Comment remplir toutes les missions secondaires Surge 2

 

Chaque jeu de RPG doit avoir des quêtes secondaires. Ces quêtes secondaires sont uniques et ne font pas du tout partie de l’histoire principale. Vous pouvez faire ces quêtes secondaires pendant votre temps libre pour accomplir des missions uniques et riches en événements. Le Surge 2 a sa part de missions secondaires. Ce guía comprendra tous les détails des quêtes secondaires de The Surge 2.

Comment remplir toutes les quêtes secondaires dans Surge 2

Surge 2. Il existe de nombreuses quêtes secondaires dans Surge 2. Comparées aux objectifs principaux de l’histoire, elles ne sont pas difficiles et ne prennent pas beaucoup de temps.

Derrière les barreaux

C’est la première quête secondaire du jeu. La quête parallèle vous sera donnée par Benjamin Burke au centre de détention lorsque vous fuyez la prison. La quête secondaire est assez simple car vous pouvez le comprendre, il est dans une cellule et veut que vous le libériez.

Vous ne pourrez pas le faire à ce moment-là, mais après un certain temps, lorsque vous aurez ramené l’Exo-Rig dans sa cellule pour l’aider. Après cela, il vous dira de le rencontrer au camp d’évacuation de Gateway Bravo. Lorsque vous le rencontrerez là-bas, il vous donnera une grande mémoire cache de technologies avancées et quelques autres objets d’une valeur d’environ 8 000 objets.

Le témoin

Cette quête secondaire est une mission assez longue. Vous rencontrerez un type près du premier cabinet médical du jeu, qui se trouve à l’extérieur du poste de police. Le gars que vous rencontrez ici vous donnera des objets dont vous aurez besoin pour améliorer votre équipement. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez le drone EMP Starfish.

Une fois que vous avez cela, retournez au centre médical où vous l’avez trouvé la première fois. En arrivant ici, approchez-vous du tonneau et regardez en face pour trouver une balustrade. Il y a un endroit où vous pouvez vous rendre. Vous serez accueilli par un gars ici que vous devrez tuer. Utilisez l’empa pour ouvrir la porte à la rencontre d’un chasseur.

Il vous demandera du matériel. Vous devrez fabriquer et obtenir des pièces et les lui vendre. Il partira et vous pourrez ouvrir le coffre. Lorsque vous mettrez la main sur le crochet de force, vous le retrouverez. Il sera près d’une porte verrouillée et demandera votre aide pour l’ouvrir. Après que vous ayez utilisé la clé pour ouvrir la porte, Warren vous dira de le rencontrer à sa cachette.

Lorsque vous battez le chef de la commande AID, vous le rencontrez à nouveau. En le voyant, il vous dira de lui procurer un répulsif afin qu’il puisse quitter la ville. Retournez à la prison et demandez au repeller d’être gardé par des gens. Donnez-lui de mettre fin à la mission secondaire.

Pratique privée

Cette quête latérale se trouve près d’un barrage routier à l’un des points de contrôle de la police sur le boulevard de tous les saints. Allez dans la rue sur votre gauche et entrez dans un immeuble pour rencontrer un médecin. Il vous demandera de récupérer des objets qui restent de son drone. Les articles peuvent être trouvés dans Central Plaza. Après les avoir retrouvés, ramenez-les chez le médecin pour obtenir 5 consommables JAG Bio-Sensor Drone.

Une simple faveur

Aidez une vendeuse, Molly à la Cour Seaside, à se retrouver en situation de prêt d’emprunt. Pour cela, trouvez un PNJ du nom de Finn près du magasin Iron Comic. Passez devant et montez les escaliers. Suivez le rebord pour trouver l’homme que vous recherchez. Les deux options que vous obtenez ici sont soit de lui payer 2 000 Scrap, soit de l’éliminer. Votre choix n’affectera pas Molly.

Poisson d’avril

Pour acquérir la quête, récupérez la rose de derrière Le vendeur de drones, Rex, à la Cour Balnéaire. Vous serez chargé de connaître le destin de sa petite amie, April. Combattez le petit Johnny pour le vaincre et obtenir le journal audio EMP Drone. Pour cela, prenez l’ascenseur après le combat du boss et entrez par la porte de l’EMP. Maintenant, retournez voir Rex et choisissez de lui dire la vérité, de mentir ou de dire que vous ne le savez pas.

