Comment jouer Sazan dans Cruicible

Sazan est l'un des dix joueurs jouables
personnages dans Crucible. Elle est un soldat accompli qui est devenu
paranoïaque après une mission de routine est allée de côté et lui a laissé une perte de mémoire
et les cauchemars. Elle est continuellement à la recherche de la vérité sur ce qui s'est passé
ce jour fidèle. Voici comment elle joue dans le jeu.

Comment jouer Sazan dans Cruicible

Capacités

Sazan est unique dans la façon dont
elle a trois armes principales et ses capacités tournent autour de l'échange entre
leur. Il est important de noter que les deux armes ne se rechargent que lorsqu'elles sont
hors service.

Sa capacité Q sort le
Inertia Gun, qui est aussi ce avec quoi elle commence le match. Chaque coup se cumule sur un
effet de ralentissement à l'ennemi et les munitions se rechargent.

Sa capacité E tire le
Fusil à pompe. Rien de particulièrement spécial, c'est un fusil de chasse qui se rechargera également
ses munitions.

Son clic droit sort l'Electroknife.
Il a des dégâts durables dans le temps mais ne peut être utilisé qu'une fois par temps de recharge.
La mêlée avec elle dans votre main n'augmente pas les dégâts de votre attaque.

Son changement lui permet de se précipiter
rapidement. Il a un temps de recharge court de trois secondes, vous pouvez donc l'utiliser régulièrement.

Enfin, son passif, Guerilla
Warfare, lui permet de se déplacer plus rapidement en s'accroupissant, en utilisant des kits médicaux et en
mode de détection.

Mises à niveau Essence

Les améliorations de l'essence de Sazan sont principalement
lui donner un léger coup de pouce passivement dans une multitude de domaines.

Au niveau un, elle peut soigner 20
la santé chaque fois qu'elle échange des armes, rend son Electroknife capable de détecter des cibles
à proximité, ou passez une cape pendant cinq secondes lorsque vous terminez une interaction ou
vous guérir.

Au niveau deux, les trois armes gagnent
une capacité passive. Electroknife obtient une cape, Shotgun obtient un boost de vitesse et
Le pistolet à inertie octroie 150 boucliers.

Au niveau trois, l'échange d'armes peut
augmenter les dégâts de 6% pendant dix secondes, le fusil de chasse peut être plus précis et
repousser les gens en arrière, ou Jet-Dash applique 60 dégâts avec 60 dégâts supplémentaires sur
temps.

Au niveau quatre, ses tirets sont augmentés
à deux.

Au niveau cinq, vous pouvez augmenter
vos dégâts Electroknife de 33% et gagnez 33% de munitions supplémentaires pour les autres armes,
ou laissez le pistolet à inertie perturber les capacités ennemies pendant une demi-seconde.

Conseils

Les armes de Sazan ont un temps de recharge de
leur propre lorsque vous passez à un autre, alors ne vous attendez pas à permuter entre les
trois consécutivement à mesure que le combat progresse.

Si vous avez besoin de vous mettre à couvert, faites-le.
Son élan et ses mouvements rapides pendant la guérison facilitent la reconstitution de votre
la santé pendant un combat.