Classement DPS Final Fantasy XIV: les meilleures classes aux pires

Dans Final Fantasy XIV, DPS («dégâts par seconde») est roi. Plus un groupe met de DPS, plus vite la bataille se terminera, point final. Un DPS plus élevé peut même faciliter un combat en limitant le nombre de mécanismes et d’attaques qui apparaissent, communément appelés «phases de poussée» par la communauté du jeu. À l’extrémité supérieure du gameplay, les joueurs essaieront même d’augmenter leur DPS pour des classements compétitifs par combat sur des sites Web tels que fflogs.com. Mais quel travail infligeant des dégâts (ou «classe DPS») est le meilleur pour traiter le plus grand nombre?

Cet article vous donnera une idée de base de ce qu’est le DPS théorique le plus élevé. Cependant, un bon barde surpassera le DPS d’un mauvais samouraï presque tous les jours de la semaine. En tant que tel, dire qu’une classe de DPS est absolument meilleure que toute autre devrait être prise avec quelques grains de sel.

DPS individuel vs rDPS

Le DPS individuel est important, mais le rDPS (ou «raid DPS») d’un groupe entier est plus important. Pour que le rDPS d’une partie ait de l’importance, vous avez besoin d’une synergie avec votre équipe. Si l’astrologue de votre statique donne à la mauvaise personne un bonus de carte de dégâts, ou si votre dragon vous donne l’attache Dragon Sight pendant que vous manipulez un mécanicien et que vous êtes capable d’utiliser vos meilleures et plus puissantes attaques, alors votre rDPS théorique n’a pas d’importance. . Votre DPS individuel pour un combat peut être très bien dans de tels cas, mais lorsque la synergie d’un parti est sur le point, non seulement votre propre DPS individuel sera encore meilleur, mais le rDPS de tout le parti le sera également. Cela signifie que non seulement vos propres attaques comptent, mais aussi vos compétences et capacités qui aident les autres à faire de leur mieux.

Enfin, gardez à l’esprit que chaque niveau de raid FFXIV est conçu pour être effaçable par n’importe quelle combinaison de classes DPS. Donc, même si vous voulez faire de grands nombres, vous serez le meilleur dans la classe que vous aimez jouer, et vous ferez probablement des nombres plus élevés que cette classe que d’essayer de comprendre et d’exécuter une rotation d’une classe DPS différente que vous n’avez pas. pas autant.

# 1: Invocateur (SMN)

FFXIV Summoner est généralement considéré comme une classe alambiquée avec une rotation ridiculement longue, mais en termes de DPS direct, il est difficile à battre lorsqu’il est joué par un joueur compétent. Il apporte même une synergie à l’échelle du groupe dans la capacité de renforcement des dégâts Dévotion, ce qui est une bonne amélioration par rapport à la classe de lanceurs de sorts Black Mage.

Ce qui rend l’invocateur difficile n’est pas nécessairement sa complexité, mais la fragilité de sa longue rotation dans la plupart des raids de fin de partie: si vous mourez au milieu de cette rotation, vous êtes essentiellement renvoyé au début une fois que vous êtes ressuscité, et votre DPS en souffrira considérablement. En effet, les attaques d’un invocateur se renforcent les unes sur les autres pour transformer votre familier invoqué en bêtes plus grandes et plus dommageables, et l’interrompre est un coup DPS significatif. Mais si vous êtes d’accord pour jouer parfaitement dans une classe dans presque toutes les situations pour le plus grand gain de DPS, Summoner est fait pour vous.

# 2: Samouraï (SAM)

Contrairement à la complexité de Summoner, Samurai semble presque trop simple: chargez votre jauge Sen avec trois attaques combinées courtes et simples, frappez un ennemi avec Midare Setsugekka, rincez, répétez. Il y a plus de nuances à cela, bien sûr, mais de gros dégâts pour beaucoup moins de travail par rapport aux autres classes DPS sont la marque de fabrique de Samurai dans FFXIV communauté de joueurs à ce stade. La différence entre un bon samouraï et un grand samouraï est donc de savoir quand utiliser vos plus grosses attaques au meilleur moment possible pour un maximum de dégâts, en fonction de la synergie fournie par vos coéquipiers. Samurai n’a aucune synergie à offrir à une équipe en retour autre que les dégâts qu’elle inflige, cependant, si vous choisissez de jouer dans cette classe, soyez prêt à apporter cette chaleur.

# 3: Mage noir (BLM)

Black Mage affiche des nombres de DPS élevés, mais comme Samurai, cela ne contribue pas vraiment au reste de la fête. Il peut être difficile de bien jouer en raison de son style de jeu «tourelle»: lorsque vous êtes en train de traiter vos attaques les plus dommageables, il y a une probabilité supérieure à la moyenne que vous soyez coincé au même endroit. et ouvert aux attaques plus facilement évitées par d’autres classes DPS. En raison de mouvements raides depuis les jours de la Heavensward expansion, Black Mage est souvent considéré comme une classe sans compromis.