Charcuterie

Franchissez une porte de la ruelle de Port Nixon pour parler à Penny, la donneuse de quête. Votre travail consiste à collecter les pièces de rechange nécessaires à la construction de son réfrigérateur. Faites ceci en prenant n’importe quel drone et en récoltant ses parties. Dirigez-vous vers la fin du frigo et cassez la boîte avant de vous démolir. Vous pouvez maintenant vous battre avec Penny et perdre pour récupérer sa carte magnétique et libérer son otage. Cela vous permettra de revenir dans la région pour acheter les articles proposés auparavant par Penny.

Dans Cloud 9 bar, approchez un homme vêtu d’un chandail à capuchon blanc nommé Dan. Il sera assis sur un banc. Il vous donnera la quête secondaire et votre tâche sera de découvrir ce qui est arrivé aux enfants du centre A.I.D. Vous serez au centre A.I.D loi le jeu.

Vous arriverez au sous-sol de l’hôpital, prenez l’ascenseur jusqu’au sommet. Au lieu de prendre à gauche en direction de l’hôpital Liang Wei, qui est votre objectif, allez à droite pour trouver le journal audio. Retournez à la barre Cloud 9 et parlez-lui du journal pour terminer la quête et obtenir une grande mémoire cache de technologies avancées.

Approchez le DJ du bar Cloud 9 et prenez la quête de lui. Il vous dira d’aller vaporiser des étiquettes de graffiti de feuilles blanches sur des zones spécifiques de la carte. Les zones qu’il vous dira sont le centre-ville, Port Nixon, le rocher de Gideon, le commandement A.I.D, le métro et la cathédrale de l’Étincelle. Vaporisez tous les endroits et la quête sera terminée.

Approchez-vous du barman, Highball at the Cloud 9 et parlez-lui pour la quête parallèle. Il vous demandera de fabriquer un ensemble d’engrenages GAIA. Allez au rocher de Gideon et approchez-vous des statues pour qu’elles deviennent vivantes. Coupez leurs membres et récupérez-les. Vous aurez besoin de 1x Head, 1xTorso, 2xLeg, 2xArms. Vendez le matériel au barman pour que la quête se termine.

Plaisirs charnels

Approchez-vous de Yoko au bar Cloud 9 et parlez-lui. Elle demandera un verre alors apporte-lui un Sparkletini. Elle vous demandera ensuite de lui apporter sa viande principale de Penny à Port Nixon. Après avoir mis la main sur la viande, retournez-la et donnez-lui la viande pour que la quête se termine.

Le marionnettiste

Approchez de Roach au rocher de Gideon. Parlez-lui pour la quête.

Il y a trois journaux dans Gideon’s Rock. La recherche de chacun d’entre eux complétera la quête. Les emplacements sont:

Le journal audio n ° 1 se trouve à Mustang Hills, le rocher de Gideon dans la partie inférieure de l’entrée principale du parc. Juste derrière une éclaboussure de nanites à gauche de la plateforme d’observation.

Le journal audio n ° 2 se trouve à Central Crossing, Gideon’s Rock. Allez à l’arrière du camp de chasse et vous le trouverez près d’un ascenseur magnétique.

Le journal audio n ° 3 se trouve à Boar Trail, Gideon’s Rock. Vous recevrez le journal peu de temps après avoir vaincu le capitaine Cervantes.

Après avoir trouvé les trois bûches, retournez à Roach et parlez-lui afin que la mission soit terminée et que vous obteniez votre récompense, à savoir un gros tas de ferraille.

Variété de jardin

Approchez le robot jardinier du laboratoire CREO de Gideon’s Rock et parlez-lui pour la quête. Votre tâche consiste à trouver cinq graines perdues, puis à les planter. La première graine se trouve dans CREO Patio. Recherchez la graine sur le sol près des pots près du robot. Le second se trouve au début du sentier Cougar. Approchez-vous du chasseur et, après l’avoir tué, descendez les escaliers au loin. À la fin du passage, vous obtiendrez la graine perdue.

Le troisième se trouve également dans le procès Cougar. Allez à l’endroit où le sentier se sépare et prenez la zone de gauche pour prendre soin de certains chasseurs et trouver la graine perdue.

Les quatrième et cinquième se trouvent à Mustang Hills. Juste après avoir activé le repousseur, regardez derrière vous pour activer le panneau permettant d’étendre le pont. Traversez le pont et continuez quelque temps à la recherche de la graine perdue.

L’endroit où vous avez traversé le pont, si vous y retournez, vous pouvez voir un sentier qui monte et montez à droite pour trouver la dernière graine perdue. Plantez les graines et pour chaque plantation réussie, vous obtiendrez deux petits tas de métal, deux tas de déchets métalliques et un grand tas de déchets métalliques. Après les avoir tous plantés, allez au robot et vous obtiendrez SERU Biomaster, trois Leg Gear Pneumatics MK.V et trois Arm Gear Couls MK.V.

