
Dans un mouvement que peu de gens auraient pu prédire, le RPG Tales of Arise, vieux de deux ans, vient de recevoir un teaser pour un DLC intitulé Beyond the Dawn lors du State of Play de septembre.
Bandai Namco est resté silencieux concernant une toute nouvelle entrée de Tales ces derniers temps, mais hélas, il s’agissait d’une extension et non d’une suite qu’ils avaient en préparation, qui sortira le 9 novembre 2023.
Bande-annonce de Beyond the Dawn via Playstation
Le court teaser nous montre quelques implications intéressantes concernant l’histoire. En particulier, nous savons quand ce DLC se déroule dans l’intrigue principale de Tales of Arise.
*Spoilers concernant la fin du jeu, soyez prudent !*
Tales of Arise se termine sur une cadence définitive, établissant un tout nouveau statu quo pour toute la galaxie du décor. Il est donc quelque peu surprenant de voir des lieux familiers dans la bande-annonce de Beyond the Dawn. La capitale dispersée de Mahaag Sar est l’un des points de rassemblement des protagonistes comme le montre la bande-annonce.
Non seulement les bâtiments sont situés aux mêmes endroits que dans le jeu de base, mais la géographie autour des zones de terrain reste largement inchangée. C’est parce que Dahna et Rena ont fusionné en une seule planète grâce à une transition pacifique et douce, d’une manière ou d’une autre. une grande partie de la topographie de Dahna reste telle qu’elle était auparavant, comme le montre le terrain Orbus Calaglia de la bande-annonce autour de la ville familière d’Ulzebek.
Source de l’image : Bandai Namco via PlayStation State of Play
Mais nous savons que cette extension se déroule après la fin en raison de la narration d’Alphen lors de la bande-annonce. Il dit : « Un an s’est écoulé depuis le grand conflit entre Dahna et Rena ; et ainsi, notre voyage continue.
La bande-annonce indique que le conflit entre les deux planètes est terminé et que la fusion entre elles a eu lieu un an auparavant, ce qui marquait la fin de Tales of Arise, au passé.
Ainsi, bien qu’il existe de nombreux lieux familiers et des tenues identiques pour les personnages, ce qui implique un statu quo statique, cela est en effet défini de manière décisive après la fin.
On ne sait pas encore si l’utilisation abondante d’actifs partagés indique des trous dans l’intrigue ou une écriture faible, mais cela ne modifiera certainement pas la fin originale, pour autant que nous puissions actuellement en déduire.
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