Critique: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est amusant, mais pas un remaster trop impressionnant

Je fais partie de ces personnes qui ont senti que Kingdoms of Amalur avait eu quelque chose de brutal la première fois. Bien qu’il ne soit pas révolutionnaire, le jeu était très amusant grâce au combat, et je l’ai trouvé assez engageant pour effectuer deux parties complètes avant de passer à autre chose. J’étais également triste de voir comment les conséquences de la sortie se sont déroulées pour 38 Studios et Big Huge Games, un bourbier d’acrimonie juridique et une éventuelle faillite. Nous voulons toujours un peu plus pour les jeux que nous aimons, et nous espérons que les gens qui les créent seront bien traités. À l’époque, il semblait que Kingdoms of Amalur était fini et ne reverrait plus jamais la lumière du jour.

Avance rapide de huit ans, et Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est à l’horizon. La version remasterisée du jeu comprend tous les DLC, et il y a même un nouveau DLC en préparation. Les fans peuvent à nouveau parcourir le jeu d’une durée de plus de 100 heures. C’est un moment rare de «phénix des flammes», mais cet oiseau en particulier a-t-il des ailes?

L’Infatigable

Autant j’ai apprécié Kingdoms of Amalur lors de son lancement, autant le jeu peut être accusé de ne pas être à la hauteur des attentes, malgré le talent brut impliqué dans le projet. Écrit par RA Salvatore, un homme qui a écrit des dizaines de romans dans le cadre de Donjons et Dragons, l’histoire n’a pas réussi à briller ni à apporter quelque chose de nouveau à la table.

Votre personnage se réveille de la mort grâce à un appareil eldritch appelé The Well of Souls. En conséquence, vous existez maintenant en dehors des liens du destin et pouvez changer le destin. Cela fait de vous une sorte de joker dans un monde où la roue du destin en constante rotation finira par briser tous ceux qui y passent leur temps. Jusqu’à présent, si traditionnelles, car les histoires fantastiques reposent fortement sur des protagonistes destinés à faire des choses, ou totalement libres de destin mais finissent par faire des choses qui étaient destinées à arriver de toute façon.

Vous explorez un monde rempli de périls, de races et de créatures fantastiques tropey et de beaucoup de magie. Il convient de noter que tout est poli à un très haut degré et que la tradition et les personnages peuvent être excitants et amusants; tout a simplement été fait auparavant. Rien ne change beaucoup ici dans Re-Reckoning, car il s’agit d’un remaster, pas d’une retouche.

Il y a un grand mal et une sélection de petits maux, et c’est à vous de les gifler tout autour et d’injecter un peu de sens dans les manigances insensées qu’ils essaient tous de surmonter.

Hack and Slash

Ce qui brillait dans Kingdoms of Amalur, c’était le combat. Beaucoup plus orienté vers l’action que de nombreux jeux similaires, vous pouvez glisser sur l’écran en déchaînant des combinaisons vicieuses sur des groupes d’ennemis. Avec trois arbres de compétences principaux qui dictent la progression de votre personnage, vous pourriez devenir un combattant redoutable, un rouge brillant ou un puissant sorcier. Il y a eu quelques ajustements sous le capot aux trois classes, apportant plus d’équilibre entre elles. Un défaut dans l’original était que le lanceur de sorts se sentait clairement gagnant à la fin du jeu, bombardant facilement des groupes d’ennemis.

Les trois classes sont liées aux arbres de compétences Might, Finesse et Sorcery, mais le jeu a également rendu incroyablement facile la personnalisation de votre héros et même la modification de l’ensemble de votre arbre de compétences. Les destins ajoutent une pointe pointue à l’épée qui est votre construction, vous permettant de vous pencher dans un arbre de compétences unique pour obtenir des avantages uniques. Les Might Destinies ont tendance à rendre votre tankier, tandis que les Finesse Destinies se penchent fortement sur les crits et les dégâts éclatés. Une visite chez un Fateweaver vous permettra de réinitialiser votre personnage et de le reconstruire, et vous pourrez utiliser une armure et des armes appropriées et devenir une toute nouvelle classe avec facilité.

Ce filet de sécurité a permis aux gens d’expérimenter et, heureusement, tout cela est intact dans Re-Reckoning. Si c’est la première fois que vous jouez au jeu, n’hésitez pas à explorer vos options, car vos décisions ne vous piègent jamais. Vous pouvez également mélanger et assortir, permettant à votre combattant lourdement blindé d’être un serrurier habile ou votre sorcier d’être un coup moyen avec un arc.

