Comment terminer Overdesigned dans Starfield

Walter a beaucoup confiance en nous. Peut-être qu’une confiance considérablement mal placée en nous. Et cette confiance s’étend désormais à la conviction que, d’une manière ou d’une autre, nous serons en mesure d’aider son équipe R&D à achever le développement du dernier projet de construction navale de Stroud-Eklund. Voici comment terminer Overdesigned dans Starfield.

Comment terminer Overdesigned et obtenir le vaisseau Kepler-R à Starfield

Après avoir parlé à Walter, il vous poussera à aider l’équipe de recherche et développement de Stroud-Eklund Staryard à surmonter son obstacle de développement. Parce que… je suppose que nous en savons beaucoup sur les navires ? Quelle que soit la logique étrange suivie par Walter, il est préférable d’aller jusqu’au bout. D’autant plus que cela finira par nous permettre d’avoir un vaisseau sympa.

Il y a deux navires à quoi cette quête peut mener. Le Kepler S de classe B et le Kepler-R de classe C. Le Kepler S de classe B est nettement meilleur, plus raffiné et plus ciblé. Je vais donc souligner la méthode pour saisir ce navire.

Maintenant, allons-y.

Dirigez-vous vers les Staryards de Stroud-Eklund

Notre destination est une station en orbite autour de Dalvik, la lune de Deepala, dans le système solaire de Narion. Glissez-y et amarrez-vous.

Retrouver Jules

Notre prochaine étape est de trouver notre agent de liaison, Jules. Traversez le hall et tournez à gauche. Franchissez ensuite les portes vaguement marron et orange.

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Jules sera à la tête d’une longue table, en réunion avec quelques autres chercheurs de Staryards.

Et les choses ne vont pas bien.

Parlez-lui et elle sera incroyablement sarcastique. Mais pour cause. Pourquoi sommes-nous encore ici ?

Résoudre le problème budgétaire

C’est notre premier choix qui compte. Vous aurez le choix entre un petit budget et un gros budget. Pour obtenir le meilleur navire, optez pour le budget le plus important. Mais si vous souhaitez explorer vos options, voici à quoi mèneront les deux voies.

Vous devrez convaincre Frank d’abandonner certaines de ses idées de conception. Pour ce faire, vous devrez réussir un test de persuasion avec au moins six points. C’est extrêmement facile à faire si vous possédez la compétence Négociation et que cela ne vous dérange pas de brûler quelques crédits.

Vous passerez ensuite à l’étape suivante.

Vous devrez convaincre Jules elle-même pour que cela soit approuvé. Et cela se fait avec un test de persuasion, qui vous obligera à atteindre six points. Contrairement à Frank, vous ne pouvez pas négocier avec Jules, ce qui en fait la plus difficile des deux options.

Si vous réussissez, vous pouvez passer à l’étape suivante.

Parlez au Conseil

Donc, personne ne veut vraiment nous parler, et cette étape est totalement facultative si vous voulez le meilleur vaisseau. Mais voici la vision de chaque personne autour de la table. Certaines de leurs fonctionnalités se retrouveront dans les deux navires.

Ella Chaudhry – Exploration. Elle ne donne pas plus de détails, mais je suppose une grande capacité de carburant et une grande distance de saut gravitationnel.

Mike Abbio – Énorme capacité de navire et de fret, armes et boucliers de base

Nev Papadopoulos – Récréatif et familial. Beaucoup d’espace pour les membres d’équipage, de taille moyenne, non axés sur les armes ou le matériel scientifique.

Frank Yilmaz – Embarcation de luxe, modules de taille moyenne, spacieux, les plus chers disponibles, construits autour du confort et des mesures défensives. Pas offensant.

Jules – Des armes puissantes, des défenses robustes, une bonne vitesse et une bonne maniabilité. Petit.

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Étude de marché complète

Maintenant que nous avons une idée de ce que chacun propose, sortez de la salle de conférence. Juste devant la porte se trouve un tableau de mission où nous pouvons récupérer une mission.

Il vous suffit de compléter une seule prime pour obtenir le meilleur navire.

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Sélectionnez la mission de prime ou de passager que vous aimez (ou les deux), puis terminez-la. Il est très probable qu’ils soient différents des miens. J’avais « détruire le Fantôme de la Flotte Pourpre à Al-Battani » et « Transporter les commerçants à Akila ».

Attention, la quête de transport a une chronologie. Et si vous êtes membre de la Flotte Pourpre et que vous vous inquiétez de la façon dont cela affectera votre position dans la faction… ne le soyez pas. Si vous tuez tout le navire, il n’y aura personne pour signaler la prime. Sinistre, mais efficace.

Une fois que vous avez terminé la ou les missions, parlez à Jules.

Parlez à Jules

C’est maintenant à nous de choisir l’un des deux exercices de consolidation d’équipe qui nous permettront de surmonter le dernier obstacle.

Pour obtenir le meilleur vaisseau, sélectionnez la première option qui oblige l’équipe à faire des compromis. Voici à quoi ça ressemble.

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Par curiosité, j’ai suivi la voie de la méditation, en choisissant toutes les premières options avec les points d’exclamation. C’était douloureux. Cela conduit également à un vaisseau pire, vu ci-dessous.

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Parlez à Walter Stroud

Quelle que soit l’option que vous choisissez, retournez voir Walter Stroud au Lodge pour lui dire que vous avez terminé. Il vous félicitera pour votre travail bien fait (surtout si vous avez opté pour l’option de suppression de fonctionnalités à l’étape précédente). Il vous remettra également 9 500 crédits et les clés du vaisseau que vous avez aidé à concevoir. Bon!

Et maintenant que vous avez votre tout nouveau vaisseau, pourquoi pas lui donner un joli nom pour célébrer l’occasion ? J’ai nommé le mien Bebop.

A propos de l’auteur

Daphné Fama

Avocate devenue journaliste de jeux vidéo, Daphné Fama passe énormément de temps à jouer à des jeux de tous genres, mais elle aura toujours un faible pour l’horreur et les JPRG. Vous voulez voir toutes les meilleures photos d’animaux qu’Internet a à offrir ? Suivez-la sur Twitter à @DaphneFama.