
Pour la communauté Pokémon au sens large, il existe généralement quelques candidats familiers qui sont présentés comme étant le summum de la franchise. Certains attestent que ce sont les débuts nostalgiques du Kanto qui ont façonné notre imagination de manière entièrement nouvelle. D’autres pensent que la deuxième génération a poussé les limites jusqu’à des limites impossibles, nous offrant deux régions florissantes à explorer. D’autres pensent encore que le monde ouvert de Scarlet et Violet nous a offert l’expérience Pokémon la plus complète et la plus immersive à ce jour. On ne peut pas faire confiance à ces personnes – ne leur tournez pas le dos.
Cependant, toutes les générations ne sont pas traitées de la même manière. L’ère DS, à certains yeux, a été celle où la série a échoué, faisant de petits pas en avant qui ont eu globalement moins d’impact. J’ai mes griefs envers Diamond et Pearl, mais pour avoir finalement attribué une distinction physique ou spéciale à des attaques individuelles, cette génération est acceptable dans mon livre.
Il semblerait que la génération 5 ne soit pas du goût de tout le monde. Lors de sa sortie, je me souviens avoir trouvé étrange que nous recevions un autre jeu Pokémon sur le matériel DS sortant, avec la nouvelle 3DS passionnante à l’horizon. Il ne présenterait également que de nouvelles espèces tout au long de sa campagne principale, les monstres précédents ne devenant disponibles que lorsque le méchant principal serait renversé.
Ces nouveaux Pokémon incluent des ouvriers du bâtiment, des cornets de crème glacée et de véritables déchets littéraux. … Je ne vous vends pas vraiment l’idée que c’était à ce moment-là que la série a atteint son apogée, n’est-ce pas ?
Réunion de famille | Source de l’image : Niantic via .
Il existe une sous-section bruyante du fandom Pokémon qui ne jure que par le Noir et Blanc non pas pour son innovation, mais pour le raffinement de toutes les parties disparates qui nécessitaient juste un peu plus d’attention. Je considère qu’il s’agit de la version de Super Mario World de cette franchise. Plus gros. Mieux. Burmy-euh.
Tout d’abord, parlons de l’éléphant dans la pièce : les jeux Pokémon n’ont pas de scénarios intéressants. Souvent, ses meilleurs récits se déroulent dans des titres dérivés tels que Colosseum, Explorers of Sky ou, plus récemment, Legends : Arceus. Mais dans Team Plasma, nous avions une dynamique différente de toutes celles que nous avions vues auparavant ; un gang qui cherchait à libérer les Pokémon esclaves de leurs entraîneurs – quelque chose qui, si ces créatures existaient dans la réalité, en ferait les véritables héros de ce monde.
Bien sûr, le cerveau au sommet, Ghetsis, essayait en fait de gouverner la planète d’une main de fer en tant que seul à avoir des Pokémon en sa possession, mais le visage de l’équipe, N, présentait une figure introspective et motivée qui croyait vraiment dans ce pour quoi il se battait. Je viens également d’apprendre que son nom complet est Natural Harmonia Gropius, ce qui le fait ressembler à un sympathique botaniste qui vous vendra de l’herbe sous le comptoir.
La génération 5 a peut-être été réalisée sur du matériel vieillissant, mais sa direction artistique est de premier ordre. Unova a l’air et se sent spécial, avec la lente accumulation à mesure que vous approchez de Castelia City nous rapprochant de la sensation d’un véritable point de repère majeur que tout ce dont nous avions été témoins auparavant. Chaque Pokémon est entièrement animé et plein de personnalité, ce dernier aspect ayant notamment connu un ralentissement une fois passé aux modèles polygonaux en X/Y.
L’art est subjectif, mais vous ne pouvez pas me dire que le cycle d’animation terne de 3D Cofagrigus a quelque chose à voir avec ses débuts en 2D vifs et détaillés. Il est passé du cercueil fantôme effrayant à la masseuse fantôme sensuelle.
Black and White a également réorganisé le tout nouveau GTS en une version plus compétente que celle qui nous était proposée à Sinnoh. Bien que cela soit dérisoire par rapport au système robuste dont nous disposons aujourd’hui, quiconque a essayé de localiser le Pokémon qu’il souhaitait dans la génération 4 peut attester qu’il s’agissait d’une grande amélioration.
Il convient également de noter que leurs suites directes, Black 2 et White 2, n’ont pas été présentées isolément. Ceux qui avaient sauvegardé leurs données pour les premiers jeux verraient les exploits de leur entraîneur reconnus grâce à la fascinante fonction Memory Link. C’est quelque chose que j’aimerais voir revenir dans les titres modernes ; une suggestion que nos actions d’un jeu à l’autre ont réellement du poids.
Dans Pokémon Écarlate/Violet, j’ai renversé les Quatre Élites, sauvé un compagnon animal mourant, dissous une foule d’étudiants rebelles et empêché une MILF/DILF ambitieuse de détruire le monde avec une IA abandonnée. D’ici la génération 10, je prévois que rien de tout cela n’aura d’importance. Hormis la connexion de B2/W2 ou Gold/Silver/Crystal aux événements de Rouge/Bleu/Jaune, cela n’a jamais d’importance.
Par-dessus tout, Black and White applique la dernière mise à jour définitive au méta-jeu qui est presque universellement apprécié. À partir des méga évolutions de X/Y, chaque nouvelle génération a ajouté un gadget qui pourrait être considéré comme source de division. Qu’il s’agisse de Dynamaxing, de Terastallisation ou autre, il y a eu de nouvelles choses flashy qui fonctionnent bien à certains égards, tout en perturbant le déroulement de la bataille d’autres manières.
C’est une drôle de fête avec des chapeaux et/ou des perruques ! | Source de l’image : Nintendo
Qu’avaient le Noir et Blanc ? Capacités cachées. Cela peut sembler mineur à première vue, mais en donnant à Pokémon une nouvelle utilité bien-aimée, cela a complètement changé notre façon de voir la constitution d’équipes. En tant que passionné du premier jour de Vulpix et de Bulbasaur, leur synergie Sécheresse/Chlorophylle était comme débloquer un niveau de potentiel sans précédent. De plus, vous n’alliez pas être sûr à 100 % de la capacité utilisée sur un monstre particulier : une mauvaise lecture sur un Pokémon que vous supposiez porter sa capacité cachée ajoutait une valeur supplémentaire, même à ses capacités natives.
Je n’irais pas jusqu’à dire que Pokémon Noir et Blanc sont le mouton noir de la franchise. Je pense qu’ils sont peut-être les plus négligés ou sous-estimés. La plupart ne défendront pas ses saisons de jeu ou ses batailles de rotation. Vous pouvez prendre ou quitter les Pokémon Musicals et PokeStar Studios. Mais vous ne pouvez pas me convaincre que ce n’était pas le moment exact où Game Freak tournait à plein régime.
Sur tous les aspects, sauf Trubbish, bien sûr. Je ne peux toujours pas justifier celui-là.
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