Fire Emblem: Three Houses guía de classe – meilleures classes, liste de classe et exigences de certification

Fire Emblem: Three Houses C’est le rêve des tacticiens, avec des personnages flexibles qui changent de rôle en fonction de ce que vous envisagez pour eux. Mais pour tirer le meilleur parti du jeu, des mécanismes de combat et de chaque personnage, vous devez planifier vos classes de personnages à l’avance et choisir le meilleures classes pour chaque personnage.

Les classes de Fire Emblem se répartissent en plusieurs catégories: les classes pour débutants, les classes intermédiaires, les classes avancées et enfin les classes de maître, le plus complet. Il existe également une poignée de classes cachées et de classes uniques, dont nous parlerons aussi dans un instant.

Conseils généraux pour la certification et choix des meilleures classes de Fire Emblem: Three Houses

En règle générale, nous vous conseillons de travailler à l’envers: pensez à la classe de fin de partie que vous aimeriez avoir comme meilleure classe, le résultat final pour un personnage donné. Ensuite, travaillez à partir de là. Des classes spécifiques ont des compétences spécifiques. Par conséquent, si vous envisagez de faire de votre personnage un Grand Chevalier en fin de partie, ne perdez pas votre temps en compétences telles que Reason ou Bow dans la perspective de la Certification du Grand Chevalier.

Tout cela est dû à la façon dont vous changez de classe en Fire Emblem: Three Houses
– en passant un examen de certification de classe à l’école. Chaque classe a des exigences de certification – également connues sous le nom de liste de rangs pour vos diverses compétences. La classe Archer, par exemple, nécessite naturellement qu’un personnage ait une capacité de rang C avec des arcs. Sans cela, vous ne pourrez pas passer dans cette classe.

Cela signifie que le temps passé à bricoler différentes classes au début du jeu peut en fait être une perte de temps – Le temps passé à mettre à niveau des compétences que vous n’utiliserez pas plus tard peut être un gaspillage complet.. C’est pourquoi il est préférable de planifier dès le début ce que vous voulez que chaque personnage fasse.

Chaque personnage a des affinités naturelles – des compétences avec lesquelles il commence le jeu, des exigences claires en matière de recrutement de personnages – mais vous n’avez pas besoin de laisser cela dicter son avenir. En fait, nous vous conseillons de choisir d’abord les personnages que vous aimez personnellement, y compris votre choix des personnages romancibles, puis de constituer une équipe en assignant des classes en conséquence. Three Houses dispose ainsi d’un système de classes brillamment ouvert.

Voici quelques indications générales à garder à l’esprit:

Dans la mesure du possible, vous devriez viser la maîtrise de la classe avant de changer de classe – cela vous rapporte des bonus. Chaque classe est associée à un bonus. Ainsi, en maîtrisant la classe intermédiaire du prêtre, vous obtiendrez une nouvelle capacité qui peut s’avérer extrêmement utile. Le meilleur chemin possible est de maîtriser une classe, puis de passer à autre chose. Ceci étant dit…

Il est tout à fait possible de former plusieurs classes à la fois. Votre maîtrise de classe EXP reste en contact avec la classe lorsque vous changez de session afin que vous puissiez passer à une autre classe et revenir gagner le bonus de maîtrise plus tard si cela vous convient. Vous pouvez changer de classe à peu près quand vous voulez en dehors du combat, alors n’ayez pas peur de vous en servir.
Les examens de certification de classe peuvent être réussis sans le rang exact requis, mais cela comporte des risques. Lorsque vient le temps de certifier une nouvelle classe, vous pouvez réellement essayer et essayer sans avoir toutes les exigences. Supposons que vous souhaitiez être certifié en tant que classe avancée Hero et posséder la compétence d’épée de rang B requise, mais ne posséder qu’un D + dans Ax lorsque un C est réellement requis. . Soyez averti cependant: même les échecs coûtent un objet scellé et vous ne pouvez pas non plus sauver ce processus.

Ah, la vieille question pour un jeu comme celui-ci, posée par des joueurs de min-max dans le monde entier: quelle est la meilleure classe possible? Eh bien, pour être honnête, voici la réponse courte: Il n’ya vraiment pas de meilleure classe. Au lieu de cela, la composition de l’équipe est roi dans Fire Emblem.