Cette réputation peut toutefois être trompeuse, car Black Mage dispose néanmoins d’une variété de capacités disponibles qui facilitent les mouvements rapides, telles que Triplecast et Manipulation éthérée. Ces capacités sont mieux utilisées lorsque vous savez déjà comment fonctionne un combat et si vous savez exactement quand et où vous devrez vous déplacer selon le schéma d’attaque d’un boss. Si vous êtes doué pour planifier votre mouvement 30 secondes à l’avance, vous réussirez bien en tant que mage noir.

# 4: Ninja (NIN)

La classe Ninja a reçu un coup de pouce significatif dans la mise à jour 5.1, supprimant beaucoup de maladresse dans la façon dont ses «mudras» étaient exécutés, ce qui a rendu beaucoup plus facile le jeu par les joueurs avec des connexions Internet plus lentes. En plus de cela, il avait reçu une énorme augmentation de puissance globale de la part de l’équipe de développement pour bon nombre de ses attaques; en tant que tel, un bon joueur Ninja peut donner à des joueurs Samurai encore meilleurs une course pour leur argent.

Ninja est une classe très occupée, cependant: vous appuierez constamment sur beaucoup de boutons pour ce DPS élevé avec seulement le plus bref temps pour vous reposer pendant un combat difficile. La capacité Ten Chi Jin – nécessaire pour un gameplay haut de gamme et pour faire ressortir ce DPS élevé susmentionné – reste l’une des capacités les plus difficiles de tout le jeu et peut prendre un certain temps pour s’habituer à une utilisation efficace. Et comme Samurai, Ninja n’offre pas vraiment de synergie de groupe en dehors des capacités de rôle disponibles en tant que DPS de mêlée. À la fin de la journée, qui n’aime pas invoquer une grenouille rouge géante qui crache une boule de feu sur vos ennemis? Ninja apporte tout cela à la table, et plus encore.

# 5: Mage rouge (RDM)

Il était une fois, Red Mage était considéré comme une classe DPS relativement plus faible qui était mieux utilisée pour sa synergie de groupe lors des raids – en particulier, sa capacité à ressusciter deux membres tombés d’un groupe en succession rapide grâce à son trait natif Dualcast, lorsqu’il est combiné. avec la capacité de rôle Swiftcast. Tandis que FFXIV la base de joueurs préfère encore largement utiliser Red Mage de cette manière – avoir un mage rouge dans le groupe tout en apprenant et progresser dans un combat, puis passer à une classe DPS différente lorsque son utilité et sa synergie ne sont plus nécessaires – ce n’est pas le cas. signifie que cette classe est faible sur DPS par tous les moyens.

Red Mage apporte une rotation simple et presque rythmique à la table qui n’est pas facilement interrompue par une mort subite comme avec les autres classes de lanceurs de sorts, et sa capacité Enhardir a une synergie de dégâts utile dans n’importe quelle composition de partie de fin de partie. Et même si vous pensez que vous n’aurez pas besoin de Verraise après avoir terminé un combat plusieurs fois, soyons honnêtes: il y aura toujours des moments où quelque chose ne va pas et vous serez heureux qu’il y ait un mage rouge dans les parages. ressusciter un ou les deux guérisseurs. En l’occurrence, ne pas être mort est une augmentation globale du rDPS!

# 6: Moine (MNK)

De par ses droits, Monk devrait être aussi puissant sur les DPS individuels que n’importe lequel de ses collègues DPS de mêlée, mais une mauvaise conception et une mauvaise mise en œuvre des compétences l’ont freiné au cours des dernières années. En tant que tel, c’est actuellement un bon cours pour les personnes qui ne craignent pas les positions et beaucoup de travail supplémentaire de brassage de boutons afin d’obtenir les meilleurs nombres DPS. Et tout comme Summoner, un moine peut être enclin à devoir redémarrer toute sa rotation à partir de zéro en raison d’une mort prématurée, bien que Monk soit beaucoup plus rapide à se remettre sur pied en raison d’une rotation plus facile.

Les fans de cette classe ne doivent pas désespérer: l’équipe de développement conçoit actuellement une refonte de la classe, et en particulier sa mise en œuvre capricieuse des traits Greased Lightning, qui devrait rendre la classe plus conviviale à jouer par rapport à la quantité de dégâts qu’elle est capable. de sortir. Nous espérons que cette refonte sera implémentée dans la mise à jour 5.4, alors attendez avec impatience d’essayer Monk si vous estimiez que ce n’était pas la meilleure solution pour vous auparavant. Comme avec Ninja avant lui, les changements pourraient être drastiques et très positifs.

