Journey To The Savage Planet: Tous les emplacements des téléporteurs – guía de voyage rapide

 

Repérez les téléporteurs de loin – recherchez simplement cette architecture distinctive. Ou regardez vers le ciel pour les cristaux rouges!

Les téléporteurs sont le meilleur moyen de protéger vos documents dans Journey To The Savage Planet. Plus vous déverrouillerez de téléporteurs, moins vous aurez de temps à passer sur la dangereuse planète sauvage. Après avoir obtenu un précieux alliage extraterrestre ou un tas de minerai, s’il y a un téléporteur à proximité, vous pouvez revenir à votre vaisseau et déposer les trucs en permanence. Il y a 20 téléporteurs que vous pouvez débloquer dans le jeu, et certains des derniers porteurs sont en fait assez difficiles à trouver.

Cela m’a pris un temps embarrassant pour obtenir le téléporteur final – il y en a deux très optionnels dans le royaume élevé, la troisième région du jeu. Pour repérer les téléporteurs de loin, regardez dans le ciel et surveillez un cristal rouge. Ces cristaux rouges brillants deviennent verts une fois que le téléporteur marqué a été activé. Si vous explorez une nouvelle zone et souhaitez trouver le porteur le plus proche, regardez simplement vers le ciel.

Les téléporteurs sont des structures extraterrestres qui vous permettent de revenir instantanément rapidement à votre vaisseau ou à l’un des autres téléporteurs que vous avez déverrouillés sur le réseau planétaire. Il vous suffit de trouver un téléporteur pour l’ajouter au réseau.

Site d’atterrissage:

Téléporteur # 1: Tower Crystals – Suivez le chemin de gauche dans le Verdant Wilds of Zyl depuis l’entrée des Shimmering Caves / Towering Crystals of Madness. C’est là que vous trouverez le premier raccourci du portail.

Téléporteur # 2: Meteor Crater – Depuis les Verdant Wilds of Zyl, vous aurez besoin des Jump Thrusters pour accéder à la zone arrière avec le Meat Vortex, qui mène à la Tranquil Crevasse of Tranquility. Allez à droite et en haut, et vous finirez par atteindre ce téléporteur après deux autres barrières de tourbillon de viande.

Téléporteur # 3: Falaises du mont. Gzarfyn – Au sommet des Towering Crystals of Madness, vous trouverez ce téléporteur avant d’atteindre le dangereux boss de Cragdaw dans le volcan au-dessus.

Téléporteur # 4: The Broken Bridge – Trouvé à l’extérieur des portes massives de la tour. Ce téléporteur est juste après le boss de Cragdaw, et il vous enverra directement au prochain téléporteur.

Téléporteur # 5: Entrée de la tour – De retour sur le site d’atterrissage, ce téléporteur est situé derrière la porte principale de la tour. Vous devrez activer l’interrupteur de la salle de contrôle principale dans le domaine élevé pour le déverrouiller.

Les champs de démangeaisons:

Téléporteur # 1: Planetary Flotsam – Le téléporteur Broken Bridge vous enverra (et débloquera) le téléporteur Planetary Flotsam dans les champs de démangeaisons.

Téléporteur # 2: Gouffre purulent – Le portail est en plein centre du Gouffre purulent. Soyez prêt lorsque vous l’activez, vous devrez combattre plusieurs vagues d’ennemis dans cette zone. Utilisez les Bombegranates pour vous faciliter la vie et vaincre les ennemis avec des points faibles.

Téléporteur # 3: Champignons de Si’ned VII – Atteignez le gouffre purulent depuis le chemin de droite près du début de la zone Flotsam, puis continuez sur les coussinets de champignons violets jusqu’à ce que vous atteigniez les Champignons de Si’ned VII. De là, retournez à droite en bas de la colline depuis le sanctuaire pour trouver ce portail.

Téléporteur # 4: Surplomb Festering – Situé en haut des rails menant du chemin du téléporteur Festering Chasm. Suivez les rails de plus en plus haut avec l’attache de proton avancée pour atteindre l’antre de la matriarche.

Téléporteur # 5: Matriarch’s Lair – Trouvé dans la chambre souterraine sous le combat contre le boss de Matriarch. Celui-ci mène au prochain téléporteur de notre liste.

Le royaume élevé:

Téléporteur # 1: The Enigmatic Spire – Utiliser le téléporteur Matriarch’s Lair vous amènera directement à ce porteur.

Téléporteur # 2: Atterrissage xérophile – Lorsque vous atteignez le royaume élevé, suivez le bon chemin depuis la tour énigmatique jusqu’à une zone sauvage remplie d’étranges créatures. C’est là que vous trouverez ce premier téléporteur.

Téléporteur # 3: Téléporteur réparé – Du débarquement xérophile, voyagez vers la zone désertique en bas de la colline et passez sous l’énorme île flottante vers un autre grand désert avec un nouveau type de Pikemander dangereux. Le téléporteur est dans la grotte.

Téléporteur # 4: Pillars of Xzorgana – Ce téléporteur se trouve en haut de la section de piliers verticaux extrêmement haute, située près du téléporteur précédent. Vous aurez besoin de plus de 5 graines de grappin pour gravir les piliers et atteindre le sommet.

Téléporteur # 5: Larmes de T’bo – Depuis les piliers de Xzorgana, montez les rails magnétiques vers l’île géante aux plantes rouges. Au sommet de la grotte de la cascade, vous trouverez ce porteur.

Téléporteur # 6: Slamphibian Pit – Trouvé à l’arrière de la zone des Larmes de T’bo – c’est dans la fosse profonde où vous rencontrerez une paire de Slamphibiens dangereux tout en acquérant l’un de vos principaux pouvoirs de traversée. Il y a un téléporteur dans la grotte qui s’ouvre au fond.

Téléporteur # 7: Chaudron infernal – Depuis le téléporteur des piliers de Xzorgana, recherchez le chemin de roche noire sur l’île pointant vers une autre île ruisselante de lave. Balancez-vous, puis montez sur les plates-formes à l’arrière de la colline.

Téléporteur # 8: Crackling Pedestal – Prenez le bon chemin (deux rails magnétiques et une balançoire) pour atteindre une île déserte avec ce téléporteur.

Dans The Spire:

Téléporteur # 1: Vestige humide – Le téléporteur d’entrée de la tour vous envoie directement sur ce portail au début de la flèche.

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Téléporteur # 2: Vault Floor 4 – Ce dernier téléporteur se déverrouille après avoir vaincu le dernier boss de la flèche.

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