Ghost Recon Breakpoint: Comment déverrouiller le FAL

Point d’arrêt Ghost Recon a publié la mise à jour du titre 3.0 et avec elle vient une poignée de nouvelles armes. Le FAL rejoint désormais les rangs de l’arsenal des Ghosts. Alors que Ghost Recon Wildlands a finalement introduit l’arme via un pack de récompenses Year 2 Club, Breakpoint facilite grandement l’acquisition. Voici comment ajouter cette arme puissante à vos sélections.

Déverrouiller le FAL – Maria’s Shop

Contrairement au déverrouillage de l’arme du jeu principal, l’obtention du FAL ne nécessite pas de localiser un plan d’arme dans l’une des innombrables caches dispersées à travers Auroa. En fait, la seule condition préalable est liée aux crédits Skell. En supposant que vous ayez un stock décent de crédits Skell, dirigez-vous vers Erewhon dans la province du mont Hodgson. Une fois à l’intérieur de la cachette de la grotte, localisez la boutique de Maria au centre du camp. Interagissez avec Maria, sélectionnez «Acheter» et accédez à la section Construire des armes. Vous trouverez ici une liste des plans disponibles à l’achat.

Avec Title Update 3.0 installé, le FAL apparaîtra désormais dans la liste. L’arme coûte 15 000 crédits Skell à l’achat. Si vous êtes à court de devises dans le jeu, il existe plusieurs façons d’obtenir une somme décente en peu de temps, qui sont énumérées ci-dessous:

Pilleurs uniques: Les emplacements notables sur la carte incluent souvent une désignation Unique Plunders lorsqu’ils sont mis en évidence. Ici vous pouvez voir combien de Crédits Skell, le cas échéant, sont cachés à un endroit donné. Les caches non marqués et les caches uniques spécifiques à Skell attribuent des crédits, allant de quelques centaines à plusieurs milliers.

Missions: Pour les nouveaux joueurs, le simple fait de progresser dans les missions attribuera des crédits Skell. Les ennemis rencontrés en cours de route ont également une chance de laisser tomber de petits paquets. Il y a de fortes chances que ceux qui ont passé du temps à nettoyer la campagne principale et les deux épisodes précédents aient déjà des crédits en réserve, peut-être en attente d’un jour comme aujourd’hui. Pour les détenteurs du Pass Année 1 qui ont encore besoin d’un coup de pouce, les objectifs en attente d’élimination dans l’épisode 3 attribuent un total de plus de 20 000 crédits Skell après avoir été effacés.

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Vendre des articles: Si vous préférez ne même pas quitter Erewhon pour accumuler l’alternative en espèces nécessaire, Maria est plus qu’heureuse de vous débarrasser de tout désirable. Les consommables et ressources excédentaires peuvent être éliminés pour aligner facilement votre portefeuille virtuel.

Les armes disponibles de Nomad élargiront rapidement un autre emplacement. Le puissant fusil d’assaut peut désormais être utilisé contre les forces hostiles d’Auroa. Pour plus de conseils sur Ghost Recon Breakpoint, consultez notre page Guides et développez le jeu dans la colonne de droite.

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