Le combat reste fluide et amusant, mais il manque quelques correctifs que j’aurais aimé voir. Les ennemis ont l’habitude de vous suivre dans les esquives, de lancer leurs flèches et leurs sorts, peu importe ce que vous faites. Cela n’arrive pas assez souvent pour révolutionner le jeu, mais c’est une triste ride dans le système de combat par ailleurs fluide et toujours agréable. Je pense également que le jeu aurait bénéficié de l’ajout d’un système de verrouillage logiciel, mais la plupart des joueurs devraient s’ajuster rapidement grâce à la fluidité améliorée des commandes de la caméra.

Un changement extrêmement bienvenu est la possibilité de raccourcir plus de vos capacités dans Re-Reckoning. Le fait de n’avoir que quatre capacités de raccourci clavier était toujours un échec dans l’original, une limitation apparemment inutile face à l’étendue des options ailleurs.

Qu’y a-t-il dans un remaster?

La grande question pour la plupart des gens sera de savoir ce qui a changé dans le jeu, et c’est là que les choses vont devenir controversées pour beaucoup de joueurs. La réponse dépend entièrement de la plate-forme sur laquelle vous avez joué au jeu original. Sur PC, il existe un support ultra-large, des curseurs FOV et d’autres éléments essentiels, mais une grande partie de cela est quelque chose que vous avez peut-être déjà expérimenté grâce aux mods.

Visuellement, peu de choses ont changé concernant les textures et les effets de particules, mais l’augmentation des résolutions et des fréquences d’images brillera certainement si vous n’avez joué au jeu que sur consoles. Je ne peux pas surestimer à quel point un saut de résolution est visuellement impressionnant pour n’importe quel jeu, et je plaisante régulièrement sur le fait que quelqu’un qui passe d’un moniteur 1080p à un écran 1440p remastera instantanément toute sa bibliothèque de jeux. Re-Reckoning prouve à peu près mon point; bien que les changements ne soient pas dramatiques, la direction artistique et les visuels du jeu original étaient tous centrés sur ce style de RPG cartoony intemporel qui a tendance à bien vieillir de toute façon, et ils bénéficient grandement d’une amélioration de la résolution. Si vous n’avez joué à Kingdoms of Amalur que sur PlayStation 3 ou Xbox 360, vous devriez trouver l’amélioration des performances, de la résolution et des fréquences d’images assez agréable.

Malheureusement, il y a d’autres problèmes qui n’ont pas été touchés, comme la géométrie gênante dans certains domaines où votre personnage est suspendu à rien du tout. Ce sont exactement ce qu’un remaster devrait réparer, et le fait qu’ils n’aient pas été touchés est dommage.

Le verdict

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remaster qui semble à peine patiner par endroits, s’appuyant sur la force du jeu original. La musique fantastique, les visuels amusants et les combats captivants n’ont pas nécessité énormément de travail, car le jeu n’a que huit ans. Cependant, il est encore difficile de jouer en tant que fan du jeu et de ne pas souhaiter qu’un peu plus ait été fait.

Pour de nombreux joueurs, ajouter à la complexité de la décision d’achat sera le fait que le jeu bénéficie d’une réduction pour les anciens propriétaires sur Steam, avec une réduction de 50%, et vous pouvez combiner cela avec une réduction de lancement de 10%. Les joueurs de console ne pourront malheureusement pas profiter de cette réduction.

Pour être honnête, le plus gros avantage ici est que ce jeu est sorti dans un monde pré-Witcher 3 et qu’il est remasterisé après que le jeu RPG, principalement l’écriture, ait connu un changement. Les fans du premier jeu apprécieront presque certainement ce voyage dans le passé, mais le jeu semble beaucoup plus ancien qu’il ne l’est en ce qui concerne l’écriture.

Cela dit, j’ai apprécié mon temps avec le jeu, mais il est difficile de dire à quel point cela est de la nostalgie et à quel point cela est dû aux efforts de remasterisation quelque peu superficiels pour améliorer le jeu.

Score final:

7/10

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+ Il est difficile de remasteriser un bon jeu et de l’aggraver.
+ Le combat est toujours amusant et un meilleur équilibrage des classes est un ajustement bienvenu.
+ L’histoire, bien que assez standard pour le genre, a toujours un charme «histoire au coucher».
_ À bien des égards, les huit années entre l’original et maintenant n’ont fait que changer les RPG pour le mieux.
Plus aurait pu être fait concernant les visuels et les combats. En tant que remaster, il semble parfois un peu mince.
Divulgation: Cette critique a été écrite avec un code de jeu fourni par THQ Nordic.

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