Desperados III: Trucs et astuces pour débutants

Desperados III n’a pas beaucoup de concurrence en ce qui concerne le meilleur jeu tactique furtif occidental avec des graphismes isométriques. S’il y en a d’autres, nous allons aller de l’avant avec une couronne Desperados III la meilleure. Mais le jeu peut être difficile comme des clous, nous avons donc opté pour des stratégies à garder à l’esprit lorsque vous vous faufilez dans l’ouest et tuez furtivement vos cibles.

Soyez toujours en train d’économiser

La mission du prologue martèle ce point, mais cela ne peut pas être sous-estimé: la sauvegarde est le mécanisme central du jeu. Il y a une raison pour laquelle le bouton de sauvegarde est le pavé tactile de la PlayStation 4 — c’est le plus gros bouton du contrôleur. Le jeu vous rappellera constamment d’économiser car l’expérimentation est la clé pour aborder une situation donnée. Si vous ne savez pas ce qui pourrait arriver après une action donnée, enregistrez-la et essayez-la. Vous pourriez être repéré et abattu en trois secondes, mais vous pourriez également avoir trouvé un angle mort dans les cônes de vision pivotants des ennemis. Le jeu enregistrera vos trois sauvegardes précédentes donc si vous le faites accidentellement au milieu d’une situation velue, vous pouvez toujours aller dans le menu pause et aller à une sauvegarde précédente.

Lignes directrices pour les soupirs

À la fin de la journée, les ennemis de Desperados III doivent avoir besoin d’un massage du cou car ils tournent constamment la tête. La plupart des niveaux sont divisés par des clôtures ou d’autres barrières en zones discrètes avec une poignée d’ennemis autour. Vous n’aurez pas trop à vous soucier des méchants aléatoires de l’autre côté de la carte, mais vos mains seront toujours pleines à chaque rencontre.

Vous ne pouvez suivre qu’un seul cône de vision à la fois, alors passez un peu de temps à regarder autour d’une zone donnée pour avoir une idée des modèles ennemis. Tout le monde se déplacera constamment, mais ils bougent comme sur des roulettes. Tant que personne ne vous repère ou un piège que vous avez posé, chaque personnage du niveau continuera à parler de son entreprise, atteignant les mêmes notes et engageant le même dialogue, même lorsque vous les choisissez. S’il vous arrive de tuer le cowpoke avec lequel l’un des hommes armés parle régulièrement, les hommes armés pourraient prononcer une ligne de dialogue pour se demander où son ami a disparu, mais il ne s’écartera pas de son schéma. Utilisez-le à votre avantage en réduisant les numéros ennemis et en facilitant la réalisation de votre objectif.

En attendant, cachez-vous toujours dans des buissons ou des hangars. Déplacez-vous dans un cône de vision de couleur unie et vous serez pris presque instantanément. Si vous êtes dans la partie non solide du cône, vous pouvez vous accroupir pour vous déplacer sans souci. Vous pouvez également monter sur les toits. Même si l’animation de personnage pour gravir une échelle vous emmène à travers la partie non solide du cône d’un ennemi, vous ne serez pas pris.

Les distractions stupides fonctionnent

Chaque personnage de votre groupe a différents outils à utiliser pour les distractions, mais il existe des moyens de distraire votre ennemi simplement en utilisant l’environnement également. Si vous frappez un cheval avec une pièce de monnaie, le cheval bottera ses pattes arrière. Toute personne proche de ces pattes arrière sera tuée sans déclencher une alarme. Même s’il n’y a personne à portée de coups de pied, faire attraper un cheval attirera également l’attention des gens. Bétail fonctionnent de manière très similaire, mais au lieu de donner des coups de pied avec leurs pattes arrière lorsqu’ils sont frappés avec une pièce de monnaie, ils gougeront n’importe qui avec leurs cornes avant.

