Comment débloquer et utiliser l’épée lourde dans Warhammer 40K: Darktide

Warhammer 40K : Darktide garantit que chaque classe a sa propre identité de plusieurs manières. Certains produits cosmétiques sont uniques, vous avez vos exploits qui aident à améliorer le personnage et à adapter une construction à ses forces, et bien sûr, votre capacité ultime qui définit fortement le style de jeu du personnage. Les armes uniques en sont une autre facette, et l’une des armes du Zélote est une pièce unique. Voici comment débloquer et utiliser l’épée lourde dans Warhammer 40K : Darktide.

Comment obtenir l’épée lourde dans Darktide

Vous serez peut-être intéressé de savoir qu’il existe deux types différents d’épée lourde dans Darktide, le Turtolsky Mk VI et le Mk XI, qui fonctionnent un peu différemment mais ont les mêmes schémas d’attaque de base. Le Mk VI peut être déverrouillé au troisième niveau de confiance, tandis que le Mk XI peut être déverrouillé au niveau de confiance 17. Cela fait de sa variante XI l’une des dernières armes que vous débloquez dans le jeu, aux côtés du Thunder Hammer.

En ce qui concerne l’utilisation de l’une ou l’autre arme, les attaques légères sont principalement destinées aux ennemis contrôlant la foule plutôt que de provoquer de graves dégâts. Les attaques lourdes penchent davantage vers les dégâts dans un clivage, ce qui en fait une arme à moitié décente pour le nettoyage de la horde. La partie rédemptrice de cette arme est son action spéciale, qui a tendance à faire de gros dégâts à une seule cible et a même l’air un peu idiote en prime.

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Malgré tout cela, de nombreux membres de la communauté considèrent l’épée lourde comme l’une des options les plus décevantes pour le Zélote. Cela est particulièrement vrai si l’on considère que vous débloquez également le Thunder Hammer à ce niveau, qui est sans doute l’une des meilleures armes de mêlée du Zélote. Pourtant, si vous pouvez le faire fonctionner en votre faveur, alors tout le pouvoir est à vous. Soyez juste prêt à vous entraîner dans le hachoir à viande pendant un certain temps pour trouver de solides combos de swing.