guía complet du débutant pour Teamfight Tactics Ensemble 13

Teamfight TacticsLe Set 13 Into the Arcane apporte plusieurs nouvelles mécaniques mais rien de bien compliqué par rapport aux sets précédents. Comme tous les ensembles, ils ont tous un ajout ou un objectif majeur. Dans Into the Arcane, tout le monde bénéficiera d'un buff d'Anomalie extrêmement important dans la plupart des compositions d'équipe, car il donne un énorme coup de pouce lorsqu'il est utilisé correctement. Outre le buff Anomalie, il existe plusieurs nouvelles améliorations et traits à apprendre, dont certains sont liés de manière intéressante à la série Arcane saison 2. Certains pourraient être dépassés par toutes ces nouvelles mécaniques, et ce guía du débutant vous aidera à jeter les bases pour Teamfight Tactics” Série 13.

guía complet de Teamfight Tactics'Dans les Arcanes | Ensemble 13

Liste complète des traits dans Teamfight Tactics Ensemble 13

Avant d'entrer dans les détails, voici la liste des traits avec lesquels vous allez jouer pour le set 13 :

TraitDescription

AutomatesLes champions collectent des cristaux grâce aux dégâts infligés et libèrent de puissantes explosions de dégâts basées sur les cristaux.Rose noireInvoque un Sion enchaîné qui devient plus fort en fonction du niveau d'étoile des champions Black Rose.Chem-BaronGagne des cumuls « Shimmer », offrant des améliorations de contrebande et une santé maximale accrue.ConquérantAccorde des dégâts d'attaque et des cumuls de puissance (Conquête) lors des éliminations.ÉmissaireAccorde des effets uniques basés sur le champion émissaire spécifique en jeu.ExécuteurLes Enforcers gagnent du Bouclier et de l’Amplificateur de Dégâts. Les unités ennemies ayant la santé la plus élevée deviennent RECHERCHÉES ! Lorsqu'un ennemi recherché meurt, les Enforcers gagnent 30 % de vitesse d'attaque.ExpérienceLes champions sur les hexs de Laboratoire bénéficient de bonus partagés et d’augmentations de santé maximales.FamilleRéduit les coûts de mana et accorde des récompenses supplémentaires après la progression du combat.Feu de feuLes unités se précipitent périodiquement, gagnant une portée infinie et des soins basés sur les dégâts subis récemment.RebelleLes champions gagnent de la santé et activent des effets bonus lorsqu'ils perdent un pourcentage de la santé de leur équipe.FerrailleLes composants détenus par les unités Scrap se transforment temporairement en objets complets.

Je classerais le premier tableau en traits « principaux » ou traits de classe. Voici le reste des traits ou sous-traits de l’ensemble 13 :

TraitDescription

EmbusquéLes capacités frappent de manière critique, avec des chances de coup critique et des dégâts critiques accrus.ArtilleurLance des roquettes après plusieurs attaques, infligeant des dégâts de zone.CogneurDonne plus de santé à votre équipe ; plus pour les unités Bruiser.DominateurProtège au début du combat et cumule la puissance avec les lancers de sorts.Échangeur de formulaireLes champions adaptent leurs statistiques et leurs capacités en fonction de leur positionnement en première ligne ou en arrière-plan.Combattant de fosseAccorde un omnivamp, de vrais dégâts et des soins en cas de chute en dessous d'un seuil de santé.Frappeur rapideGagne de la vitesse d'attaque en fonction de la santé manquante de la cible et se précipite après avoir tué une cible.SentinelleFournit une armure et une résistance magique à l'équipe, triplée pour les Sentinelles.Tireur isoléInflige des dégâts bonus en fonction de la distance entre l'unité et la cible.SorcierAugmente la puissance des capacités de l'équipe, avec des bonus supplémentaires pour les unités de sorciers.VisionnaireChaque fois que les visionnaires gagnent du mana, ils gagnent plus de mana.ObservateurLes observateurs gagnent en durabilité, augmentée lorsqu'ils ont plus de 50 % de santé.

Les traits sont très flexibles et assez standards dans la plupart des cas. Teamfight Tactics ensembles. Vous avez les classes polyvalentes comme Rebel et Enforcer. Cependant, il existe plusieurs traits « gourmands » dans l’ensemble, ce qui est rare car ils n’en introduisent qu’un seul dans le passé. Les conquérants donnent aux joueurs la possibilité d'ouvrir des coffres de guerre qui donnent des unités, des objets et bien plus encore. En dehors de ces récompenses, les conquérants gagnent de l'AD/AP à mesure qu'ils ouvrent davantage de coffres, donnant au trait un équilibre entre cupidité et force.

Le principal trait « gourmand » est le Chem-Baron, qui utilise les séquences de défaites pour gagner plus de Shimmer. En atteignant des seuils Shimmer élevés, vous gagnerez des récompenses de plus en plus puissantes. C’est extrêmement difficile à réaliser et c’est pourquoi c’est un trait « gourmand » car il veut toujours que vous poussiez de plus en plus haut jusqu’à ce que vous perdiez.

