La taille de téléchargement de Starfield démontre le véritable prix derrière le stockage

Le jeu a toujours été un luxe pour de nombreux joueurs. Selon le système utilisé, le coût d’entrée peut souvent être plus élevé que ce que certaines personnes peuvent se permettre, ce qui n’est pas de leur faute. Cependant, la taille des jeux en 2023 est un indicateur clair que le coût des jeux ne se limite malheureusement pas au système et aux jeux eux-mêmes, mais peut également affecter le coût du stockage.

Il est facile, en tant que joueur et consommateur, de se sentir presque amer à l’égard de l’industrie dans son ensemble. Cela peut sembler un véritable coup de poing dans le ventre d’attendre des années pour qu’un jeu comme Starfield sorte, pour ensuite découvrir qu’en plus du prix du jeu, vous devez dépenser à peu près la même somme d’argent pour un jeu. disque dur pour le stocker. S’il est toujours exaspérant de voir la taille des téléchargements de jeux en 2023, il est tout aussi important de comprendre pourquoi ces jeux sont aussi importants qu’ils le sont dans le paysage actuel.

Comment est-ce qu’on est arrivés ici?

Source de l’image : Bethesda Softworks via .

Je n’ai commencé mon aventure de jeu que lorsque j’ai pu économiser suffisamment d’argent pour acheter ma propre Nintendo DS Lite, et à cette époque, le coût d’entrée était de 150 $ US pour la DS elle-même et d’environ 30 $. coûterait pour chaque jeu. Je n’avais pas à me soucier de la taille de ma bibliothèque, car elle n’était pas limitée par la taille de chaque jeu lorsqu’ils étaient contenus dans une seule carte de jeu.

Lorsque je suis passé à ma première Xbox 360, la situation était la même. Bien sûr, j’étais limité au disque dur de 250 Go si je téléchargeais des jeux depuis le Xbox Live Store, mais je n’ai jamais accumulé autant de données de sauvegarde de jeu sur ma collection de disques physiques. Cependant, une fois la huitième génération de consoles lancée en 2013 avec la Xbox One et la PS4, j’ai rejoint les rangs des joueurs qui ont été plus que surpris de constater qu’il devenait nécessaire de télécharger des jeux sur le disque dur, même lorsqu’ils achetaient le disque.

Le problème était qu’il y avait une nouvelle raison de ne pas acheter de jeux, surtout étant aussi jeune que moi à l’époque. Ce n’était plus seulement une question d’argent ou de temps, mais je devais d’abord réfléchir à ce que je pouvais faire. L’achat d’un nouveau disque dur et sa configuration peuvent être suffisamment compliqués pour que de nombreuses personnes désinstallent simplement les jeux auxquels ils jouent moins, ce qui limite la quantité de variété dont vous disposez sur votre console à la fois, quelle que soit votre collection de jeux. les disques ressemblent.

Même s’il peut être facile de pointer du doigt les entreprises qui fabriquent la console ou les jeux, leur version de l’histoire doit être entendue. Considérez non seulement la taille des jeux qui sortent, mais aussi leur qualité. Les résolutions augmentent et les textures deviennent de plus en plus détaillées, tout comme les simulations et les animations utilisées pour que les jeux restent aussi beaux qu’aujourd’hui.

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De nombreux jeux antérieurs à cette génération étaient tout simplement moins intensifs et moins complexes et pouvaient donc être lus par les lecteurs optiques d’une console de jeu. Cependant, une fois que les jeux ont commencé à devenir un peu plus complexes, les vitesses de lecture d’un lecteur optique ne peuvent tout simplement pas traiter la quantité de données sur le disque, et les entreprises ont donc dû se tourner vers le téléchargement des jeux localement pour garantir une expérience de jeu plus rapide et plus fluide. .

