Comment échapper au manoir éthéré dans Remnant 2 (Awakened King guía)

Il y a une poignée de nouveaux points de repère dans les cartes familières introduites dans le DLC Awakened King de Remnant 2. L’un d’eux est un mystérieux manoir banal et banal dans le Hanter englouti sous-carte. Nous ne savions pas qu’il cache un secret tordu que seuls les essais et les erreurs peuvent espérer percer.

Dans ce guía, je vais vous expliquer comment échapper au Manoir Ethereal une fois que vous aurez déclenché le piège dans le bureau du deuxième étage. Je vous dirai également ce que vous avez gagné en récompense pour vous être libéré du cauchemar.

Le manoir en question est un endroit non marqué plus loin dans la sous-location Sunken Haunt du DLC Awakened King. Comme indiqué sur la photo ci-dessus, l’emplacement se démarque et donne presque l’impression qu’il pourrait y avoir quelque chose à l’intérieur.

Malheureusement, il y a « quelqu’un » à l’intérieur du bureau du deuxième étage. A Dran et lui semblent dissociés et piégés dans leur propre enfer personnel. Interagir avec lui transportera le joueur vers un nouvel endroit appelé le Manoir éthéré.

Le Manoir Ethereal est un monde onirique similaire à celui des mondes dans lesquels nous allons chaque fois que nous utilisons les orbes que nous obtenons en utilisant l’arme de mêlée Dreamcatcher. Sauf que dans ce cas, nous avons été forcés de venir dans ce monde par un Dran. Et il ne semble pas y avoir d’issue.

Un livre dans le hall nous dit que nous devrions trouver une issue mais ne fournit pas grand-chose d’autre en termes d’informations. Nous obtenons notre indice pour trouver une issue en choisissant l’objet de quête dans l’une des pièces, appelé « Étrange Talisman ». (Comme le montre l’image ci-dessus, on peut le trouver aux endroits les plus improbables.)

À lui seul, l’Étrange Talisman est incapable de faire quoi que ce soit. Une fois récupéré, il vous renverra dans l’entrée où nous devrons recommencer la recherche. Le jeu ne dit pas exactement qu’un changement s’est produit ni que vous avez progressé. Vous devrez parcourir l’événement à l’oreille.

Pour sortir du paysage onirique capricieux, nous devons trouver le talisman plusieurs fois jusqu’à ce que l’objet se transforme complètement en un autre objet.

La deuxième fois que vous récupérerez l’Étrange Talisman, il portera désormais le nom : « Talisman sanglant ». C’est un objet de quête légèrement différent à chaque fois que vous le récupérez. Il se consume littéralement lentement dans une couche de sang. Mais au moins, vous disposez d’un indicateur visuel des progrès réalisés. Vous devrez répéter le processus encore trois fois pour achever la transformation.

Voici donc le piège. Il y a 5 pièces dans lesquelles le talisman peut éventuellement apparaître à chaque fois que vous répétez la boucle. Deux au rez-de-chaussée et trois à l’étage. L’une des pièces contient le talisman quelque part à l’intérieur, les autres pièces auront des versions éthérées du Dran qui vous a piégé ici.

Vous arrivez à ouvrir une porte par boucle. Si vous faites un mauvais choix, vous n’avez pas d’autre choix que de laisser le Dran vous attraper et de tout recommencer depuis le début. Ce que je veux dire par là, c’est que si vous avez trouvé le Bloody Talisman deux fois et que vous échouez à la troisième tentative, vous devrez tout refaire avec le Bloody Talisman de base.

Comment savoir dans quelle pièce se trouve le talisman ? Si vous regardez le port d’observation au-dessus des portes, vous pourrez peut-être voir la lueur de l’objet de quête à l’intérieur. Sinon, vous verrez le Dran assis sur l’une des chaises.

Notez qu’il y a des moments où la lueur n’est pas clairement visible. Lorsque cela se produit, notez les pièces dans lesquelles vous savez où se trouve le Dran et laissez le processus d’élimination faire sa part. Vous devrez simplement espérer et prier pour que la seule pièce dans laquelle le Dran ne se trouve pas soit la bonne. Même s’il est possible qu’il se trouve dans un coin d’ombre.

Si cela est fait correctement, le Bloody Talisman se sera transformé en Idole trempée de mort au moment où vous l’aurez récupéré pour la quatrième et dernière fois. De plus, récupérer la nouvelle amulette vous permettra également de retourner sur le plan matériel jusqu’à l’entrée du manoir non marqué. Mettant ainsi fin à cet étrange événement.

Remnant 2 Idole trempée de mort

L’idole imbibée de mort possède l’une des meilleures synergies avec le nouvel archétype ritualiste, en particulier lorsqu’elle est associée à sa deuxième compétence active, Miasme.

L’effet Amulette se lit comme suit :

« Augmente tous les dégâts de 5 % pour chaque entité dans un rayon de 20 m souffrant d’un effet de statut négatif unique. Max 5 piles.

Lorsque vous lancez Miasme, vous frappez les ennemis proches avec un quatuor d’effets de statut mortels : Brûlure, Choc, Saignement et Corrodé. Si d’autres ennemis sont proches, les effets s’accumulent encore plus. Il est facile de dire que ce double coup de poing détruit tous les ennemis malchanceux au sein de l’AOE.

Et c’est ainsi que vous pourrez échapper au Manoir Éthéré et à tout ce que vous devez savoir sur l’idole trempée de mort. J’espère que ce petit guía vous a été utile sous une forme ou une autre.