Teamfight Tactics' Dans l'ensemble Arcane 13 Anomalies

Maintenant que vous en savez plus sur les traits de l'extension, vous devrez jouer avec l'événement Anomalie qui est corrigé aux étapes 4-6. Cela change la donne car il existe plusieurs builds qui s'appuient sur une ou deux unités fortes, et l'effet Anomalie est là pour donner un puissant buff à une seule unité. Les Dravens dorés avec des piles de conquête élevées et les unités argentées à quatre coûts comme Ambessa ou Heimerdinger, Kog'Maws et Akalis ne sont que quelques exemples d'unités populaires nécessitant le buff Anomalie.

Le buff Anomalie est destiné soit à alimenter des unités à faible coût pour aider l'équipe à atteindre la fin du jeu sans transition ni ajustement des compositions, soit à obtenir un transport rapide en obtenant une unité argentée à quatre coûts aux étapes 4-6 avec un buff Anomalie. La plupart des joueurs jouent autour de l'Anomalie et construisent une unité en sachant qu'ils obtiendront un buff spécifique – Ambessa obtient des objets de frappe comme Titan's Resolve, Sterak et Bloodthirster et obtient une Anomalie comme Damage Amp pour augmenter ses dégâts alors qu'elle est semi-indestructible. déjà.

Voici la liste des anomalies disponibles :

Nom de l'anomalieEffet

Arcanes écrasantsGagnez une puissance égale à 25 % de la résistance magique et 50 résistances magiques supplémentaires.Expert en attaqueAugmente les dégâts d'attaque de ce champion de 60 % depuis toutes les sources.Avalanche d'armureGagnez des dégâts d'attaque égaux à 25 % de l'armure et 50 armures supplémentaires.L'avarice incarnéeGagnez 5 pièces d'or et augmentez les dégâts de 15 %, plus 1 % pour chaque tranche de 2 pièces d'or détenues (jusqu'à 40 %).Rage berserkerGagnez 20 de puissance et 20 % de dégâts d'attaque, triplant lorsque vous avez moins de 50 % de santé.IntimidateurGagnez 18 % d'amplificateur de dégâts, doublé contre les unités avec un niveau d'étoile inférieur.RempartGagnez 30 d'armure et 30 de résistance magique, triplés lorsque vous avez plus de 50 % de santé.Carte d'appelObtenez un emblème correspondant à un trait non unique de ce champion.Centre de l'UniversGagnez six étoiles en orbite infligeant des dégâts magiques, augmentant avec la vitesse d'attaque.Histoire de retourGagnez 5 % d’amplificateur de dégâts pour chaque tranche de 10 points de vie perdus dans ce jeu.

Rythme cosmiqueArrête de gagner du Mana ; La capacité se lance automatiquement toutes les 4 secondes.Éliminer les faiblesGagnez des statistiques défensives ; le champion ne peut pas bouger ou être étourdi et attire les cibles à portée.Des racines profondesGagnez des statistiques défensives ; Le champion ne peut pas bouger ou être étourdi et attire les cibles à portée.Expert en défenseGagne 40% plus d'armure et de résistance magique de toutes les sources.Plonger dansAu premier lancement, sautez sur les ennemis, étourdissez-les et gagnez en vitesse d'attaque et en omnivamp.Âme de dragonLa première attaque contre une nouvelle cible inflige un maximum de dégâts réels en matière de santé.Entrée dramatiqueSautant hors du champ de bataille, revenant avec une santé accrue et étourdissant les ennemis.Double utilisationAccorde deux objets terminés correspondant au rôle de ce champion.Œil de lynxGagne +1 en portée et des dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'il est à l'arrêt.Absorption d'énergieGagnez de la puissance et absorbez une partie de la puissance de vos alliés à leur mort.

Essence de NavoriMax Mana diminue à chaque lancement, jusqu'à une limite.Boule de feuLancez périodiquement des boules de feu infligeant de vrais dégâts et brûlant les ennemis.Force d'amitiéBénéficiez d'une amplification des dégâts en fonction des niveaux d'étoiles des champions de votre plateau.FortifiéGagnez une santé maximale qui augmente avec le temps, jusqu'à une limite.FreestyleBénéficiez d’une amplification des dégâts en fonction du nombre de traits activés.Taille géanteGagnez une santé significative et augmentez votre taille.Chasseur de têtesGagnez en vitesse d'attaque et augmentez-la de manière permanente à chaque victoire.Frappeur lourdLes attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la santé maximale.Faim de pouvoirConsomme l'allié le plus proche pour gagner ses statistiques.HypervitesseGagnez en vitesse d'attaque, qui s'accumule davantage à chaque lancement de capacité.

