Les 11 emplacements de doublons d’or des champs de méduses du Far West

Doublon #1 – Sentier des méduses

Doublon #1 – Sentier des Méduses

Suivez le chemin principal le long de Jellyfish Trail jusqu’à ce que vous voyiez un escalier de trampoline. Au niveau le plus haut se trouve un bouton qui active un défi chronométré. Pour ce défi, vous devez passer par les cerceaux en frappant les ballons au milieu, et sur la plateforme finale, vous devez vaincre tous les ninjellies. Une fois terminé, vous serez ramené au bouton pour obtenir le doublon.

Doublon #2 – École d’équitation

Doublon #2 – École d’équitation

Montez dans la tour de l’école d’équitation et montez sur la plate-forme mobile pour arriver tout en haut du toit où se trouve le doublon.

Doublon #3 – École d’équitation

Doublon #3 – École d’équitation

Regardez vers la falaise de l’école d’équitation où vous trouverez un bouton au sommet d’une plate-forme. Appuyez sur ce bouton pour activer un défi chronométré. Pour ce défi, il vous suffit de parcourir les planches à bulles à travers les cerceaux avant la fin du temps imparti. Une fois le parcours terminé, vous serez récompensé par un doublon.

Doublon #4 – Manta Fe

Doublon #4 – Manta Fe

Dirigez-vous vers Manta Fe et montez sur le toit du magasin général, de la banque et du Sappy Saloon. Regardez derrière les panneaux de signalisation de ces bâtiments pour trouver un bouton. Chaque bouton révélera une plate-forme en étoile qui vous permettra d’atteindre le doublon en haut au milieu de la ville.

Doublon #5 – Manta Fe

Doublon #5 – Manta Fe

Allez sur le côté de la banque où vous verrez un bouton. Ce bouton lancera un défi chronométré où vous devrez tirer sur les cibles pour marquer des points. Vous devez obtenir 8 points avant la fin du temps imparti. Chaque cible que vous touchez vous rapportera un point tandis que chaque hippocampe que vous toucherez vous en déduira un. Après avoir terminé le défi, vous recevrez le doublon.

Doublon #6 – Manta Fe

Doublon #6 – Manta Fe

Montez à nouveau sur le toit du magasin général et dirigez-vous vers la fronde en plus du défi de tir précédent. Cette fronde vous lancera au cimetière où vous verrez Squiward au sommet de la colline. Parlez à Squidward pour lancer un défi où vous devez vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Après avoir éliminé tous les ennemis, remontez la colline pour obtenir le doublon.

Doublon #7 – Cacteen Hills

Doublon #7 – Cacteen Hills

Suivez le chemin principal dans Cacteen Hills jusqu’au pont peint. Regardez sur le côté pour trouver des plates-formes qui mènent à une fronde. Cette fronde vous lancera vers la formation rocheuse de méduses. Battez tous les ennemis qui apparaissent et attrapez toutes les méduses pour obtenir le doublon.

Doublon #8 – Sap the Gatherer

Doublon #8 – Sap the Gatherer

Depuis le point de contrôle de Sap the Gatherer, suivez le chemin devant vous. Après avoir traversé le deuxième pont chancelant, regardez autour du rocher sur le côté gauche pour trouver un bouton. Ce bouton lancera un défi chronométré dans lequel vous devrez parcourir des planches à bulles tout en éliminant les ennemis en cours de route. Après avoir terminé le défi, vous serez récompensé par le doublon.

Doublon #9 – Sap the Gatherer

Doublon #9 – Sap the Gatherer

En partant du bouton précédent, dirigez-vous vers la formation rocheuse la plus élevée à proximité, où se trouve un bouton. Appuyez sur ce bouton pour révéler des plates-formes stellaires qui mènent à un doublon.

Doublon #10 – Mine Bullworm

Doublon #10 – Mine Bullworm

Dans la mine Bullworm, allez dans la fosse et appuyez sur le bouton pour lancer un défi chronométré. Dans ce défi, vous devez vaincre 4 bullworms avant la fin du temps imparti. Une fois cela fait, vous serez récompensé par un doublon.

Doublon #11 – Chasse au boss de la mine Bullworm

Doublon #11 – Chasse au boss de la mine Bullworm

Tout en poursuivant M. Krabs dans le train, parcourez les wagons jusqu’à ce que vous atteigniez le deuxième réservoir contenant de l’eau. Sautez dessus et cassez tous les tikis qui entourent la porte pour révéler un interrupteur qui ouvre la porte. Entrez dans le carrosse pour récupérer le doublon.