Les meilleurs héros de Mobile Legends , classé

Mobile Legends
: Bang Bang a une liste saine de 95 héros parmi lesquels choisir, chacun avec ses propres forces et faiblesses. À chaque nouvelle saison, certains héros tombent de la liste, tandis que d'autres persistent même lorsque de nouveaux héros sont ajoutés. Ce qui place ces héros au-dessus des autres, c'est à quel point ils s'intègrent dans la méta. Il y a de fortes chances que vous voyiez le plus, sinon tous ces héros dans un jeu de haut niveau.

Nous avons classé ces héros en fonction de la récompense de leur équipement lorsqu'ils sont joués correctement. Par exemple, un personnage avec un ensemble de capacités simples apparaîtra plus bas dans la liste. Sur cette même note, un kit plus gratifiant coïncide généralement avec un plafond de compétences plus élevé.

Atlas

Atlas n'est pas votre bouclier à viande typique, ce calmar apporte une quantité frustrante de CC à la table, ce qui en fait le choix des joueurs avancés. CC sur deux des capacités d’Atlas est associé à CC sous forme d’étourdissements et de ralentissements. Si cela ne suffit pas, l'utilisation de l'une de ses capacités déclenchera son "souffle glacial" passif, créant une zone de froid glacial autour de lui. Tout ennemi à proximité verra sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque considérablement ralenties, tandis qu'Atlas gagne un bonus à la défense magique et physique. Atlas peut être vraiment difficile à utiliser simplement en raison de l'équilibre entre être un robot et un calmar (pas si) impuissant. Mais quand vous le faites, il devient l'un des meilleurs chars du jeu.

Granger

La mobilité peut vous donner un énorme avantage sur les autres joueurs. C’est là que Granger brille. Pour un tireur d'élite, Granger a à peu près tout ce dont vous avez besoin pour nettoyer le sol avec votre adversaire. Pour commencer, Granger n'utilise pas de mana. Il gagne des dégâts critiques supplémentaires en fonction de ses tirs, a une attaque éclatée «Rhapsody» et peut se faufiler sur le terrain. Pour cette raison, Granger a très peu de faiblesses, le cas échéant. Frapper des cibles avec Rhapsody réduit le temps de recharge de «Rondo», sa capacité de cligner des yeux, ce qui le rend efficacement spammable lorsqu'il est utilisé correctement.

Grock

Grock peut être considéré comme un char qui peut également vous maulter si vous le sous-estimez. En surface, son kit est assez simple, une sorte de char de combat, mais ce sont les bonus qu'il obtient lorsqu'il est près des murs qui le placent sur cette liste. Lorsque Grock est près des murs ou d'une tourelle, il obtient un bonus sain à la magie et à la défense physique, ainsi qu'à la régénération des PV. Lancez "Power of Nature" et vous endommagerez les ennemis proches, mais lancez-le près d'un mur et vous serez immunisé contre les effets de contrôle de foule. Pas près d'un mur? Aucun problème. "Guardian’s Barrier" vous permet de créer des murs et d'endommager vos adversaires. Son «Wild Charge» ultime peut être un frappeur lourd dans les combats en équipe, s'il est utilisé correctement. Normalement, il chargeait en avant, mais si vous visez votre ultime près d'un mur, il gagne une énorme explosion de dégâts supplémentaires.

Valir

Avoir une grande mobilité peut gagner des matchs. Le kit de Valir fait non seulement de lui l'un des meilleurs mages éclatés, mais entrave également directement la mobilité. "Burst Fireball" inflige une quantité massive de dégâts et ralentit ses cibles. "Torrent brûlant" peut couper la fuite d'un ennemi en créant un mur de feu, en repoussant les ennemis et en les ralentissant. Bien que Valir soit principalement un mage éclaté AOE, son kit a suffisamment de CC pour faire de lui un héros de soutien précieux, à condition que votre équipe le favorise.

Carmilla

Carmilla n'est pas votre support habituel; elle ne soigne pas l'équipe ou ne lance pas de boucliers. Au lieu de cela, Carmilla se concentre sur CC. En fait, Carmilla est la reine du chaînage CC. Cela commence par «Crimson Flower». Ses dégâts sont suffisamment décents et la guérissent pour une petite quantité, mais la meilleure partie est de savoir comment il ralentit tout ennemi qu'il frappe. Vous suivez ensuite avec "Bloodbath", étourdissant votre adversaire et le préparant pour son ultime. Son ultime «malédiction du sang» est la raison pour laquelle elle est experte en chaînage CC. Il peut être enchaîné à trois cibles supplémentaires et quels que soient les effets de contrôle des foules que la cible initiale a eu, ils sont diffusés à toutes les personnes liées.