Dans l'inconnuDisparaît temporairement et revient avec un bonus de puissance et de dégâts d'attaque.InvisibilitéDevient périodiquement invisible, garantissant un coup critique lors de la prochaine attaque.Séquence de tueriesGagnez 30 mana après chaque victoire.AssommerAugmente les dégâts d'attaque et accorde un coup critique puissant et réel après le lancement.Yeux laserInflige continuellement des dégâts magiques en ligne tout en brûlant les ennemis.Dernière chanceGagnez jusqu'à 100 % de chances de coup critique en fonction de la santé manquante de la cible et donnez la priorité aux ennemis faibles.L'héritage de ShurimaAprès 10 secondes de combat, gagnez un bonus de santé et de vitesse d'attaque.Armure de mageGagnez une armure et une résistance magique égales à 40 % de la puissance.Expert en magieAugmente le gain de puissance de 40 % à partir de toutes les sources.Formation magiqueAccorde de la puissance à l'équipe en fonction du mana dépensé.

Mini-MesInvoque des unités plus petites qui infligent des dégâts d'attaque partiels et réduisent l'armure.MiniaturiserSe transforme en objet, partageant ses statistiques avec le champion équipé.Rien de gaspilléGagnez tout le mana d'un allié à sa mort.Mille coupuresLes attaques infligent de vrais dégâts cumulatifs en cas de coups répétés sur la même cible.Absorption de puissanceGagne des dégâts d'attaque chaque fois qu'un allié meurt.Blindage de protectionProtège périodiquement vous-même et vos alliés en fonction du pourcentage de santé.RépulseurRepousse les ennemis proches après le lancement.Familier du SabordInvoque un crabe à sa mort avec des statistiques défensives améliorées.Partagez votre énergiePartage les pourcentages de toutes les statistiques avec les alliés adjacents au début du combat.Temps de boueInflige des dégâts magiques de zone périodiques, soignant un pourcentage des dégâts infligés.

MijoteuseRéapparaît au premier décès, gagnant des statistiques élevées mais perdant de la santé au fil du temps.Peau de pierreGagne temporairement des statistiques défensives massives qui diminuent avec le temps.Entraînement en forceAugmente les dégâts d'attaque de l'équipe en fonction des attaques de ce champion.Le finisseurExécute les ennemis sous un seuil de santé.Peau d'épineRenvoie les dégâts bloqués aux ennemis sous forme de dégâts magiques.Frappes du TitanicLes attaques infligent des dégâts de zone supplémentaires aux ennemis adjacents.Touche de givreRalentit les ennemis grâce aux lancers de capacités et étourdit les ennemis proches lorsqu'ils meurent.Héros ultimeAméliore un champion 3 étoiles à 1 coût en 4 étoiles.Force imparableCharge et étourdit la cible suivante lors du retrait, guérissant ainsi.Familiers des loupsInvoque deux loups qui infligent un pourcentage des dégâts d'attaque de ce champion.

Cela peut être un peu écrasant, alors je suggère de jouer à plus de jeux jusqu'à ce que vous maîtrisiez certains d'entre eux.

Comment gagner plus Teamfight Tactics' Ensemble 13 | Dans les Arcanes

Pour gagner plus en Teamfight Tactics' Set 13, vous devrez apprendre rapidement à basculer entre les compositions d'équipe et voir ce qui fonctionne au début, au milieu et à la fin des matchs. Il est préférable de ne pas trop se concentrer sur un trait singulier, à moins que vous n'ayez des emblèmes pour vous pousser à des bonus de trait plus élevés.

Il est toujours préférable de répartir vos traits avec divers sous-traits pour activer les buffs d'équipe. Par exemple, mélanger Conqueror et Rebel est facile car leurs sous-traits se combinent bien. Vous pouvez obtenir Irelia pour Rebel-Sentinel et Rell pour Conqueror-Sentinel-Visionary. Cela active Sentinel, qui est un buff pour toute une équipe, parfait pour toute composition d'équipe ayant accès à n'importe quelle unité avec Sentinels.

Maintenant, pour cet exemple en particulier, il s'agit d'un début de partie décent en raison de ce mélange, mais vous devrez apprendre à vous diversifier et à échanger si nécessaire. Lorsque vous atteignez le milieu du jeu, vous gagnerez des unités comme Illaoi, qui est également une Sentinelle Rebelle, donc si vous gardez votre ligne Conquérant avec Rell, vous aurez trois Sentinelles au total. Swain et Zoe sont tous deux des conquérants/rebelles avec un sous-trait de sorcier, ils s'accordent donc bien. Il en va de même pour Akali et Ambessa, qui sont des Quickstrikers. Ambessa vous offre également un buff d'émissaire utile pour toute l'équipe. Avec toutes ces unités que vous devrez ajouter, vous devrez en lâcher certaines, comme Irelia ou Rell.

Cela dépend également du nombre de coffres de guerre des conquérants que vous avez réussi à accumuler. Vous saurez donc à quel point vos conquérants peuvent être forts et si cela vaut la peine de simplement les échanger et de combiner Rebelle avec un autre trait comme Firefly ou Black Rose. Suivre un guía direct sur les unités ou les compositions d'équipe que vous devez suivre va être difficile car vous n'aurez pas la chance à chaque jeu d'obtenir ces unités, de les mettre à niveau correctement et même d'obtenir les bons objets et augmentations. Vous devez apprendre à le changer et voir ce qui fonctionne bien. Plus vous pourrez mélanger ces traits, plus vite vous apprendrez et gagnerez plus de parties.

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