
Le mode créatif de Fortnite est presque aussi populaire que son Battle Royale, et il est sur le point de devenir beaucoup plus avancé avec le prochain Fortnite Creative 2.0. Voici tout ce que nous savons sur l’éditeur Unreal de Fortnite, y compris ce qu’il est, sa date de sortie et les fuites.
Le mode Fortnite Creative permet aux joueurs de créer leurs propres expériences à l’intérieur de Fortnite, en utilisant des ressources pour construire leur île créative comme ils le souhaitent. D’autres joueurs peuvent rejoindre ces îles et gagner de l’XP en le faisant, et les expériences créées par les joueurs sont presque aussi populaires que celles créées par Epic.
Fortnite Creative fait l’objet d’une refonte majeure avec Creative 2.0, donnant aux joueurs beaucoup plus de liberté pour créer ce qu’ils veulent à l’intérieur de Fortnite.
Voici tout ce que nous savons sur Fortnite’s Creative 2.0, y compris sa fenêtre de sortie, sa monétisation de type Roblox et les fuites qui l’entourent.
Fenêtre de sortie de Fortnite Creative 2.0
Fortnite Creative 2.0 est maintenant prêt à arriver dans janvier 2023 après que des hold-up inattendus aient reporté sa sortie originale.
Initialement prévu pour 2022, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a fait le point le 28 juin 2022, affirmant que Creative 2.0 est “toujours sur la bonne voie pour cette année, mais pas” bientôt “”.
Il est donc peu probable que la refonte majeure de Fortnite Creative arrive pendant l’été, mais nous pourrions la voir vers l’automne ou l’hiver.
Cependant, Sweeney a proposé une nouvelle mise à jour le 14 novembre 2022, avec la malheureuse nouvelle pour les joueurs excités de Fortnite.
Qu’est-ce que Fortnite Creative 2.0 ?
Fortnite Creative 2.0, également connu sous le nom d’Unreal Editor pour Fortnite, sera l’évolution du mode Creative, permettant à la communauté de créer ses propres jeux à l’intérieur de Fortnite. Cela devrait donner aux joueurs beaucoup plus de liberté sur ce qu’ils créent, le célèbre initié HYPEX affirmant que cela “donne à Creative un aspect basique”.
S’adressant à Fast Company, Tim Sweeney a déclaré que Fortnite Creative 2.0 permettra aux joueurs de “créer du contenu et du code de jeu de très haute qualité”. . . et déployez-le dans Fortnite sans avoir à passer un accord avec nous – c’est ouvert à tout le monde.
Semblable à Roblox, l’éditeur Unreal de Fortnite permettra aux créateurs de monétiser leur contenu. “Nous construisons une économie”, a expliqué Sweeney. “Cela aidera les créateurs à créer des entreprises autour de leur travail et à tirer de plus en plus de bénéfices du commerce généré par les personnes qui diffusent leur contenu.”
Fuites et rumeurs sur Fortnite Creative 2.0
Il y a une tonne de fuites et de rumeurs à propos de Fortnite Creative 2.0 et la plupart d’entre elles entourent “Verse” – le langage de script que l’Unreal Editor de Fortnite utilisera.
Le leaker Fortnite InTheShadeYT prétend avoir révélé une tonne de fonctions que Verse apportera à Creative 2.0. Celles-ci incluent la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres modèles, la création de PNJ et le contrôle de ce qu’ils font et de leur comportement, le contrôle total du HUD, etc.
Vous pouvez vérifier tout ce que InTheShadeYT a révélé jusqu’à présent :
Création de vos propres modèles Génération d’objets Contrôleur de tempête “(vous pouvez contrôler à peu près tout à ce sujet)” Scripts d’IA Événements qui se déclenchent lorsque presque tout se passe dans le jeu afin que vous ayez le contrôle total de tout Modification des phases de jeu Chargement et utilisation des widgets de jeu Chargement actifs du jeu au moment de l’exécution Contrôle total de la construction des statistiques de l’équipe et des joueurs de Cars Live Contrôle du HUD, “vous pouvez mettre n’importe quel message et contrôler ce qui est montré aux joueurs” Contrôle du tableau de bord Contrôle des composants du joueur Gérer les balises de jeu Ajouter des PNJ et contrôler ce qu’ils font et ce qu’ils font emotes qu’ils jouent Créer, afficher, cacher, détruire et déplacer des objets Gestionnaire de générateurs de créatures
Skin et la capture d’emote Contrôlez ce qui se passe lorsqu’un joueur voit ou détourne le regard d’un autre joueur ou appareil Dispositif sentinelle qui suit les joueurs Système RNG (génération de nombres aléatoires) générateur de joueurs Contrôle des inventaires des joueurs et des armes qu’ils possèdent Dispositif de téléportation Dispositif de minuterie pour démarrer, enregistrer, charger, mettre en pause et reprendre les choses Générateur de véhicules Dispositif de distributeur automatique pour générer des éléments Dispositif de script Tableaux de contrôle et types de données Utilitaire de date et d’heure Éléments de l’interface utilisateur de contrôle Afficher les info-bulles Actions de liaison et de mappage Ajout et contrôle des systèmes de particules Contrôle de l’audio, des lumières, de la physique, de la gravité, etc. Modification d’objets pour changer leur maillage, leur matériau ou leur animation Faire jouer des animations “(je suppose également des animations personnalisées)” Modifier, supprimer et ajouter des balises de jeu Générer des entités (similaire aux acteurs dans Unreal Engine) Streaming de niveau Définir des événements pour chaque tic du jeu Contrôle de la vitesse, des vecteurs, de la vélocité et de nombreux éléments physiques du jeu Entité engendrant Pouvoir créer et détruire des objets Pouvoir d des objets bruts et des formes à l’écran Connexion à l’écran ou à un fichier Débogage des calculs mathématiques et des algorithmes
Ils ont également déclaré que tous ces détails n’égratignent même pas la surface de ce qui est possible avec Verse, et “ce n’est qu’un petit aperçu des possibilités”.
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Crédit d’image: Jeux épiques