X.Borg

X.Borg dépend fortement de l'armure qu'il porte. Pourquoi il l'a programmé pour se détacher quand il a fallu trop de dégâts, ça ne me concerne pas. Il peut le reconstruire en lançant sa compétence, ce qui fait que les ennemis lâchent des fournitures Firaga, un ingrédient nécessaire qui le soigne, lui et son armure. X.Borg peut être difficile à tuer à cause de son passif. Son armure Firaga peut prendre un coup avant de se casser, et avec la facilité avec laquelle il est possible de reconstruire l'armure, vous avez besoin d'une coordination sérieuse pour le faire tomber. Pour aggraver les choses, son ultime «dernière folie» inflige une tonne de dégâts AOE et de vrais dégâts au démarrage.

Freya

Freya est beaucoup plus simple que X.borg. Elle peut agir en tant qu'hybride combattant / char, ou simplement en tant que meurtrière droite. Ses dégâts et son utilité lui permettent de s'adapter à l'un ou l'autre rôle. La «puissance passive d'Einherjar» de Freya rend son style de jeu possible. Après avoir utilisé une capacité, elle gagne une vitesse d'attaque bonus pour les deux prochaines attaques de base. De plus, toutes les deux attaques, elle ajoute un orbe sacré à son arsenal. Ceux-ci peuvent être dépensés pour ajouter des effets secondaires à ses compétences. Par exemple, "Spirit Combo" la fait se précipiter pour infliger des dégâts et obtenir un bouclier. Dépensez un orbe sacré et vous pouvez le lancer à nouveau, jusqu'à quatre fois.

Kaja

Kaja a un peu une crise d'identité. Il s'intègre bien dans une variété de rôles – soutien, mage, combattant, assassin – mais traditionnellement, il est à la maison comme support. Ce qui rend Kaja si polyvalent, c'est son «jugement divin» ultime. Avec lui, Kaja peut cibler un héros, le supprimer et le faire circuler. En tant qu'assassin ou combattant, vous pouvez utiliser ce rack pour tuer en solo en vous cachant dans un pinceau à proximité. En guise de support, vous supprimez leur portage, les entraînez dans votre équipe et le battement peut commencer. Si votre équipe manque de dégâts, Kaja peut être un mage éclaté étant donné que ses capacités se dégradent par rapport aux dégâts magiques.

Lancelot

Lancelot était un héros décent pour commencer, mais son passif retravaillé a poussé ses serrures dorées épaisses vers l'avant, faisant de lui l'un des meilleurs et des plus cool champions. Son "Soul Cutter" passif lui donne un coup de pouce de dégâts de 10% à chaque fois qu'il se précipite, avec un maximum de 30%. Cela donne à son kit combo des dégâts d'éclatement majeurs lorsque vous réalisez que chacune de ses capacités intègre une fente. Lancelot contribue à son équipe par le biais d'un objectif unique. Il a très peu de capacités AOE, et il est préférable de servir d'intimidateur contre le tireur adverse ou d'autres héros squishy facilement tués.

Karrie

Karrie, comme Granger, a infligé des dégâts éclatants à un tireur d'élite porteur d'équipe, mais dépend davantage des attaques de base que des capacités. Son "Lightwheel Mark" passif infligera des dégâts réels supplémentaires après quelques attaques de base consécutives. Ses capacités tournent autour du soutien de son passif. Ce qui manque à Karrie, c'est une mobilité fiable. Elle a Phantom Step et une vitesse de déplacement bonus de "Speedy Lightwheel", mais aucune ne peut correspondre au type de mobilité de Granger. Elle a beaucoup de dégâts éclatés pour correspondre à Granger, mais son équipe doit la soutenir.

Natalia

Le kit de Natalia est, sans surprise, tout à propos d'être un assassin typique. Son kit est simple, oui, mais efficace pour répartir d'énormes quantités de dégâts tout en fournissant un certain soutien à l'équipe. Elle peut faire taire, attaquer des tourelles en mode furtif et peut lancer une bombe fumigène pour ralentir les ennemis et l'immuniser contre les attaques de base.

Harith

Harith est le roi du spam grâce aux capacités à faible temps de recharge, aux dégâts d'éclatement et aux boucliers ennuyeux. Son style de jeu repose sur le fait de jouer avec votre adversaire. Harith peut créer une copie de lui-même qui inflige des dégâts le long d'un chemin, puis la faire exploser en utilisant «Chrono Dash». Ses autres capacités soutiennent davantage ces deux sorts tels qu'un bouclier, réduisant les temps de recharge et réduisant le contrôle de la couronne ennemie sur lui-même. La principale raison pour laquelle Harith s'inscrit dans le niveau 2: il est généralement banni, et pour une bonne raison.

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