La décennie en cours a vu le jeu vidéo connaître un renouveau majeur. Le genre étant très apprécié des spectateurs, tous les grands studios et réalisateurs veulent obtenir leur part du succès potentiel en s’emparant d’une propriété intellectuelle populaire. Cependant, comme c’est le cas de la plupart des genres de la culture populaire de nos jours, la surabondance de contenu mène finalement à la saturation, et l’adaptation cinématographique de Borderlands en est un exemple. Le réalisateur Eli Roth aurait très certainement dû refuser l’offre de réaliser une adaptation cinématographique à gros budget du jeu de tir et de looter et s’en tenir à son territoire de films d’horreur et de splatter – car après avoir vu le film pour la première fois, même les fans les plus avides de la série de jeux reconnaîtront que ce titre à l’emporte-pièce mérite toutes les critiques sévères qu’il a reçues depuis sa sortie. De la caractérisation à la structure de l’intrigue, la production sent la paresse et dépend uniquement de la nécessité de faire porter à des acteurs de premier plan des costumes funky pour faire comprendre qu’il s’agit bien d’une adaptation de jeu vidéo – pas étonnant que le résultat final ait été universellement critiqué par les joueurs et les critiques.
Spoilers à venir
L'héritage éridien et une équipe de braqueurs
Il y a des siècles, le monde où se déroulent les événements de Borderlands était gouverné par une race extraterrestre ancienne et technologiquement avancée connue sous le nom d'Eridiens, dont les artefacts mystiques, les engins de guerre, ont servi de fondement à une civilisation humaine avancée des millénaires plus tard. Les Eridiens ont cessé d'exister il y a bien longtemps, mais leurs créations les plus importantes ont été cachées dans un coffre-fort sur une planète appelée Pandora, pour obtenir lequel diverses corporations avides, des clans de Psycho (bandits fous) bellicistes et des chercheurs de trésors ont ravagé la planète dans les années qui ont suivi. Mais le coffre-fort est resté caché à jamais. Selon une prophétie, seule une élue, la fille d'Eridia, pourra accéder au coffre-fort et ramener la planète à son ancienne gloire.
Dans un effort désespéré pour mettre la main sur l'héritage éridien depuis longtemps perdu, l'excentrique magnat des affaires Deukalian Atlas a réussi à créer un enfant clone à partir d'ADN apparemment éridien, Tiny Tina, qui semble être la clé pour trouver et accéder au coffre-fort. Le début du film montre Tina retenue captive dans une prison satellite fortifiée, et Roland, un membre rebelle de la milice privée d'Atlas, Crimson Lance, l'enlève afin de rechercher le coffre-fort sur Pandora. Tina, qui était destinée à être utilisée comme moyen d'atteindre l'objectif d'Atlas, rejoint volontairement Roland, et ils sont accompagnés d'un autre prisonnier, un psychopathe nommé Krieg, qui devient une figure gardienne de l'enfant. Pour retrouver sa « fille », Atlas recrute une chasseuse de primes très compétente, Lilith, originaire de Pandora. Lilith hésite d'abord à accepter le travail, car il est révélé plus tard que le souvenir douloureux d'avoir été séparée de sa mère l'a rendue réticente à retourner un jour sur sa planète natale. Cependant, une offre lucrative d'Atlas la convainc finalement de s'aventurer dans le désert aride d'une planète, et alors qu'elle cherche des indices, elle rencontre un droïde nommé Claptrap, qui se réveille mystérieusement après avoir détecté la présence de Lilith en répondant à sa commande préétablie.
Avec l'aide de Claptrap, Lilith parvient à retrouver Tina, mais à sa grande surprise, l'enfant veut rester avec Roland et commence à attaquer Lilith avec ses Kaboom Bunnjes explosifs. Lilith s'engage également dans une bataille avec Krieg, et tout d'un coup, le capitaine Knoxx de la Lance Pourpre arrive sur les lieux en suivant Lilith afin de capturer Tina. Le chaos total s'ensuit jusqu'à ce que Roland arrive et, emmenant Tina, Krieg et Lilith avec lui, réussisse à échapper à l'armée de la Lance Pourpre. Lilith apprend plus tard l'objectif principal d'Atlas concernant Tina et le fait qu'il n'y a aucun sentiment paternel en jeu, car Atlas utilise Tina comme un outil pour déverrouiller le coffre-fort. Lilith décide de rejoindre Roland et son équipage dans leur poursuite du coffre-fort ; comme sa dernière interaction avec la Lance Pourpre s'est déroulée, Atlas la considérera de toute façon comme une garantie.
Lilith a-t-elle pu se réconcilier avec son passé ?
Pour localiser le coffre, trois clés mystiques doivent être synchronisées, dont l'une est déjà en possession de Roland. Pour trouver les deux autres, Roland décide de s'adresser à l'expert du coffre, un scientifique fou qui lui a donné l'idée d'enlever Tina en premier lieu. Pour atteindre le scientifique, Roland emmène l'équipage chez Mad Moxxi, un célèbre réparateur de Pandora qui était une connaissance proche de la mère de Lilith, et reconnaissant Lilith, Moxxi essaie de la rassurer sur les sentiments de sa mère pour elle. Cependant, Lilith avait une relation plutôt distante avec sa défunte mère, en raison du fait qu'elle l'avait apparemment abandonnée à la recherche du coffre, et elle repousse rapidement la tentative de Moxxi de la réconforter en évoquant des blessures passées.
