Comment obtenir du xénophage | Destiny 2 guía de quête de mitraillette exotique

La quête de Destiny 2
La "mitrailleuse" exotique "mitrailleuse" est enfin là, et c’est un peu un doozy le Destiny 2
La quête Xénophage est un premier pas caché et vous mènera tout autour de la Lune. Préparez-vous donc pour quelques heures de travail, surtout si vous jouez en solo. Ce guía vous guidera à travers chaque étape de comment obtenir Xenophage dans Destiny 2
, y compris comment démarrer la quête de xénophage, l'ordre des plaques «émergé de l'obscurité», toutes les solutions de fragments de chemin de xénophage, etc.

Comment démarrer la quête de Xénophage dans Destiny 2
: Garde des ombres

Vous devrez d’abord vous rendre à la zone où vous rencontrerez normalement Eris Morn après avoir terminé ses quêtes hebdomadaires «Mémoire de ____» (le même endroit où vous êtes allé pour l’objectif Ikora visité sur la Lune). Vous pouvez le faire soit en terminant la quête de cette semaine et en empruntant le portail pour la voir, soit en suivant ces étapes:

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épée en mousse pour les joueurs qui terminent un nouveau donjon

Dirigez-vous vers le Fort Scarlet dans le port de Sorrow. Une fois dans le hall d’entrée principal, passez la porte de gauche en haut de la zone surélevée.

Lorsque vous arrivez dans la région des Abysses Endurants, arrêtez-vous devant cette grande lanterne et regardez à droite et à droite. Passez par l'ouverture, tournez à gauche puis à droite et vous serez au bon endroit.

Il y a quatre statues avec des piédestaux devant elles de chaque côté de la pièce. L’interaction avec l’un d’eux allume certains des socles des statues avec des flammes bleues. C’est l’un de ces casse-tête classiques où la meilleure solution consiste à les jouer jusqu'à ce que les quatre statues soient allumées. Ils ne sont que quatre, alors ça ne devrait pas être long.

Une fois qu’ils sont tous allumés, un coffre apparaîtra. Ouvrez-le pour recevoir une quête intitulée «The Journey: Emergence».

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Émergence | La quête exotique du voyage Xenophage

Cette étape de la quête vous indique seulement que vous devez remplir l'objectif «Sortir de l'obscurité». Votre idée sur la manière de procéder est dans la description, qui dit «vous devez vous ancrer à la lumière». Où faire mieux que dans la zone d'ancrage de la lumière sur la Lune?

Une fois que vous vous dirigez du sanctuaire de la lune (Spawn), tournez à gauche dans la zone avec beaucoup de petits bâtiments jaunes. Entrez dans le bâtiment jaune à gauche et trouvez l’invite «Ramasser la lumière» au niveau de la petite structure croustillante située dans le coin. Cela vous donnera un orbe enflammé (à partir de maintenant, nous l’appellerons un «orbe de la torche», car il vous donne l’effet «porteur de la flamme»). Vous aurez 60 secondes pour porter ce flambeau sur des plaques rouges dispersées dans l’ancre de la lumière. Vous devrez le faire dans un ordre particulier pour passer à l'étape suivante de la quête, alors suivez le mouvement.

La première plaque est située dans la même pièce que l’orbe de la torche, dans l’autre coin, au-delà du côté droit de la structure croustillante.

Dirigez-vous vers la porte par laquelle vous êtes entré en passant la grande tour à votre gauche. Suivez la route dans la zone la plus dégagée, puis tournez à gauche et dirigez-vous vers la zone sombre près de la fissure où se trouve la tour radio. La deuxième plaque est au sommet de la plate-forme intégrée dans le côté de la montagne / colline ici.

À partir de la deuxième assiette, retournez dans la zone dégagée et tournez à droite en direction du petit bâtiment jaune enfoui dans le flanc de la montagne en face de celui où vous vous trouviez. Il y a une plaque dans le coin sombre à droite de l'entrée du bâtiment.

Sortez par la porte en face de celle par laquelle vous venez tout juste d'entrer et revenez vers la zone où vous avez trouvé l'orbe de la flamme. Sautez au second étage de la grande tour devant vous. Tournez à gauche et dirigez-vous vers la partie de la tour située sous la grande bâche pourpre. Regardez la tour et vous verrez la plaque suivante sur l’un des bars du côté de la tour.

Redescendez sur la route et prenez-la dans la direction que vous avez prise pour trouver la deuxième plaque, mais arrêtez-vous avant de sortir dans la zone dégagée. Au lieu de cela, allez dans le bâtiment jaune à gauche de la route. Sur le toit, vous verrez une plaque dans le coin arrière gauche.

Tournez à droite et dirigez-vous vers le bâtiment encaissé dans la zone ouverte. La prochaine assiette est sur le dessus.

Une fois que vous avez interagi avec la sixième plaque, vous verrez un message en bas à gauche de votre HUD indiquant «Vous êtes prêt à sortir de l'obscurité». Le chronomètre de l'orbe de la torche est parti, faire, c’est se diriger vers le nouveau marqueur d’objectif et déposer le globe. Cela vous donnera la prochaine étape, The Journey: Pathfinder.

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Pathfinder | La quête exotique du voyage Xenophage

On vous demandera de récupérer quatre fragments de chemin: un dans Archer’s Line, un dans Sorrow’s Harbour, un dans Hellmouth et un dans Anchor of Light. Pour les trouver, dirigez-vous vers le secteur perdu de chaque zone et battez le boss. Une fois que le boss est abattu, un casse-tête apparaîtra sur le chemin sortant du secteur perdu.