Quasiment toutes les classes principales sont viables à n’importe quel moment du jeu et, lorsque vous arrivez en fin de partie, la quasi-totalité des classes Avancée et Master est particulièrement viable. De plus, un joueur qui planifie à l’avance et qui consacre un personnage à une cause spécifique trouvera qu’il devient ridiculement puissant dans ce domaine – c’est pourquoi nous vous conseillons de planifier à l’avenir au sens large.

Au lieu de cela, concentrez vos efforts sur la constitution d’une escouade de personnages capables de faire face à toutes les situations de combat. Vous devriez avoir au moins deux unités montées dès le début (et plus tard, comme beaucoup de classes avancées et de maîtres sont montées), et vous devriez avoir au moins un mage lanceur de sorts offensif et un back-up défensif qui peut soigner. et améliorez votre équipage. Pensez à couvrir vos personnages les plus faibles et les plus éloignés – vous voudrez au moins un nombre égal de classes physiques plus réservées, capables de s’interposer entre eux et les ennemis pour à la fois punir et infliger certaines des leurs.

Mais surtout, essayez de ne pas vous inquiéter. Nous savons que certains jeux de rôle, en particulier ceux du Japon, récompensent réellement les joueurs min / max qui tirent pour le meilleur de tout et abusent des systèmes du jeu. Fire Emblem: Three Houses
n’est pas un jeu qui nécessite cela. Il y a une difficulté très raisonnable, même en mode difficile ou classique – essayez donc de développer votre propre stratégie. Mais, comme nous l’avons dit – planifiez à l’avance. Donc, vous pouvez le faire, voici la liste de classe…

Fire Emblem: Three Houses
Liste de classe

Alors, voici un aperçu de chaque classe dans Fire Emblem: Three Houses
, plus leurs exigences de certification pour déverrouiller réellement ce changement de classe pour un personnage.

Nous n’avons pas inclus les classes unique et de départ, car vous vous en éloignerez assez rapidement de toute façon. Assurez-vous de vérifier les exigences – certaines classes ont des restrictions de genre ou d’autres limites.

ClassClass TypeCertification ExigencesCombattantDébutantAxe D, Bow D, Brawl D
MoineDébutantFoi D, Raison D
MyrmidonBeginnerSword D
SoldatDébutantLance D
ArcherArc intermédiaire C
Chevalier blindéIntermédiaireAxe C, Armure Lourde D
BagarreurIntermediateBrawl C
BrigandIntermédiaireAxe C
CavalierIntermédiaireLance C, équitation D
Mage sombreRaison intermédiaire C (réservé aux hommes et nécessite un sceau sombre)
SeigneurMot intermédiaire D +
Autorité C (chefs de maison seulement)
mageIntermédiaireRaison C
MercenaireMot intermédiaire C
PrêtreIntermédiairefoi C
Pegasus KnightIntermédiaireVolant D, Lance C (Femme seulement)
VoleurMot intermédiaire C
AssassinAdvancedBow C, épée B
ÉvêqueAvancéeFoi A
Dark BishopAdvancedReason A (réservé aux hommes et nécessite un sceau sombre)
Chevalier de la ForteresseAdvancedAxe B, Heavy Armor B
GrapplerAdvancedBrawl A (mâle seulement)
hérosAdvancedAxe C, Épée B
PaladinAdvancedLance B, Riding B
Tireur d’éliteAdvancedBow A
Maître des EpéesAdvancedSword A
démonisteAdvancedReason A
guerrierAdvancedAxe A
Cavalier WyvernAdvancedAxe B, Volant C
Chevalier arcMasterBow A, Lance C, équitation A
Chevalier noirMasterLance C, Reason B +, Riding A
Chevalier FauconMasterFlying A, Lance A, Épée C
Grand chevalierMasterAxe B +, armure lourde A, circonscription B +
GremoryMasterFaith A, Reason A (Femme uniquement)
Chevalier saintMasterFaith B +, Lance C, A cheval
Mortal SavantMasterSword A, Raison B +
Wyvern LordMasterAxe A, Voler A, Lance C
Maître de guerreMasterAxe A, Brawl A
DanseurUniqueUne récompense pour la quête “The White Heron Cup” du mois 12.

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