L’arrêt de CrossfireX met fin à un autre service en direct désastreux

Un autre mord la poussière en un an d’arrêts de service en direct. CrossfireX de Smilegate, un jeu sorti il ​​y a un peu moins d’un an, mettra fin à tout support d’ici la mi-mai et deviendra un peu plus qu’un produit de notre imagination.

À l’heure actuelle, toutes les ventes sur le Xbox Store ont été interrompues et aucun autre contenu ne sera ajouté au jeu. Toute personne ayant effectué des achats au cours des 14 derniers jours (à compter du 3 février) pourra être remboursée, et les serveurs seront déconnectés le 18 mai.

Cet arrêt affecte également les campagnes développées par Remedy Entertainment, car elles seront également complètement supprimées de la boutique Xbox. Encore plus intéressant, cette FAQ officielle de CrossfireX concernant son arrêt mentionne que les joueurs pourront terminer les campagnes “jusqu’à la fermeture des serveurs le 18 mai”. Ainsi, il semble que CrossfireX cessera d’exister dans son intégralité, qu’il s’agisse de la partie solo ou multijoueur.

Le monde du jeu a été secoué par des fermetures majeures de services en direct ces derniers temps, avec des jeux comme Knockout City et Rumbleverse mis hors ligne, mais la fermeture de CrossfireX pourrait très bien être le plus gros raté du groupe. Il s’agissait de la première véritable sortie américaine de la franchise Crossfire, une série qui a dominé les pays asiatiques à hauteur d’un milliard de joueurs à vie.

C’était également la première fois que Crossfire atterrirait sur une console, ce que Xbox a tenu à mentionner lors de l’annonce du projet à l’E3 2019. Microsoft a même présenté Crossfire comme une «légende du PC» lors de la vitrine dans une nouvelle tentative pour alimenter l’excitation pour ce jeu de tir à la première personne multijoueur. Des nouvelles ultérieures selon lesquelles les multiples campagnes solo du jeu seraient gérées par Remedy Entertainment, de la renommée d’Alan Wake and Control, n’ont fait qu’accroître encore les attentes.

Malheureusement, quand il est arrivé en février 2022, c’était… aussi brutal que possible, une déception cataclysmique sur les deux fronts. Très peu de belles choses pouvaient être dites sur l’une ou l’autre moitié du jeu, car il y avait très peu à sauver dans ce package mal conçu.

Sur le front du mode solo, les campagnes étaient en grande partie des méli-mélo sans inspiration de tropes de tir à la première personne avec un niveau de polissage comparable à celui d’un jeu de tir que vous trouveriez en 2007. Vous ne vous attendriez pas à cela étant donné le contrôle de qualité typique de Remedy (surtout puisque l’équipe travaillait sur les campagnes depuis 2016), mais il s’agissait d’un tireur militaire ennuyeux sur un marché encombré d’une quantité écrasante d’entre eux.

Mais au moins, nous pouvons dire que le solo avait du poli; la partie multijoueur donnait l’impression d’être écrasée par un camion à plusieurs reprises. Dès le départ, il s’agissait d’un jeu de tir multijoueur avec des mécanismes de tir bâclés, ce qui aurait tout aussi bien pu condamner ce gâchis dès le départ. Et au-delà de la mauvaise visée et de l’imprécision globale, CrossfireX souffrait d’une grave pénurie de contenu, car les styles de jeu “Moderne” et “Classique” avaient des cartes et des modes limités.

De plus, le jeu était un bogue total à sa sortie, avec des problèmes de sensibilité et d’équilibre tout au long (ce dernier étant également directement impacté par les microtransactions payantes). C’est plus une expérience personnelle de parler, mais en jouant, je me souviens même que le jeu se bloquait chaque fois que j’ouvrais mon menu de chargement dans le jeu, ce qui me laissait souvent comme une cible ouverte si je le voyais dans un grand ouvert zone.

Tout cela s’est combiné pour rendre CrossfireX aussi amusant qu’un pet humide dans une pièce calme, et bien que l’équipe de Smilegate ait fait de son mieux pour résoudre les problèmes et ajouter de nouveaux contenus, cela n’allait jamais suffire. Les développeurs auraient dû donner à CrossfireX une ventilation et une révision de haut en bas, peut-être des années, pour qu’il livre quelque chose de proche de sa promesse initiale. Malheureusement, il n’a pas été en mesure de le faire, et cela restera simplement un autre échec du service en direct dans une mer de titres décevants.