Comment obtenir votre troisième et quatrième emplacement d’arme dans Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands est officiellement en ligne et il est temps de lancer l’initiative ! Situé dans l’équivalent Borderlands de Dungeons & Dragons, les joueurs rejoindront l’aficionado explosive Tiny Tina et son équipage dans un jeu de Bunkers and Badasses. Bien que ce titre conserve la même conception de tireur-looter des entrées de base, il embrasse un cadre médiéval qui change constamment sous les caprices de votre Bunker-Master.

Bien sûr, tout cela signifie vraiment que vous pouvez introduire des gobelins, des trolls et d’autres monstres fantastiques à ce qu’est une mitrailleuse. Tout comme les entrées précédentes, les joueurs pourront équiper jusqu’à quatre armes à la fois entre lesquelles ils pourront librement échanger. Cependant, vous remarquerez tout de suite que vos troisième et quatrième emplacements d’arme sont verrouillés. Bien que vous puissiez acheter des améliorations pour votre sac à dos et votre capacité de munitions, gagner des emplacements d’armes supplémentaires prendra un peu plus de travail et de temps.

Comment débloquer vos troisième et quatrième emplacements d’arme

Afin de déverrouiller vos autres emplacements d’armes, vous devrez accomplir des missions de campagne spécifiques. Ces quêtes agissent essentiellement comme des jalons où quelque chose de majeur se produit ou marque le début d’une toute nouvelle zone à explorer. Sans entrer dans les spoilers, pour gagner votre troisième emplacement d’arme, vous devrez terminer la quête Thy Bard, With a Vengeance tandis que le quatrième emplacement est récompensé à la fin de la Ballad of Bones. Vous ne pouvez pas déverrouiller vos emplacements d’armes supplémentaires d’une autre manière, donc si vous voulez vraiment détenir plus d’armes, concentrez-vous simplement sur l’achèvement des quêtes principales de l’histoire.

Cela prendra cependant un certain temps, car le troisième emplacement d’arme ne se déverrouillera pas avant plusieurs heures dans le jeu en supposant que vous avez fait des quêtes secondaires ou des rencontres aléatoires. Au fur et à mesure que vous commencez à obtenir plus d’armes, il est important que vous ayez au moins une arme élémentaire de choc et corrosive. Être capable d’abattre efficacement des boucliers ou des armures rendra certaines des rencontres ultérieures (et des combats de boss !) beaucoup plus faciles. Bien que vous puissiez utiliser ce que vous voulez, je vous recommande d’essayer de couvrir toutes les bases avec vos affinités élémentaires. Malheureusement, vous ne pouvez détenir qu’une seule arme de mêlée à la fois, il peut donc être utile d’en conserver quelques-unes dans votre inventaire ou votre banque pour une utilisation ultérieure.

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De plus, terminer la quête Thy Bard, With a Vengeance débloquera votre deuxième classe pour votre personnage. Agissant comme un deuxième arbre de compétences, permet aux joueurs de commencer à mettre des points de compétence dans l’arbre de talents d’une autre classe ou simplement d’utiliser entièrement leurs capacités. Par exemple, j’ai commencé avec un Graveborn, mais j’ai décidé de faire ma deuxième classe Spellweaving car ils ont beaucoup de synergie. Vous pouvez utiliser ces compétences et sorts pour aider à combler les lacunes pour couvrir certains éléments en supposant que vous trouviez le bon livre de magie.