Cinq fonctionnalités qui doivent revenir dans The Elder Scrolls 6

Peu importe comment vous le regardez, The Elder Scrolls V: Skyrim a été un tournant pour la série. Jamais auparavant la série RPG fantastique de Bethesda n’avait suscité autant d’attrait de masse, ce qui était probablement dû à la fois à un excellent marketing et à la facilité avec laquelle les nouveaux arrivants pouvaient se lancer et commencer à explorer. Skyrim est allé sans bon nombre des fonctionnalités qui définissaient les jeux Bethesda passés, alors maintenant que les joueurs ont eu plus de dix ans pour s’habituer à The Elder Scrolls, peut-être que Bethesda pourrait itérer sur ce qui suit lorsqu’ils expédieront finalement The Elder Scrolls VI.

Constructions de personnages spécialisées

L’un des grands changements introduits dans Elder Scrolls V: Skyrim était un système de progression plus ou moins illimité. Au lieu de devoir construire nos personnages pour qu’ils soient des guerriers, des mages ou des voleurs, nous étions, avec suffisamment de temps, capables de devenir bons en tout. Ce système était en effet libérateur au début, mais il permettait également d’arrêter facilement le jeu de rôle et de choisir par défaut ce qui fonctionnait le mieux. En demandant aux joueurs de s’engager dans des constructions de personnages plus spécialisées, Bethesda pourrait faire plus pour rendre chaque archétype plus distinct. Nous ne pourrions pas tout faire en même temps, mais avec le compromis probable d’avoir beaucoup plus de plaisir à jouer plusieurs fois à The Elder Scrolls VI.

Dialogue influencé par les personnages

Avec le retour de personnages plus spécialisés, Bethesda pourrait également justifier le retour de dialogues uniques et de résolutions influencées par la construction de personnages dans certaines quêtes. Autrement dit, nous pourrions être récompensés pour avoir créé nos personnages de certaines manières. Ce type de système a été utilisé à bon escient dans des jeux comme Fallout 3, où nous pouvions utiliser les compétences, les attributs et l’expérience de notre personnage pour faire des choses comme éviter les combats, obtenir de meilleures récompenses ou même des résolutions radicalement différentes pour certaines quêtes. Imaginez à quel point un jeu Elder Scrolls pourrait être plus intéressant si les joueurs pouvaient parler aux PNJ en tant que guerriers, ou s’ils pouvaient être reconnus comme un voleur en fonction de leur compétence Sneak. Une version modernisée d’un tel système pourrait créer une multitude de possibilités pour les joueurs et rendre les parties supplémentaires encore plus attrayantes.

Création de sorts

L’un des plus grands avantages de jouer un mage, un mage de combat ou une épée magique dans Morrowind ou Oblivion était la possibilité de créer vos propres sorts, enchantements et potions. Ces deux derniers étaient également dans Skyrim, mais sous une forme beaucoup plus limitée. La magie des jeux précédents n’avait pratiquement aucune limite. Toutes sortes d’effets pouvaient être combinés en un seul sort ou enchantement, et tout ce que vous deviez faire au préalable était d’apprendre un sort de base avec l’effet désiré.

Vous pouviez créer quelque chose qui drainait toutes les statistiques de force d’un ennemi et rendait ses attaques inoffensives. Vous pouvez créer un sort lourd qui immobilise les ennemis pendant plus d’une minute ou créer un buff d’agilité si fort que vous pouvez marcher sur l’eau ou sauter à l’autre bout du monde. De tels sorts nécessitaient de grandes quantités de magie et de hautes compétences magiques, mais le fait est que les joueurs pouvaient faire pratiquement tout ce qu’ils voulaient avec eux. Bien sûr, il y a un potentiel de rupture de jeu ici, mais ce genre de liberté est ce que sont les jeux en monde ouvert, n’est-ce pas? Maintenant que tant de joueurs ont eu tant d’années pour s’habituer à la magie de base dans Skyrim, pourquoi ne pas ramener cela et les laisser vraiment se déchaîner dans le prochain jeu ?

Système de réputation

L’une des choses amusantes à propos de Skyrim est que l’Enfant de Dragon pourrait éventuellement devenir le chef de presque toutes les factions majeures en même temps. Vous pouvez également être simultanément “l’élu” spécial de chaque prince Daedra. Cela ne devrait pas être possible du point de vue de la tradition, alors Skyrim le contourne en gardant les factions et les princes ignorants les uns des autres. À quel point serait-il intéressant que nos relations avec la guilde des voleurs soient influencées par notre statut de championne de l’un de ses ennemis, disons Azura ou Mehrunes Dagon ?

Nous n’aurions pas nécessairement besoin d’être exclus des principales séries de quêtes, mais nous pourrions peut-être effectuer des tâches supplémentaires ou effectuer différents tests de persuasion pour progresser. Peut-être pourrions-nous même voir des facettes complètement différentes de certains PNJ en fonction des quêtes qu’ils ont déjà accomplies et des allégeances qu’ils ont déjà formées ? Fallout: New Vegas nous a présenté certaines des possibilités en 2010, il serait donc formidable de voir Bethesda développer encore plus dans un véritable jeu Elder Scrolls.

Un monde de découverte

Toutes ces discussions mises à part, il y a une raison pour laquelle Skyrim n’a pas seulement enduré, mais est resté pertinent depuis plus de dix ans maintenant, et c’est quelque chose qui doit être poursuivi dans The Elder Scrolls VI. Bien qu’il y ait eu des jeux en monde ouvert avant Skyrim, c’est celui qui a montré à tout le monde le véritable potentiel du genre. Plus que toute autre chose, Skyrim a atteint un sens de la découverte encore inégalé. Sa carte n’était pas seulement remplie de points d’intérêt peu profonds comme des camps de bandits ou des grottes à une seule pièce, mais plutôt des tonnes d’endroits intéressants qui ont suscité l’imagination et récompensé les joueurs qui les ont visités. Nous pourrions commencer à partir de n’importe quel point de la carte, choisir une direction, puis probablement tomber sur quelque chose de cool en quelques minutes.

C’est peut-être le plus grand succès de Skyrim et le pilier le plus important sur lequel The Elder Scrolls VI doit s’appuyer. Heureusement, c’est aussi probablement celui que Bethesda Softworks tient le plus à dupliquer, il n’y a donc probablement pas lieu de s’en inquiéter. La carte massive de Skyrim va être difficile à surmonter, donc, au lieu de quelque chose d’encore plus grand, nous aurons peut-être un monde plus petit mais rempli de contenu encore plus significatif.

Bien sûr, tout le monde n’apprécierait pas le retour de tous ces éléments, alors peut-être que les plus restrictifs pourraient être limités à quelque chose comme une fonctionnalité de «difficulté classique». Quoi qu’il en soit, il existe de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes qui feraient de The Elder Scrolls VI une expérience fantastique. Partagez une partie de votre propre liste de souhaits avec nous dans les commentaires !