Chaque puzzle comprend neuf runes Hive dans une grille de trois sur trois, avec une dixième rune au-dessus d’elles. Votre objectif est de faire correspondre les neuf runes à la dixième. Tirer sur une rune change les runes de ses rangées et de ses colonnes, et il y a quatre runes à parcourir. Soit utilisez votre limite pour trouver les solutions, soit utilisez les solutions suivantes que la communauté a découvertes peu de temps après le lancement de la quête. Ces solutions ne fonctionnent que si vous n’avez encore changé aucune des runes. Si vous vous trompez, quitter le secteur perdu réinitialisera le puzzle et vous permettra de réessayer. Pour la plupart des secteurs perdus, vous pouvez accéder au puzzle pour la deuxième fois en retraçant le raccourci vers la sortie afin de ne plus avoir à combattre tous les ennemis et le boss.

Ligne Archer (K1 Logistics): En haut à gauche, en bas à gauche, au centre, au centre à droiteSorrow’s Harbour (K1 Revelations): Milieu droit, milieu gauche, centre, centre, milieu gauche, haut milieu, bas milieu, centreHellmouth (K1 Crew Quarters): En haut à droite, au milieu à gauche, au centre, en bas au milieu, en bas à droite, en bas à droite, en bas au milieu, en bas au milieuAncre de Lumière (K1 Communication): En bas à gauche, en bas à droite, en haut au milieu, en haut au milieu

Une fois que vous aurez terminé un casse-tête, un coffre apparaitra dessous. Ouvrir les coffres vous donne un fragment de chemin, et rassembler les quatre objets vous donnera une nouvelle étape de quête appelée The Journey: Descent.

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Descente | La quête exotique du voyage Xenophage

Cette étape vous indique d’achever l’objectif «Un sentier découvert» «sous un port construit à partir de chagrin». Vous devrez pour cela entrer dans le donjon Pit of Heresy. Si vous n’avez pas encore déverrouillé le donjon, consultez notre Destiny 2
guía de démarrage de Pit of Heresy pour apprendre à accéder à l'activité.

Source de l'image: WoW Quests / YouTube

Source de l'image: WoW Quests / YouTube

Après avoir terminé la première rencontre, vous arriverez à un grand gouffre avec un immense mur parsemé de portes rouges. Dirigez-vous vers la deuxième porte en partant de la gauche dans la rangée supérieure. C’est difficile à voir, mais il y a des angles dans l’obscurité entre les portes que vous pouvez utiliser pour le rejoindre. Une fois que vous êtes là, entrez par la porte et trouvez la rune Hive en forme de A assise sur le sol à votre gauche. Interagissez avec lui pour passer à l'étape suivante de la quête, The Journey: Discovery.

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Découverte | La quête exotique du voyage Xenophage

Source de l'image: WoW Quests / YouTube

Source de l'image: WoW Quests / YouTube

Une fois que vous arrivez dans la zone des grottes / tunnels de la prochaine rencontre (avec l'ogre effrayant qui vous poursuit), tournez à gauche vers les falaises, près du vert abîme brumeux. Sautez sur le rebord le long de la falaise et interagissez avec l'écriture de Hive sur le sol le long du chemin. Cela soulèvera trois plates-formes flottantes au-dessus du gouffre. Sautez sur la plate-forme finale et prenez l'orbe de la torche à cet endroit.

Source de l'image: Datto / YouTube

Ramenez l'orbe à l'endroit où vous êtes entré dans les grottes et continuez (comme si vous aviez tourné à droite lorsque vous êtes entré dans la zone), étreignant le mur de droite jusqu'à atteindre une porte avec deux plaques (semblables à celles que vous avez rallumées dans le Ancre de lumière) avec des invites pour «Allumer le chemin». Faites-le, et vous recevrez l’avant-dernière étape de la quête, Le Voyage: Tuez Volmar, le tenté.

Comment battre Volmar, le tenté en Destiny 2
: Garde des ombres

Source de l'image: Esoterickk / YouTube

Une fois la porte franchie, parcourez le dédale de couloirs pour atteindre le boss final. Dans la pièce encombrée d’accélérations, vous verrez quatre piédestaux élémentaires lumineux avec une rune Hive flottant au-dessus de chacun d’eux. Celles-ci correspondent aux dégradés que vous verrez appliqués sur votre HUD: le debuff Fiery Dread est solaire, Dread Thunderous est Arc, Void Dread est vide et Neutral Dread est Kinetic. Mémorisez le symbole associé à votre debuff, car cela sera vital pour la prochaine étape.

Dans la salle suivante, vous rencontrerez Volmar, un invincible patron de Hive. Afin d’endommager Volmar, vous devez saisir l’orbe de la torche au milieu de la pièce, trouver le socle caché et vide situé dans la pièce réservée aux boss, sur lequel le symbole de droite flotte au-dessus (c’est-à-dire celui associé à votre affaiblissement élémentaire actuel. dans la pièce précédente), et claquer l'orbe dans le piédestal vide.

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Une fois que vous avez claqué l'orbe de la torche dans le symbole de droite, vous pouvez maintenant endommager Volmar, mais uniquement avec l'élément associé à votre debuff. Votre debuff en cours disparaîtra quelques secondes après avoir claqué l'orbe, donc subissez des dégâts rapidement. Une fois que le debuff est parti, un nouveau apparaîtra, alors prenez à nouveau l'orbe et placez-le dans le socle vide de cet élément. Répétez cette opération jusqu'à ce que Volmar soit en panne et vous obtiendrez The Journey: Finality. Retournez chez Eris et elle vous donnera Xénophage.

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