
Hell Is Us est un prochain titre en monde ouvert de Rogue Factor et Nacon qui est construit autour d'une exploration significative, d'un manque de conseils et d'un combat percutant. Il ressemble également à la partie grâce à être développé sur Unreal Engine 5, mais à quoi les joueurs peuvent attendre en termes de performances?
Rogue Factor a donné aux joueurs un premier aperçu des détails techniques de la version PC, ainsi qu'une démo jouable pour tester le jeu sur leur plate-forme. Voici les exigences complètes du système pour l'enfer est nous.
L'enfer est les exigences du système américain
Il y a beaucoup à déballer ici, surtout en ce qui concerne l'Ultra Preset et son exigence RTX 4090. Chaque préréglage ci-dessus utilise des technologies de mise à l'échelle, et il est également intégré aux préréglages graphiques en jeu du jeu. C'est déjà un signe que le jeu s'appuie fortement sur des technologies de mise à l'échelle comme TSR, DLSS, FSR et Xess pour maintenir un framerate régulier.
Donc, même sur un RTX 4090, vous ne pouvez pas atteindre 60 ips au préréglage Ultra. Au Ultra Preset, la résolution interne est réduite de 10%, et je suppose que si vous utilisez le préréglage des performances à 4K, vous obtiendrez une expérience décente.
Même à 1440p, vous aurez besoin d'un GPU assez décent comme le RTX 3080 pour atteindre 60 ips au premier préréglage, associé à une augmentation. Les développeurs sont assez initiaux à ce sujet, et ils prétendent pousser la fidélité graphique «autant que possible».
Hell Is Us Demo
Heureusement, il y a une démo à essayer pour voir si vous pouvez jouer au jeu dans un framerate raisonnable sans sacrifier trop de visuels. Vous pouvez l'obtenir directement via Steam, et il sera disponible aujourd'hui à 16 h UTC.
Hell Is US Date de sortie
Hell Is Us arrive sur PC, Xbox Series S | X et PS5 sur 4 septembre 2025. Vous pouvez désormais le précommander sur toutes les plateformes.
Je suis un peu inquiet pour le côté performant des choses ici. Sur la base de ces exigences, je crains que la qualité de l'image ne souffre en raison de la nécessité d'une augmentation de l'échelle juste pour réaliser un framerate décent à chaque résolution. J'espère que la démo fonctionne mieux que ces spécifications ne le suggèrent et que la version finale de l'enfer est US est optimisée pour offrir une expérience cohérente sans sacrifier trop de clarté d'image.
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