Une autre façon de distraire les ennemis est de mettre un corps mort ou attaché dans leur ligne d’emplacement. Ils viendront pour enquêter et vous pourrez ensuite les envoyer comme bon vous semble. Si Hector est dans votre groupe, son sifflet est particulièrement utile. Un ennemi que vous dessinez avec le sifflet viendra exactement à l’endroit où Hector a utilisé son sifflet. Si vous le faites par une échelle, il est possible que l’ennemi grimpe également à l’échelle. Méfiez-vous simplement lorsque vous utilisez le sifflet Hector — il a un grand rayon et peut provoquer une attention indésirable.

Silencieux mais mortel

Une partie de votre groupe viendra chauffer la chaleur, mais il n’est presque jamais dans votre intérêt d’aller flinguer des armes à feu. Si vous voulez mettre fin à une rencontre avec une fusillade, il est préférable d’utiliser le mode Showdown pour ralentir le temps et permettre à tout le monde de tirer en même temps. Si un ennemi doit être abattu plusieurs fois pour descendre, demandez à tout le monde de tirer sur cet ennemi en même temps.

La meilleure stratégie consistera presque toujours à envoyer méthodiquement vos ennemis un par un jusqu’à ce qu’une zone soit suffisamment dégagée pour que vous puissiez exécuter votre objectif avec succès. Gardez à l’esprit, cependant, que certains personnages conviennent mieux à certaines situations.

Répartition des personnages

John Cooper (entre dans la mission 2) Compétences passivesPeut porter un corps à une vitesse moyenne en se tenant deboutPeut grimper aux échelles / lierre / cordePeut nagerOutilsKnife (courte portée, animation courte) Couteau de lancer (longue portée, longue animation, doit être récupéré après utilisation) Fausse pièce (portée moyenne, distraction auditive, illimitée) Double revolvers (peut être utilisé sur deux ennemis différents à la fois) Doc McCoy (entre dans la mission 2) Compétences passivesPeut porter un corps lentement tout en s’accroupissantPeut monter des échellesPeut pas nagerPeut utiliser des crochets de verrouillageOutilsSeringue / chloroforme (courte portée) , longue animation) Sac du médecin (courte portée, distraction visuelle, doit être récupéré) Fiole de gaz des marais (moyenne portée, étourdit tous les ennemis à portée, utilisation limitée) Bandages (objet de guérison pour soi ou pour les autres membres du groupe) Revolver à portée (très longue portée , le réticule doit être placé sur l’ennemi) Hector Mendoza (entre dans la mission 3) Compétences passivesPeut porter deux corps rapidement en position deboutPeut monter des échellesPeut pas nagerOutilsAxe / poings (à courte portée, animation courte) Piège à ours (à courte distance leth piège, doit être récupéré) Sifflet (longue portée, distraction auditive) Les bonnes choses (objet de guérison pour soi) Fusil à canon scié (large éventail, peut tuer plusieurs ennemis) Kate O’Hara (entre dans la mission 4) Compétences passives Peut transporter un corps lentement en s’accroupissantPeut monter des échellesPeut pas nagerOutilsKick (courte portée, attaque non létale) Flacon de parfum (longue portée, provoque une déficience visuelle temporaire, illimitée, 10 secondes de refroidissement) Déguisement (doit être acquis au niveau, la rendra indétectable par tous ennemis réguliers) Flirt (déguisement nécessaire, peut orienter les lignes de vue ennemies vers elle) Pistolet de poche (portée moyenne, calme) Isabelle Moreau (entre dans la mission 8) Compétences passivesPeut porter un corps à une vitesse moyenne en se tenant deboutPeut monter des échelles / lierre / cordePeut nagerOutilsSickle (courte portée, animation de longueur moyenne) Connect (relie psychiquement deux ennemis et les fait ressentir des effets tout en n’en attaquant qu’un) Stella le chat (distraction visuelle contrôlable à longue portée) Contrôle mental (longue portée, vous permet de contrôler un en emy tandis qu’Isabelle est stationnaire, usage limité) Jimson weed (objet de guérison pour soi et pour les autres)