Diablo 4 aura plus de 150 donjons “variés, fabriqués à la main et créés de manière procédurale”

Diablo 4 aura plus d’une centaine de donjons que les joueurs pourront explorer, piller et survivre ; tous conçus de manière unique autour du pilier “retour aux ténèbres”.

Dans une nouvelle mise à jour trimestrielle publiée plus tôt dans la journée, le directeur associé des environnements, Brian Fletcher, a confirmé que les cinq régions de Diablo 4 prendront en charge plus de 150 donjons à la sortie. Ils présenteront le même contenu aléatoire que les donjons des précédents jeux Diablo, mais avec de nouveaux ensembles de tuiles environnementales et d’éclairage qui peuvent être réutilisés et associés par le développeur “pour créer des donjons variés, fabriqués à la main et pourtant créés de manière procédurale”.

L’idée est que chaque donjon de Diablo 4 présentera une sensation thématique unique, naturelle, culturelle et expansive basée sur son emplacement régional. L’utilisation de différents ensembles de tuiles pour personnaliser les “dispositions, vues et éléments de premier plan” ajoutera en outre de la profondeur à chaque donjon.

“Nos homologues de conception de donjons nous donnent de superbes mises en page avec lesquelles jouer, ce qui nous permet de pousser la profondeur de chaque scène”, a déclaré Fletcher. “Nous voulons que vous ayez l’impression que le donjon s’éternise et que vous ne voyez qu’une petite partie d’un grand labyrinthe souterrain.”

Prenant l’exemple d’un donjon appelé Forgotten Places, le directeur d’éclairage associé Ben Hutchings a noté combien de donjons de Diablo 4 auront un sens de l’échelle et de la profondeur qui n’a jamais été expérimenté dans aucun des donjons précédents de la franchise.

“Notre objectif est de vous guider subtilement à travers le donjon tout en révélant des formes fantastiquement grotesques”, a expliqué Hutchings. “Dans des donjons comme celui-ci [Forgotten Places] nous nous concentrons beaucoup sur la silhouette de l’espace du joueur et sur le fait de donner à la scène une impression d’échelle et de profondeur ; cela facilite la navigation et la visibilité, mais montre également l’immensité de l’environnement.

Récemment, Adam Fletcher, responsable de la communauté mondiale, a déclaré que le développement avait atteint un point où jouer au jeu serait plus facile à comprendre que les mots. Diablo 4 n’a toujours pas reçu de date de sortie, mais il semble qu’un test fermé pourrait avoir lieu dans un avenir proche.

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