% – Spell Life Sangar5 – 10% – vitesse d'attaque d'armes6 – 12% – Spell Critical Strike Chance6 – 12% – Chance de frappe critique physique10 – 20% – épeler les dégâts de frappe critique10 – 20% – Dégâts de frappe critique physique6 – 10% – Taux de récupération de temps de recharge

Il faudra beaucoup de temps pour broyer les meilleures combinaisons de statistiques, mais c'est ce que vous ferez très probablement dans la fin de partie avant ou après avoir combattu Dracula.

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