Ghost Recon Breakpoint: Comment déverrouiller l’ACS12

Point d’arrêt Ghost Recon a publié la mise à jour du titre 3.0 et avec elle vient une poignée de nouvelles armes. L’un des ajouts les plus récents est l’ACS12, plus communément appelé AA-12. L’exigence de défi de plusieurs semaines pour l’ACS12 dans Ghost Recon Wildlands est révolue depuis longtemps et le fusil de chasse automatique peut être sécurisé par des moyens beaucoup moins exigeants dans Breakpoint. Voici comment ajouter cette arme puissante à vos sélections.

Déverrouiller l’ACS12 – Maria’s Shop

Contrairement au déverrouillage de l’arme du jeu principal, l’obtention de l’ACS12 ne nécessite pas de localiser un plan d’arme dans l’une des innombrables caches dispersées à travers Auroa. En fait, la seule condition préalable est liée aux crédits Skell. En supposant que vous ayez un stock décent de crédits Skell, dirigez-vous vers Erewhon dans la province du mont Hodgson. Une fois à l’intérieur de la cachette de la grotte, localisez la boutique de Maria au centre du camp. Interagissez avec Maria, sélectionnez «Acheter» et accédez à la section Construire des armes. Vous trouverez ici une liste des plans disponibles à l’achat.

Avec Title Update 3.0 installé, l’ACS12 apparaîtra maintenant dans la gamme. L’arme coûte 20 000 crédits Skell à l’achat. Pour 3000 crédits supplémentaires, je recommande d’acquérir le chargeur étendu de fusil de chasse (intitulé STG Extended Magazine) dans la section de la boutique Maria’s Attachments si vous ne l’avez pas déjà fait. Le chargeur étendu permettra au chargeur standard ACS12 d’être remplacé par le chargeur de batterie plus emblématique. Si vous êtes à court de devises dans le jeu, il existe plusieurs façons d’obtenir une somme décente en peu de temps, qui sont énumérées ci-dessous:

Pilleurs uniques: Les emplacements notables sur la carte incluent souvent une désignation Unique Plunders lorsqu’ils sont mis en évidence. Ici vous pouvez voir combien de Crédits Skell, le cas échéant, sont cachés à un endroit donné. Les caches non marqués et les caches uniques spécifiques à Skell attribuent des crédits, allant de quelques centaines à plusieurs milliers.

Missions: Pour les nouveaux joueurs, le simple fait de progresser dans les missions attribuera des crédits Skell. Les ennemis rencontrés en cours de route ont également une chance de laisser tomber de petits paquets. Il y a de fortes chances que ceux qui ont passé du temps à nettoyer la campagne principale et les deux épisodes précédents aient déjà des crédits en réserve, peut-être en attente d’un jour comme aujourd’hui. Pour les détenteurs du Pass Année 1 qui ont encore besoin d’un coup de pouce, les objectifs en attente d’élimination dans l’épisode 3 attribuent un total de plus de 20 000 crédits Skell après avoir été effacés.

Vendre des articles: Si vous préférez ne même pas quitter Erewhon pour accumuler l’alternative en espèces nécessaire, Maria est plus qu’heureuse de vous débarrasser de tout désirable. Les consommables et ressources excédentaires peuvent être éliminés pour aligner facilement votre portefeuille virtuel.

C’est tout ce qu’on peut en dire. Aventurez-vous dans Auroa et transformez l’ACS12 sur les loups et Bodark. Pour plus de conseils sur Ghost Recon Breakpoint, consultez notre page Guides et développez le jeu dans la colonne de droite.