Le temps presse

À Gateway Bravo, dirigez-vous vers la grande tente médicale et parlez au médecin, Sorensson. Elle vous dira qu’elle a besoin de médicaments pour une maladie due aux radiations. Allez dans la zone d’attente familiale dans la zone de commandement A.I.D et dirigez-vous vers les tentes médicales. Vous trouverez une caisse que vous devrez détruire pour les médicaments. Ramenez les médicaments chez le médecin et la quête sera complétée.

Et retour à nouveau

Approche Bugface dans le medbay dans la zone de commande A.I.D. Parlez-lui et il vous donnera la quête secondaire. Vous devrez acquérir Force Hook et le rapporter au récupérateur. Allez au sommet de l’hôpital Liang Wei pour le trouver. Ramenez-le lui pour terminer la quête et obtenir le nom de code: “Elise”.

L’incroyable Iron Maus

Approchez de Baxter dans le nuage 9 bars après que la ville aille en enfer. Parlez-lui et il vous dira de le rencontrer à la centrale.

Porté disparu

Approchez l’officier Klien, dans la barre Cloud 9, et parlez-lui de la quête parallèle. Elle vous demandera de tuer un certain monstre. En progressant dans le jeu, vous rencontrerez Central Plaza. Il y a un patron, Delver Echo Gamma, ici à Central Plaza. Vaincre le monstre et retourner à l’officier. La quête sera terminée et vous obtiendrez S & R Falcon et 20k Tech Scrap.

Défi de l’étincelle

Allez dans la zone de l’oratoire dans Cathedral of the Spark. Après avoir activé le panneau de commande de la pompe B et vidé la deuxième fois le niveau d’eau, dirigez-vous vers la porte à distance. Dans la pièce, vous trouverez Kwizman. Il vous posera trois questions et si vous répondez correctement à trois questions, la quête parallèle se terminera.

Première question: A quoi ressemble l’étincelle?

Répondre: Un éclair angélique

Deuxième question: Quel acolyte a été bouilli à mort par un intrus impie?

Répondre: Petit Johnny

Troisième question: L’étincelle va frapper…

Répondre: le monde va changer!

Après avoir répondu correctement aux trois questions, il vous dira que vous êtes maintenant membre des Enfants de l’étincelle. Il vous donnera la foi de frère Truman et la quête parallèle se terminera.

Métamorphose

Après avoir terminé toutes les missions principales de l’histoire de Cathedral of the Spark et de CREO University of Technology, la quête s’ouvrira.

Il y a sept journaux audio Nanofied dans Gideon’s Rock. Ils sont dans les endroits suivants:

Nano Echoes # 1 peut être trouvé dans Cloud Canyon. Celui-ci se trouve juste devant l’entrée du Cloud 9 Bar.

Nano Echoes # 2 peut être trouvé dans Cloud Canyon. À l’entrée du Cloud 9 Bar, suivez un chemin qui descend. Utilisez la tyrolienne pour atteindre une petite plate-forme. Le journal peut être trouvé sur le sol près d’une nano-piscine.

Nano Echoes # 3 peut être trouvé dans l’entrée principale du parc à Mustang Hills. Ce journal est trouvé par la paire de statues GAIA sur la plate-forme en bois.

Nano Echoes # 4 peut être trouvé à Mustang Hills. Le journal se trouve à proximité d’une structure nanite proche de la porte menant aux collines de Medbay et de Mustang.

Nano Echoes # 5 peut être trouvé dans les collines de Mustang. Cela se trouve dans la zone d’entretien située près de la première statue GAIA sur le sentier des collines de Mustang.

Nano Echoes # 6 se trouve à Mustang Hills Trailhead. Le journal peut être trouvé par un groupe de nanites situé à gauche du chemin principal, juste à l’entrée des collines Mustang.

Après l’acquisition de six journaux audio, une créature nanite apparaîtra.

Les nano-échos n ° 7 peuvent être trouvés sous la forme d’un objet largué après avoir vaincu la créature nanite rouge.

Obtenir le dernier journal complétera la quête parallèle.

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C’est tout ce que vous devez savoir sur la réalisation de quêtes secondaires dans Surge 2.

Ceci marque la fin de notre guía sur les quêtes latérales Surge 2. Si vous souhaitez en savoir plus, consultez nos guides sur les implants, où vous pouvez trouver le produit EMP 44 Starfish et comment obtenir les éléments DLC URBN dans le jeu.

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