guía complet des trains dans Factorio 2.0 | L'ère spatiale Factorio

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Lorsque vous commencerez à agrandir vos usines dans Factorio 2.0, vous commencerez éventuellement à les créer loin les unes des autres. Certaines des usines de production que vous créez peuvent être extrêmement éloignées de votre base principale, surtout lorsque vous commencez à avoir besoin d'eau ou de pétrole. La solution rapide pour gérer la logistique de ces produits passe par un système ferroviaire. Construire et créer une configuration complète de train à partir de plusieurs bases prendra un certain temps, et voici tout ce que vous devez savoir sur sa configuration dans ce guía de train complet pour Factorio : Space Age.

guía complet des trains dans Factorio Space Age

Comment mettre en place un système ferroviaire

Pour mettre en place un système ferroviaire, vous devez au moins disposer des éléments suivants :

Arrêt de train Locomotive Rails

Vous souhaiterez automatiser la production de Rails, car vous en aurez besoin de centaines si vous souhaitez créer en permanence un système de train avec chaque nouvelle usine. Des Rails sont également nécessaires pour le pack scientifique de production (potion violette), il est donc presque obligatoire d'automatiser la production de Rails.

Une fois que vous avez installé vos rails du point A au point B, vous souhaitez mettre deux arrêts de train pour marquer littéralement votre point A et votre point B. Une fois que vous avez les arrêts de train, placez une locomotive sur un arrêt de train.

Pour configurer le processus de livraison, vous pouvez ajouter des wagons de fret derrière la locomotive. Appuyez sur la locomotive et cela ouvrira une vue à distance de votre horaire de train. Accédez à l’onglet Horaires et regardez les noms de vos gares. Vous pouvez les renommer selon vos préférences afin de ne pas vous tromper.

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Comment faire le plein de vos trains

Avant d’aborder les conditions, vous devez d’abord ajouter une source de carburant automatisée à l’une de vos stations. Vous pouvez apporter toute une bande de transport de charbon et placer un inserteur de la bande dans la locomotive à côté de l'arrêt du train.

À cette station spécifique, vous souhaiterez ajouter la condition « Plein de carburant » à la station spécifique. Cela signifie que le train ne continuera pas si son carburant n'est pas plein à l'arrêt à cette gare. Cela devrait automatiser entièrement les allers-retours de votre train de la gare A à la gare B. Vous pouvez également ajouter plus de gares tant que le train retourne à une station de ravitaillement. Tant que vous disposez d'une méthode de ravitaillement comme celle-ci, vous pouvez passer votre train en mode « automatique », qui se trouve au-dessus des deux onglets de la vue distante.

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Comment fonctionne chaque condition dans les paramètres du train

Quant aux autres conditions, la liste est assez longue et compliquée, mais vous n’en utiliserez de toute façon que quelques-unes. Voici un tableau concernant toutes les conditions d'attente dans les gares et leur fonction :

Conditions d'attente des trainsDescription

Condition du circuitAttend qu'une condition spécifique basée sur les signaux du réseau de circuits soit remplie. Permet aux trains d'attendre en fonction de signaux personnalisés définis par le joueur (par exemple, le nombre d'articles ou le niveau de liquide). Cargaison vide Attend que l'inventaire de fret du train soit complètement vide. Utile pour les stations de déchargement afin de garantir que tous les articles ont été retirés avant le départ. Compteur de fluide Attend qu'une quantité spécifiée de liquide soit dans la cargaison. Utile pour le transport de fluides, garantissant une quantité minimale ou maximale avant de partir. Carburant (toutes les locomotives) Attend que toutes les locomotives du train aient une quantité spécifiée de carburant. Garantit que l'ensemble du train est entièrement ravitaillé pour les voyages longue distance. Carburant (toutes les locomotives) Attend qu'au moins une locomotive du train ait une quantité spécifiée de carburant. Garantit que le train peut rouler, même s'il n'est pas entièrement plein de carburant. Cargaison complète Attend que l'inventaire de fret du train soit complètement plein. Utile pour les stations de chargement afin de maximiser la charge utile avant le départ du train. Plein de carburant Attend que l'inventaire de carburant du train soit complètement plein. Assure un niveau de carburant maximum avant le départ.A CargoAttend qu'il y ait au moins un article dans l'inventaire de fret du train. Utile pour s'assurer que le train ne repart pas vide après le chargement. Inactivité Attend que le train soit inactif pendant une période spécifique. Peut aider dans les situations où le chargement/déchargement est sporadique ou non immédiat. Nombre d'articles Attend qu'un nombre d'articles spécifique dans la cargaison du train soit atteint. Aide à maintenir certains niveaux de stock par voyage. Passager absent Attend qu'il n'y ait plus de passagers dans le train. Utile pour le contrôle automatique du train lorsqu'aucun joueur n'est à bord. Passager présent Attend qu'il n'y ait plus de passagers dans le train. Utile pour le contrôle automatique des trains lorsqu'aucun joueur n'est à bord. La gare est pleine Attend que la gare de destination soit entièrement occupée par d'autres trains. Utile pour éviter les embouteillages. La station n'est pas pleine Attend qu'il y ait de la place disponible à la station de destination. Utile pour éviter que les trains ne fassent la queue inutilement. Time Passed Attend qu'un laps de temps spécifique se soit écoulé. Utile pour chronométrer les départs quel que soit le statut ou les conditions de la cargaison.

Pour vous aider à mieux comprendre ces conditions, il vous suffit de penser à la gare dans laquelle vous mettez en œuvre la condition et à son objectif. Par exemple, si vous avez un arrêt de train ou une gare qui amène des objets comme de la pierre ou du minerai de fer vers une autre gare, vous souhaitez définir la condition d'attente comme « Cargaison complète » sur cette station de chargement et mettre une condition d'attente comme « Cargaison vide » sur la station de déchargement. Cela garantit que le train ne fonctionnera efficacement que lorsqu’il aura beaucoup de ressources à fournir.

Pour corriger certains futurs trafics de ressources, vous souhaiterez également ajouter des inséreurs qui déchargeront les ressources dans un coffre afin de pouvoir compenser le temps nécessaire pour acheminer un autre chargement de ressources vers la station de déchargement.

Dans le même exemple, si vous traitez des produits intermédiaires plutôt que des ressources brutes, vous devrez peut-être utiliser certaines conditions de « Nombre d'articles » dans les cas où vous ne pouvez pas réellement remplir tout le wagon de marchandises avec vos produits.

Si vous copiez certains plans Factorio de créateurs de contenu, il existe des plans qui intègrent un système de train pour aider les joueurs à ne plus penser à la logistique.

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