Une fois que vous commencez vraiment à vous y lancer, vous comprendrez pourquoi ces jeux n’étaient tout simplement pas compatibles avec le matériel des générations de consoles précédentes. Premièrement, la taille de l’espace jouable dans les jeux a augmenté de façon exponentielle, au point de devenir presque incomparable. Regardez par exemple la différence entre les tailles des cartes dans Red Dead Redemption et RDR2. La taille de la carte dans le premier jeu a été calculée par RockStarNiko sur les forums GTA comme étant déjà de 12 milles carrés, mais ppguy323436 sur Reddit a calculé que la taille de la carte de RDR2 était de 29 milles carrés en comparaison.

Bien que la simple taille de la carte soit à elle seule une déclaration, mais en utilisant le même exemple de Red Dead Redemption, vous pouvez voir graphiquement une différence de jour et de nuit entre les deux. Même si la technologie n’était même pas disponible pour rendre le premier jeu photoréaliste en 2010, il est tout simplement impossible qu’un lecteur de disque, même aujourd’hui, puisse lire la quantité de données utilisée pour le jeu assez rapidement pour pouvoir y jouer sans broyer. à l’arrêt. Même quand même, rappelez-vous les temps de chargement des jeux de cette époque (Voici, GTA V) et il est clair combien d’informations étaient nécessaires pour les faire fonctionner.

La qualité a un coût

Source de l’image : Bethesda Softworks via .

Une fois que la taille globale des jeux a commencé à atteindre un point où ils devaient être lus sur le disque dur de la console, les développeurs n’étaient plus limités par les vitesses de lecture d’un lecteur de disque, et plus encore par leur imagination et leurs capacités techniques. En tant que tels, les jeux ont commencé à devenir plus volumineux, à la fois dans le jeu et dans le stockage dont ils ont besoin. Vous ne pouvez tout simplement pas conserver Red Dead sur une clé USB.

Une autre statistique à garder à l’esprit lorsque l’on pense aux jeux – Starfield en est un excellent exemple – est l’ampleur des efforts nécessaires à leur création. Starfield aurait un budget de plus de 200 millions de dollars et aurait été développé par une équipe de plus de 500 personnes pour que tout se concrétise. Les sociétés en charge de ces productions investissent d’immenses quantités de ressources dans ces jeux, au point que la somme de tous leurs efforts ne peut tout simplement pas être réduite à une taille plus pratique.

Cela étant dit, lorsque vous jouez à des jeux comme Starfield et Red Dead Redemption, vous voyez exactement où vont ces ressources dans la qualité du jeu. Vous pouvez parcourir le monde du jeu pendant des heures en parlant à des gens qui vous donnent des quêtes pour aller vous battre ou parler à d’autres personnes, mais chacun de ces personnages a dû être enregistré, conçu, animé et envoyé à travers le pipeline extrêmement complexe qui mène à le résultat final.

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Tous ces efforts, ce travail de centaines de personnes et de centaines de millions de dollars représentent 101 Go sur le disque dur de ma Xbox Series S, et maintenant que je le vois, je comprends vraiment pourquoi. C’est absolument navrant de devoir supprimer presque tout sur ma console juste pour jouer à un nouveau jeu, mais compte tenu de tout ce que j’ai dû faire sur une série de quêtes secondaires tout en touchant à peine à l’histoire principale, je ne peux m’empêcher d’être reconnaissant pour tous les efforts déployés. a été mis en place par les développeurs.

Même s’il est facile d’être frustré de devoir allouer autant de stockage pour des jeux comme Starfield, rappelez-vous ce que vous obtenez pour ce prix. Savourez le fait que les développeurs sont enfin techniquement capables de nous donner ce à quoi nous voulons jouer, mais ils demandent simplement un peu de stockage en retour. Je pense que c’est un échange assez équitable pour pouvoir parcourir les étoiles.

A propos de l’auteur

Nick Rivera

Nick Rivera est diplômé de l’Université de Pittsburgh en 2021 en étudiant les médias numériques et a commencé comme écrivain indépendant chez . début 2023. Nick joue n’importe quoi, de Halo à Stardew Valley en passant par Peggle, mais il adore les histoires magnétiques.