Destiny 2: Tous les avantages des artefacts dans les échos des épisodes

Alors que nous entrons dans Destiny 2À l’ère des épisodes de , pas mal de choses ont changé, mais heureusement, nous obtenons toujours l’équivalent d’un artefact saisonnier avec tout un tas d’avantages parmi lesquels choisir au fur et à mesure que nous progressons dans Echoes. Comme prévu, nous voyons des avantages qui nous donnent les avantages habituels de Champion, des avantages liés à la Transcendance, aux Épées et, bien sûr, au Prismatique. Jetons un coup d’œil à tous les avantages et voyons avec quoi nous devons travailler dans Echoes.

Fusil à impulsion anti-barrière
Vos fusils à impulsion équipés tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les fusils à impulsion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Réducteur logique
Les armes dotées de l’avantage d’origine Radiolaria Transposer infligent des dégâts accrus à Vex. Prolonge la durée des pools de radiolaires créés par Radiolaria Transposer.Siphon élémentaire
Les coups finaux rapides avec une arme cinétique sur une arme correspondant à votre Super équipé créent un pick-up élémentaire qui correspond à votre Super équipé.Contre-énergie
Lorsque vous ou un membre de votre escouade étourdissez un champion, vous gagnez de l’énergie pour votre capacité la moins chargée. Transfert prismatique
Lorsque vous lancez votre Super, chaque membre de votre escouade avec un type de Super différent du vôtre gagne un bonus aux dégâts des armes.Arme de poing imparable
Viser le viseur d’une arme de poing pendant une courte période charge une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque le modificateur est actif. Armurerie surchargée
Les armes avec les traits Dealer’s Choice, Radiolaria Transposer, Collective Purpose et Sundering Origin sont toujours des armes surchargées pour vous lorsque ce modificateur est actif.Épée de surcharge
Réaliser des coups consécutifs avec une épée que vous brandissez perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération de l’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les épées sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif. Endurance de la lame
Vaincre rapidement des combattants avec une épée restitue des munitions.Lame d’argent
Tant que vous disposez d’une charge d’armure, infliger des dégâts avec une épée consomme une charge d’armure et renforce votre épée pendant une courte période, lui accordant ainsi des dégâts supplémentaires et un taux de charge d’énergie. Fusil d’éclaireur imparable
Viser le viseur d’un fusil Scout pendant une courte période charge une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils Scout sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Mod autorisé : Charge élémentaire
Le coût énergétique des mods Elemental Charge est considérablement réduit. Froid rampant
Les coups finaux de l’arme de stase contre des cibles ralenties ou gelées déclenchent une rafale qui ralentit.Hégémonie du Vide
Tant que vous disposez d’une sous-classe Void ou Prismatic équipée, vaincre des cibles affaiblies fournit un petit Overshield Void.Abysse en expansion
Les sources du Vide infligent des dégâts accrus aux cibles affaiblies.Canon à main de surcharge
Réaliser des coups consécutifs avec le canon à main que vous brandissez perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération de l’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les canons à main sont toujours surchargés lorsque le modificateur est actif. L’inspiration du saint
Les cartouches chargées par l’avantage d’origine Cast No Shadows peuvent déborder du chargeur. Appuyez sur l’avantage
Briser le bouclier d’un combattant augmente la stabilité, la maniabilité et la vitesse de rechargement de l’arme. L’épée gagne une résistance de garde accrue. Orbes rayonnants
Tant que vous disposez d’une sous-classe solaire ou prismatique, ramasser un orbe de pouvoir vous rend radieux.Écrasement de bouclier
Tant que vous possédez une maille tissée, une armure de givre ou un bouclier supérieur du Vide, votre mêlée se recharge plus rapidement et inflige des dégâts accrus. Tant que vous êtes amplifié ou rayonnant, votre grenade se recharge plus rapidement et inflige des dégâts accrus. Mitraillette anti-barrière
Avec les mitraillettes, vous maniez des balles perçant le bouclier anti-feu et étourdissez les champions de la barrière. De plus, les mitraillettes sont toujours surchargées lorsque le modificateur est actif. Main gagnante
Lorsque vous utilisez des armes avec le trait d’origine Dealer’s Choice, les coups finaux de précision du combattant ou la défaite rapide de combattants font exploser la cible, infligeant des dégâts solaires aux combattants proches. Avoir plusieurs armes équipées du train d’origine Dealer’s Choice augmente l’effet de l’explosion.Explosion filetée
Détruire un Tangle avec une arme Strand a créé une explosion plus importante et plus dommageable.Armure galvanique
Tant que vous disposez d’une sous-classe Arc ou Prismatique équipée, les dégâts reçus des combattants sont réduits tout en étant amplifiés.Transfert
Augmentez les dégâts de grenade et de mêlée en étant transcendant. Les coups finaux de l’arme pendant que le transcendant rembourse l’énergie de la lumière et de l’obscurité après la fin de la transcendance.

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