Legends of Runeterra est un jeu de cartes entièrement formé,
avec tout ce que cela implique: de nombreux mots clés complexes, équivalents uniques ou généraux
à la même chose dans d’autres jeux de cartes.
Il peut être difficile de trouver ce que vous cherchez dans un deck,
surtout quand vous ne savez même pas ce que vous cherchez, donc j’ai jeté
ensemble ce guía rapide pour aider à affiner votre recherche.
Mots clés:
Allégeance: Accorde à l’unité un bonus si la première carte de votre deck a le même tag de région.
Barrière: L’unité ignore les prochains dégâts qu’elle subit ce tour.
Impossible de bloquer: L’unité ne peut pas bloquer.
Challenger: Peut choisir quelles unités ennemies bloquer (vous pouvez faire glisser et déposer des unités ennemies où vous le souhaitez pendant la phase de blocage)
Double attaque: L’unité frappe à la fois avant et simultanément avec son bloqueur.
Insaisissable: Ne peut être bloqué que par d’autres unités insaisissables.
Éclairé: Vous (le joueur) avez 10 points de mana; généralement une condition préalable à un autre effet.
Éphémère: L’unité meurt lorsqu’elle frappe ou à la fin du tour.
Redoutable: Ne peut être bloqué que par des unités avec 3 ou plus de puissance d’attaque.
Fugace: La carte disparaît à la fin du tour.
Gelure: La puissance de l’unité cible est fixée à 0 pour ce tour (bien que des buffs puissent être appliqués par la suite).
Dernier souffle: Un effet se déclenche lorsque l’unité meurt.
Vol de vie: Les dégâts infligés par une unité sont restaurés sur votre Nexus.
Effacer: Retire complètement une carte du jeu. Il n’entre pas dans le cimetière (et ne peut donc pas être relancé) et ne déclenche pas d’effets de dernier souffle.
Submerger: Les dégâts excessifs infligés à un bloqueur débordent sur le Nexus. Par exemple. Si une unité avec 6 attaques est bloquée par un serviteur de 3 HP, elle tue le serviteur et inflige 3 dégâts au Nexus.
Jouer: L’unité a un effet unique lorsqu’elle entre en jeu.
Attaque rapide: Frappe avant d’être bloqué (donc tous les effets qui se déclenchent à l’attaque, et tout dommage à votre bloqueur ou Nexus passe avant qu’il ne subisse des dégâts de bloc).
Se rallier: Gagnez un jeton d’attaque si vous n’en avez pas.
Rappel: Remettez l’unité sous la main et supprimez toutes les modifications d’état.
Régénération: Au début de chaque round, l’unité récupère jusqu’à HP maximum.
Soutien: En attaque, améliore l’unité à sa droite.
La grève: L’unité a un effet unique sur les dégâts infligés à une cible. Il existe des variantes limitées comme «Nexus Strike» qui ne se déclenchent que lorsque le Nexus est endommagé.
Étourdir: L’unité ciblée est temporairement retirée du combat (elle ne peut ni attaquer ni bloquer pour le reste du tour).
Dure: L’unité subit 1 dégât de moins de toutes les sources.
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