CrossFireX peut-il aider la série à réussir en Occident ?

Lorsqu’ils discutent des franchises de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, les joueurs occidentaux peuvent penser à des séries Nintendo de longue date telles que Pokémon ou Mario, ou à des versions annualisées qui ont trouvé un large public année après année comme Call of Duty ou FIFA. En abordant les jeux d’un point de vue plus international, cependant, peu de franchises ont trouvé le même niveau de succès auprès des fans et commerciaux que CrossFire. Un FPS PC gratuit de Smilegate Entertainment sorti pour la première fois en 2007, CrossFire a été lancé dans plus de quatre-vingts pays et a rassemblé plus d’un milliard de joueurs enregistrés en février 2020, avec un revenu à vie estimé à 12 milliards de dollars en 2019. En plus de plusieurs titres dérivés sur PC et mobile, CrossFire s’est également diversifié dans la télévision et les films, la série télévisée amassant près de deux milliards de vues rien qu’en Chine en octobre 2020. Mais malgré l’ouverture de serveurs en Amérique du Nord en 2009, le jeu n’a pas encore trouvé de succès significatif auprès du public occidental, le grand nombre de joueurs étant principalement motivé par les joueurs chinois et sud-coréens.

Dans leur plus grand effort pour attirer le public occidental, Smilegate s’est associé à Microsoft pour développer le premier jeu de console de la série, CrossFireX. Le prochain FPS suivra un style de sortie similaire à celui que son collègue Microsoft Halo Infinite a récemment adapté, avec une partie multijoueur gratuite qui sera complétée par une campagne solo autonome, les deux devant sortir à la même date. Smilegate a cependant confié le développement de la campagne solo à Remedy Entertainment, développeur de Control et Alan Wake, qui travaillent d’arrache-pied sur ce projet depuis 2016. Le duo peut sembler inhabituel au premier abord, puisque Remedy s’est forgé une réputation. à travers des tireurs à la troisième personne atmosphériques par opposition aux FPS militaristes, mais ce sont les mêmes personnages et mondes mémorables que Remedy a créés qui ont inspiré Smilegate à travailler avec le développeur en premier lieu, dans l’espoir qu’ils pourraient apporter leurs mêmes prouesses de narration dans une confrontation entre deux factions militaires privées.

Peu importe à quel point la campagne solo sera bien reçue, le succès à long terme de CrossFireX sera probablement déterminé par la base de joueurs qu’il accumulera grâce à son multijoueur. Le mode Classique établira probablement de nombreuses comparaisons avec Counter Strike, car une équipe est chargée de planter secrètement une bombe et de la défendre tandis que l’autre équipe doit protéger ses points et désamorcer les bombes posées. Il existe déjà des variantes de ce mode qui devraient être disponibles au lancement, y compris un mode Spectre où les attaquants ne peuvent manier que des couteaux mais deviennent invisibles lorsqu’ils ne bougent pas, et un mode Moderne qui se déroule comme Call of DutyLe mode Domination où deux équipes s’affrontent pour contrôler des points objectifs. Au lieu de se reposer sur ses lauriers, Smilegate a apporté des modifications modernisées au gameplay de base qui le sépare du titre multijoueur original, donnant aux joueurs la possibilité d’ADS, de sprinter et de mettre à niveau divers attributs pour donner aux joueurs dédiés un avantage sur le champ de bataille.

Avec la plupart des exclusivités Xbox remarquables prévues pour le second semestre de cette année, telles que Starfield et Redfall, CrossFireX aura une forte opportunité au lancement d’attirer les fans à la recherche d’un nouveau FPS multijoueur gratuit. De plus, les fans des œuvres précédentes de Remedy ou les joueurs qui aiment Call of DutyLes différentes campagnes solo de au fil des ans pourraient finir par être attirées par l’expérience solo premium du jeu, bien que le prix et la durée globale de la campagne seront probablement des facteurs clés pour déterminer son succès. Avec la gamme actuelle de première partie de Sony qui renonce aux jeux de tir multijoueurs par rapport aux aventures en solo, Microsoft est prêt à ajouter un autre jeu de tir multijoueur gratuit exclusif à sa bibliothèque qui n’atteindra peut-être pas les sommets de Halo Infinite, mais pourrait encore aider à établir la Xbox comme le go- à la plate-forme pour l’un des genres les plus populaires dans les jeux, les jeux de tir à la première personne en ligne.