La durabilité des armes des larmes du royaume expliquée

La durabilité des armes fait partie des mécanismes de jeu de Breath of the Wild, et elle se répercute également sur Tears of the Kingdom. À part la Master Espada qui était fondamentalement indestructible, toutes les armes ont une durabilité innée qui se dépense plus Link les utilise pour frapper quoi que ce soit. Avec le nouveau mécanisme Fuse, la fonction de durabilité changera également un peu son fonctionnement sur les armes à fusion.

Lisez à l’avance pendant que nous parlons du mécanisme de durabilité des armes dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Zelda: Tears of the Kingdom Mécanique de durabilité des armes

La durabilité des armes dans Tears of the Kingdom fonctionne de la même manière que dans le jeu précédent. Différentes armes ont des points de durabilité différents, les armes de niveau supérieur étant plus durables que les armes de base. Chaque fois qu’une arme est utilisée (armes de mêlée lorsqu’elles touchent des ennemis ou des objets fragiles ; arcs lorsqu’ils sont enfilés avec des flèches), sa durabilité diminue. Lorsqu’il est suffisamment bas, une alerte apparaît à l’écran pour vous informer qu’il est sur le point de se casser. L’utilisation continue d’une arme presque cassée la fera se briser et se briser.

Les armes lancées perdent leur durabilité deux fois plus vite. Le coup qui fera briser une arme de mêlée infligera des dégâts critiques à sa cible.

Durabilité des armes avec le mécanisme de fusible

Le mécanisme Fuse change les choses sur la façon dont la durabilité est appliquée à l’arme fusionnée. Toute arme compatible peut toujours être fusionnée avec un autre objet ou une autre arme, quelle que soit sa durabilité. Une fois qu’une arme est fusionnée avec un autre objet, elle gagne une puissance d’attaque supplémentaire ainsi que sa durabilité, prolongeant essentiellement la durabilité de l’arme nouvellement fusionnée.

Les armes fusionnées avec une durabilité partielle conserveront leur durabilité actuelle car le fusible ne reconstituera pas leurs points de durabilité. Si le deuxième objet/arme (pas en main) n’a plus de durabilité, il se cassera en premier, laissant la première arme (en main) utilisable jusqu’à ce qu’elle se casse.

Toutes les armes ne peuvent pas être fusionnées les unes aux autres. Les matériaux bruts tels que les tiges, les branches, les bûches, les rochers, etc. peuvent être fusionnés avec des épées ou des armes, mais les armes déjà fusionnées comme les haches, ou les objets qui ont été combinés à l’aide d’Ultrahand ne peuvent plus être utilisés pour la fusion (bâton + tête de hache ). Les objets fusionnés ne peuvent être composés que de deux matériaux/armes de base. Une fois qu’une arme fusionnée a été fabriquée, elle ne peut plus être décomposée dans ses formes de base précédentes.

Pour rester à jour sur les dernières nouvelles, guides et fonctionnalités de Tears of the Kingdom, vous pouvez consulter notre Légende de Zelda: Tears of the Kingdom articles ici.