Moxxi révèle l'emplacement du scientifique, et à la grande surprise et au grand dam de Lilith, la scientifique, Patricia Tannis, s'avère être une autre amie proche de sa mère à qui elle avait confié la sécurité de Lilith. Tannis avait abandonné Lilith en l'envoyant chez des commerçants, ce qui, selon elle, était le souhait de la mère de Lilith. La mère de Lilith croyait que la déesse éridienne, Firehawk, la divinité protectrice de Pandora, reviendrait une fois de plus sur la planète pour rétablir la paix, et croyant que son arrivée était liée au coffre-fort, elle avait passé sa vie à le rechercher, négligeant sa propre fille dans le processus. La présence de Tannis exaspère Lilith, qui essaie de séparer le groupe, mais sachant que Knoxx et son armée rôdent à la recherche de Tina, Lilith décide de rester quand même. Suivant les conseils de Tannis, l'équipage parvient à récupérer le deuxième morceau de la clé du coffre-fort de l'avant-poste de Bloodshot rempli de Psychos maniaques et meurtriers, mais afin d'assurer l'évasion de l'équipage, Roland reste sur place, affrontant une horde de Psychos dans le processus.
En combinant deux clés, Tannis et Lilith découvrent l'emplacement possible du coffre-fort grâce à un insigne Firehawk, ce qui confirme que les recherches de la mère de Lilith étaient effectivement dans la bonne direction. Tannis révèle à Lilith que la troisième partie de la clé est Tina elle-même et se demande si l'activation du coffre-fort entraînera le sacrifice de l'enfant. Plus tard, Lilith, qui s'est pleinement engagée dans la cause de l'équipage à ce stade, décide de détruire la balise qui lui a été remise par Atlas, mais grâce à une projection de drone, Atlas communique avec elle, l'informant que l'accord est toujours actif et qu'à moins qu'elle ne se conforme à son ordre, il tuera Tina et tout l'équipage des chasseurs de coffre-fort. Tina entend une partie de la conversation et, considérant Lilith comme une traîtresse, la neutralise en la bombardant et part avec le reste de l'équipage. Au réveil, Lilith voit une projection holographique de sa mère alors que Claptrap déverrouille accidentellement une mémoire enregistrée cachée dans son système en scannant un insigne Firehawk. Lilith se sent en paix après avoir réalisé que sa mère n'avait jamais eu l'intention de l'abandonner et qu'elle regrettait leur séparation jusqu'à la fin. L'assurance qu'elle était aimée par sa mère donne beaucoup de réconfort à Lilith, et elle se met en route pour rejoindre Tina et l'équipage à temps. La mère de Lilith avait programmé Claptrap pour l'aider à chaque fois qu'elle reviendrait sur la planète dans le futur.
Qu'y avait-il à l'intérieur du coffre-fort ?
Tina, Krieg et Tannis atteignent l'emplacement spécifié où le coffre-fort est censé se trouver, mais découvrent que Tina n'est pas l'élue après tout, car sa présence n'affecte ni ne déclenche aucun changement. De plus, ils se retrouvent encerclés par Atlas et sa Lance Écarlate, et Roland, qui avait survécu à l'avant-poste Bloodshot, arrive juste à temps pour rejoindre son équipage. Atlas ordonne à sa milice de tuer l'équipage, et motivé par sa nouvelle moralité, le capitaine Knoxx intervient, pour finalement être anéanti. Lilith arrive enfin sur place et révèle que c'est elle qui est la dernière pièce de la clé, la fille d'Eridia, c'est pourquoi sa mère voulait qu'elle reste loin de la planète afin que d'autres chasseurs de coffres-forts ne puissent pas l'exploiter.
En échange de la liberté de l'équipage, Lilith se lève pour accéder au coffre-fort et le déverrouiller, et ce faisant, accède aux anciens pouvoirs éridiens, qui la transforment en une réincarnation de Firehawk. Utilisant ses nouveaux pouvoirs, Lilith détruit Crimson Lance, mais assez vite, Atlas s'empare de Tina et force Lilith à lui permettre d'entrer dans le coffre-fort en la menaçant de la vie de l'enfant. Alors que Lilith, Tina et Atlas pénètrent dans le coffre-fort par un portail, des reliques inconnues de connaissances, des armes avancées et des mécanismes futuristes non identifiés sont visibles cachés dans le gigantesque et mystérieux hall. Étant d'origine éridienne, c'est le domaine de Lilith, et elle parvient facilement à maîtriser Atlas pour sauver Tina. Des profondeurs sombres du coffre-fort, le Destructeur, un Behemoth semblable à un céphalopode lovecraftien, émerge et, piégeant Atlas dans ses tentacules, le tue apparemment.
Lilith et Tina rejoignent Krieg, Roland, Tannis et Claptrap à l'extérieur, et plus tard, on les voit célébrer leur victoire. Reste à savoir si Lilith accomplira la prophétie et, en tant que fille d'Eridia, assumera la responsabilité de guérir Pandora, mais espérons que le prochain volet qui explore ce point de l'intrigue se portera mieux que celui-ci.
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