Comment terminer la quête secondaire Non-Violent Offender dans Tiny Tina’s Wonderlands

La violence n’est pas toujours la voie à suivre. Quiconque a joué à Donjons et Dragons sait que vous pouvez intimider et séduire à travers à peu près n’importe quel problème impliquant des PNJ. Dans cette rupture avec le format de quête standard, Tina a conçu une quête qui met vos compétences en négociation à l’épreuve. Sauvez les gobelins en séduisant et en intimidant tout au long de la quête. Voici comment terminer la quête secondaire du délinquant non violent dans Tiny Tina’s Wonderlands.

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Vous commencez par obtenir la quête de la région de Mount Craw des Wonderlands. C’est dans la même zone que vous terminez la quête secondaire Les gobelins fatigués de l’oppression forcée. À la fin de cette quête, Bench aura une quête pour vous dans la région des Sootsteps. Ils ont une demande au cours de cette quête; pas de violence.

Comment attraper Baaldaar l’Atroce

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Commencez la quête en traversant le lac jusqu’à une tour qui sert également de moulin à vent. Montez dans la tour pour trouver Baaldaar le Ghaastly. Vous pouvez choisir de l’intimider ou de le séduire lors de votre conversation. Quelle que soit l’option que vous choisissez, il se téléportera et vous devrez l’attraper.

Attraper Baaldaar est assez difficile, mais pas impossible. Si vous le poursuivez suffisamment, il finira par se fatiguer et restera au même endroit assez longtemps pour que vous puissiez l’atteindre. Vous pouvez cependant le faire un peu plus rapidement en vous faufilant. Il est plus facile de le prendre au dépourvu si vous vous laissez tomber sur lui ou montez l’échelle jusqu’à lui. Dans les deux positions, vous devriez pouvoir vous faufiler vers lui et appuyer sur le bouton d’interaction pour le faire s’arrêter. Après cette séquence, vous recevrez un sort et dirigé pour trouver une grotte.

Séduire, soudoyer ou distraire Snacc

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Dirigez-vous vers la grotte indiquée sur votre mini-carte. Il est de retour dans le petit village gobelin. A l’intérieur, vous trouverez Snacc. Un combattant gobelin un peu mal aimé. Peu importe ce que vous choisissez de faire ici. Séduire Snacc est peut-être la meilleure option car il vous suivra par la suite et se battra à vos côtés. Vous devrez faire face à une rupture désordonnée plus tard.

Après avoir passé la porte, montez le chemin menant à l’autel. Placez le parchemin que Baaldaar vous a donné sur l’autel et préparez-vous à un combat contre des gardiens. Ramassez les crânes et placez-les sur les chaînes près de la porte pour ouvrir la porte.

Traiter de manière non violente (ou violente) avec Broonfeld

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Une fois que vous entrez dans la zone où se trouve Broonfeld, ils entameront un long dialogue. Vous avez trois options ici. Vous pouvez choisir de les écouter, de les séduire ou de les attaquer. Séduire et attaquer Broonfeld mènera à un combat. Écouter Broonfeld prendra cinq minutes de votre temps jusqu’à ce qu’il finisse par s’endormir. Ensuite, ramassez l’ancien artefact. Avec l’artefact en votre possession, retournez au banc. Vous pouvez également dé-séduire Snacc si vous les avez séduits en montant vers l’autel. Une fois que vous aurez parlé à Bench, la quête sera terminée.