Elden Ring Nightreign Patch 1.01.1 Sortie: Corrige les problèmes majeurs et modifie l'équilibre du gameplay

Dernière mise à jour le 3 juin 2025

Depuis Je viens de publier la première mise à jour pour Elden Ring: Nightreign, appelé patch 1.01.1et il apporte des modifications importantes au gameplay et corrige les principaux bogues.

Voici une liste de quelques bugs majeurs qu'il corrige:

Correctifs de bugs

Correction d'un problème où la musique de fond ne jouerait pas correctement à certains endroits.

Résolu un bug où le HUD n'apparaîtrait pas sur des plates-formes spécifiques.

Correction d'un problème où la reconnexion aux séances ou le démarrage des expéditions échouerait sur certains appareils.

Correction d'un bug où l'effet «Sorte-souvenir» n'apparaissait pas lors d'un souvenir «Wylder» sur certaines plates-formes.

Amélioration de la façon dont les graphiques sont rendus dans certaines batailles ennemies.

Nettoyé quelques erreurs de texte et de dialogue.

Correction d'un problème où les effets sonores ne jouaient pas correctement dans certaines parties du jeu.

Correction d'un bug où la compétence «Ghostflame Ignition» ne s'est pas activée dans certaines situations.

A résolu un problème où l'effet «getbite» ne s'accumulerait pas lors de l'utilisation de l'attaque d'onde légère «Moonlight Greatsword».

Correction d'un bug qui a empêché l'effet de «saignement» de s'accumuler lors de l'utilisation de la compétence «Bloody Slash».

Ajusté la vitesse des flèches tirées avec «Mighty Shot» et «Enchanted Shot» pour correspondre aux vitesses prévues.

Résolu un problème où le sort magique «Rock Sling» avait une portée plus longue que prévu lorsqu'il est utilisé avec un personnel de la main gauche.

Correction d'un bug dans la compétence de «restauration» de la duchesse qui a empêché les effets de statut de déclencher lorsqu'il est construit par les attaques des autres.

Corrigé un bug qui a fait revivre les ennemis du groupe «ceux qui vivent dans la mort» même lorsqu'ils ont vaincu en utilisant la compétence «Sacred Blade».

Ajustement du mouvement de la caméra lors de l'utilisation de l'art ultime du Guardian, «ailes de salut».

Correction d'un bug qui a causé les dégâts de Greataxe de Raider et des attaques de marteau pour être plus élevées que prévu.

Correction d'un problème avec certains effets passifs ne montrant pas les valeurs correctes.

Correction d'un bug où l'effet passif «Attaques successives nie les dégâts» empilés alors qu'il ne devrait pas.

Si vous voulez un regard détaillé sur le dernier correctif publié, lisez cet article sur IGN.

Avec toutes ces corrections de bogues et les changements d'équilibre, Elden Ring: Nightreign est maintenant plus fluide et encore plus amusant à jouer. Tout se sent mieux et plus poli. J'espère que ces mises à jour rendent votre expérience encore plus épique et que vous appréciez Elden Ring: Nightreign plus que jamais!

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