Limbus Company – Conseils de base pour le teambuilding

Limbus Company – Conseils de base pour le teambuilding 1 – steamlists.com

Bonjour et bienvenue, Ce guía Limbus Company – Conseils de base pour le teambuilding a été créé pour vous aider.

J’ai vu cela comme une question dans les forums Steam, j’ai donc décidé de copier mon long message dans le guía.

Chaque pièce peut rouler face (positif) ou pile (négatif)

Supposons qu’il y ait 3 pièces sur la compétence.

Chaque jet de puissance a une plage qui est décidée par la base et le facteur “+”, de 5 à 14.

Disons que vous obtenez 0 face – vous obtiendrez un résultat de ‘5’.

Disons que vous obtiendrez 3 faces – vous obtiendrez un jet de ’14’.

Chaque tête ajoute essentiellement de la puissance jusqu’au maximum disponible. Dans notre cas 5+3+3+3 = maximum 14

Ainsi, une puissance de 5-14 avec seulement 1 pièce serait toujours soit un 5 rouleaux (piles) ou 14 rouleaux (faces).

La façon dont ce système est affiché est :

1) À l’intérieur du menu du personnage, ouvrez le personnage et ouvrez l’onglet des compétences

2) Cochez n’importe quelle compétence – par exemple la compétence 3 de Faust par défaut.

Sur la gauche est un nombre ‘6’. C’est la puissance par défaut.

En haut se trouve un petit nombre ‘+2’. Cela signifie que chaque “face” vaut +2.

Et puis il y a aussi une quantité de “pièces” affichées par… eh bien… des icônes de pièces au-dessus du nom de la compétence.

Elle a ‘2’ pièces.

Cela signifie que sa plage de compétence 3 est de 6 à 10.

Cependant, ce montant peut être modifié au combat par de nombreux facteurs, mais principalement par% à l’intérieur de la chaîne.

Par exemple, le % (le +/-X% affiché en bataille lors d’une chaîne) modifie purement et simplement cette plage par ledit %.

Donc un 6-10 avec +100% deviendrait 12-20.

Et tout comme dans Ruina – celui qui obtient un résultat plus élevé – gagne.

Les pièces servent également de quantité de “clash” que vous pouvez faire.

Si vous gagnez un affrontement, vous retirez une pièce à l’ennemi, ce qui réduit sa puissance maximale, mais vous CONTINUEZ à vous affronter jusqu’à ce que les pièces aient disparu. Vous pouvez toujours perdre dans certains cas malgré le retrait d’une pièce de l’ennemi. Cela se produit généralement lorsque vous avez eu une chance massive et que l’ennemi a eu une chance désastreuse.

C’est pourquoi je vous ai dit qu’une pièce peut souvent être nulle, surtout si le modificateur de puissance des pièces est élevé… Imaginez que vous faites face à un ennemi avec 4 pièces qui peut gagner si vous obtenez ‘face’ et qu’il obtient au moins 1 face.

Cela signifie que vous devez gagner contre lui 4 fois et qu’il a TOUJOURS une chance de gagner contre vous.

Après la victoire d’un affrontement, vous récupérerez toutes vos pièces, quel que soit le nombre de pièces que vous avez perdues au cours de l’affrontement.

Vous roulerez toujours pile/face, donc vous pouvez toujours vous retrouver avec de la malchance/de faibles dégâts évidemment.

Les dégâts finaux que vous infligez seront un peu amplifiés par la durée de l’affrontement.

Merci d’avoir lu Limbus Company – Conseils de base pour le teambuilding, et nous espérons que vous les avez trouvés utiles. Si vous voyez des erreurs ou avez des suggestions d’améliorations, veuillez nous en informer dans la zone de commentaires ci-dessous, et nous les corrigerons dès que possible. Je t’envoie aujourd’hui mes meilleurs vœux. L’auteur et créateur Hentaika a inspiré ce post. N’oubliez pas de nous ajouter à vos favoris si vous aimez la publication ; nous mettons fréquemment à jour le site avec de nouveaux articles.