# 7: Dragoon (DRG)

Dragoon était le roi de la colline en ce qui concerne les DPS individuels Stormblood. Même maintenant, un joueur expérimenté de Dragoon peut surpasser beaucoup de joueurs DPS autour d’eux, du fait que le gameplay de Dragoon n’a pas beaucoup changé dans deux extensions, mis à part les améliorations de la qualité de vie qui facilitent la distribution de ses meilleures attaques. effectuer.

Cela dit, Dragoon souffre de puissances d’attaque légèrement inférieures à celles de la plupart des autres classes DPS, mais cela compense cela avec une excellente synergie de groupe dans les capacités Battle Litany et Dragon Sight. Lorsqu’elles sont utilisées au bon moment, ces capacités peuvent grandement aider le rDPS d’une partie. De plus, prêter attention aux exigences de position peut améliorer considérablement les dégâts causés par un dragon. C’est aussi tout simplement un cours amusant à jouer, point final – mais soyez prudent lorsque vous exécutez l’une de vos nombreuses attaques par sauts pendant un mécanisme qui vous tuera probablement!

# 8: Machiniste (MCH)

Machinist a subi une refonte importante pour Shadowbringers cela le rendait beaucoup plus agréable à jouer, surtout par rapport à sa rotation pré-expansion maladroite et inutilement compliquée. Cette classe DPS a beaucoup plus de saveur maintenant, avec des attaques flashy comme Bioblaster et le percutant Drill.

Malheureusement, alors que nous approchons de la fin de cette liste, vous remarquerez peut-être quelque chose d’intéressant: les trois classes DPS avec le DPS individuel théorique actuel le plus bas sont toutes des classes physiques à distance. Ces classes ont été conçues davantage en tenant compte de la synergie du groupe par rapport à leur force DPS individuelle, mais contrairement à Dancer et Bard, tout ce que Machinist a vraiment pour cela pour le moment est sa capacité Tacticien, qui réduit les dégâts subis à l’échelle du groupe pendant une courte période. Cela compense cela en ayant le DPS le plus élevé des trois classes de DPS physiques à distance, ainsi qu’en ayant une rotation pas si complexe qui est littéralement une explosion à jouer, mais avec un peu de chance FFXIV L’équipe de développement donnera un peu d’amour aux puissances d’attaque de Machinist dans un futur patch.

# 9: Danseur (DNC)

La chose importante à savoir sur la nouvelle classe Dancer, introduite avec Ombres, est que le DPS individuel élevé n’a jamais été l’objectif de la classe dès le début. La vraie force du danseur réside dans son incroyable synergie de fête, y compris Curing Waltz, Escudo Samba, et la véritable star du spectacle, Closed Position, qui accorde à un coéquipier DPS “Dance Partner” chaque buff que le danseur se donne au fur et à mesure de son parcours. rotation. Tout comme avec la capacité Dragon Sight de Dragoon, il est important qu’un danseur sache qui profiterait le plus d’être son partenaire de danse pour le bien du rDPS global de la fête. Et bien que la classe Dancer n’ait pas le rendement DPS théorique le plus élevé, il est extrêmement amusant de jouer à une classe qui agit à la fois comme son propre spectacle de lumière laser et une soirée dansante.

# 10: Barde (BRD)

Entre le Troubadour qui réduit les dégâts, le buff Battle Voice et la possibilité de supprimer un affaiblissement d’un membre du groupe (même avant le moment où il frappe!), La synergie de groupe de Bard n’est pas du tout minable. Chacune de ses chansons confère également de petits amateurs à toute la fête. Malheureusement, les puissances d’attaque trouvées dans les propres attaques d’un barde laissent un peu à désirer. En plus d’avoir des hits globalement plus faibles, Bard a simplement besoin d’une réflexion plus pure et d’une utilisation prudente de la chanson dans chaque combat afin de tirer le meilleur parti de sa boîte à outils, et Apex Arrow, son attaque «big hit» a gagné en Shadowbringers, est la moins satisfaisante à charger et à utiliser parmi toutes les attaques similaires ajoutées à d’autres classes de l’extension.

Heureusement, FFXIV L’équipe de développement est consciente des défauts de dégâts de Bard et a l’intention d’implémenter de grandes augmentations de puissance (et peut-être d’autres petits changements également) dans le patch 5.3. Si rien d’autre, n’oubliez pas que même si Bard a le DPS individuel théorique le plus faible des dix classes de DPS dans FFXIV, un joueur Bard apporte toujours une utilité et une synergie considérables à n’importe quelle partie lorsqu’il est bien joué, et vous l’utiliserez presque certainement pour surpasser un invocateur qui ne peut pas utiliser Dreadwyrm Trance efficacement. Si vous aimez la classe, ce sera le plus grand buff DPS de tous dans ce MMO en particulier.

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