Comment battre le défi Tangledrift Rune dans Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands est officiellement en ligne et il est temps de lancer l’initiative ! Situé dans l’équivalent Borderlands de Dungeons & Dragons, les joueurs rejoindront l’aficionado explosive Tiny Tina et son équipage dans un jeu de Bunkers and Badasses. Bien que ce titre conserve la même conception de tireur-looter des entrées de base, il embrasse un cadre médiéval qui change constamment sous les caprices de votre Bunker-Master.

Sans surprise, vous rencontrerez de nombreuses quêtes secondaires et énigmes aléatoires en explorant ce plateau de jeu coloré. Certains emplacements, tels que Tangledrift, ne seront même pas accessibles tant que vous n’aurez pas interagi avec des PNJ spécifiques. Une fois que vous aurez livré le haricot magique à cet endroit, il soulèvera toute la ville. Mais nous ne nous soucions pas de sauver ces gens, car il y a une énigme runique que nous devons résoudre dans ce domaine !

Comment relever le défi Tangledrift Rune

Vous pouvez commencer le défi des runes après avoir glissé le long de la tige jusqu’au village en contrebas. Sur le côté droit, vous verrez deux grandes tiges violettes et trois runes flottantes près d’un gars assis. Approchez-vous des runes et interagissez avec elles pour démarrer le jeu. Votre travail consiste à activer chacune des trois runes dans un ordre spécifique avant l’expiration du délai. C’est en fait beaucoup plus facile qu’il n’y paraît, mais cela peut être déroutant au début car ce que vous devez faire n’est jamais expliqué.

Rune #1

Lorsque le jeu commence, sautez sur le chemin principal et dirigez-vous vers la fine lumière verte brillante. Ce sera juste après Brick The Fairy Punchmother sur une plate-forme flottante – sautez sur la balle de foin pour atteindre ce rebord. Approchez-vous de la rune et interagissez avec elle pour vous téléporter là où le jeu a commencé. De plus, vous gagnerez plus de temps sur votre horloge, alors ne vous inquiétez pas si vous allez un peu trop lentement.

Rune #2

Tournez maintenant à 180 degrés et courez le long du pont de haricot pour atteindre la zone surélevée illustrée ci-dessus. Allez à l’arrière de la maison pour trouver la deuxième rune qui y flotte. Il ne devrait pas y avoir d’ennemis dans les environs, alors ne vous inquiétez pas de devoir vous battre.

Rune #3

De la maison, regardez d’où vous venez initialement. Vous verrez un puits avec le rayon runique sortant de dessous. Descendez prudemment jusqu’à la grotte sous le puits. La dernière chose que vous voulez faire est de tomber car vous réapparaîtrez et n’aurez probablement pas assez de temps pour atteindre la troisième rune. Si vous vous rendez dans la grotte, interagissez avec elle pour déclencher une pluie de butin autour de vous.

Une fois que vous avez terminé, repassez par le portail et continuez votre aventure. N’oubliez pas qu’il n’y a aucun coût pour cela ! Si vous n’êtes pas assez rapide, vous pouvez toujours réessayer. Il n’y a vraiment aucune raison de sauter cela étant donné la simplicité du défi réel. De plus, qui sommes-nous pour refuser de l’argent et du matériel gratuits ?