Cher Palworld – S’il vous plaît, rendez les sphères Pal récupérables

Palworld est sans aucun doute devenu l’un des succès les plus fascinants et les plus étonnants de l’industrie du jeu vidéo, renversant cent fois toutes les attentes et tous les examens minutieux avec 19 millions d’aventuriers Pal et plus, le tout en moins d’un mois.

Il a battu plusieurs records Steam et fait la une des journaux avec son nombre impressionnant de joueurs simultanés, et bien sûr, tout cela est dû au travail inlassable de l’équipe de Pocketpair. Après avoir parcouru un long chemin depuis Craftopia, ils ont fait tout ce qui était en leur pouvoir pour garantir que l’expérience de Palworld soit aussi agréable, sans vergogne addictive et simplifiée que possible pour tout le monde.

Cela se présente sous la forme de plusieurs correctifs importants qui ont aidé à résoudre plusieurs problèmes auxquels le jeu était initialement confronté après sa sortie, en particulier avec la stabilité du serveur, qui s’est naturellement effondrée sous une pression très inattendue. Cependant, grâce à son succès financier incroyablement rapide, Pocketpair a pu mettre en œuvre les correctifs d’infrastructure nécessaires dans un délai impressionnant.

Peu de temps après, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a révélé publiquement que les coûts réels des serveurs pour février seulement seraient d’un peu moins de 500 000 $ US, tout cela pour garantir que les serveurs de Palworld ne se « dégradent » jamais ou ne tombent en panne à aucun moment. Ce dévouement sans faille a mis une brillante plume de Penking dans leur casquette et a prouvé qu’ils étaient là pour le long terme.

Source de l’image : Pocketpair via .

Alors que leur travail se poursuit, les joueurs sur le Discord officiel du jeu et au-delà ont continué à exprimer ce qu’ils espèrent voir à l’avenir, et un problème particulier non résolu qui continue de surgir dans les conversations est l’incapacité de récupérer les Pal Spheres mal lancées.

Comme l’a récemment expliqué l’utilisateur de Reddit ‘Rikashey’, l’une des choses les plus frustrantes qui continue de déranger les joueurs du monde entier est chaque fois que vous lancez une Pal Sphere sur un Pal sauvage avec l’intention de le capturer et qu’il décide d’esquiver au moment même où vous le lancez. cela envoie effectivement cette Sphère à la poubelle numérique pour toujours. Cela semble moins douloureux avec les Pal Spheres bleues ordinaires qui deviennent de toute façon presque inutiles plus tard dans le jeu, sans compter que vous pouvez les acheter en gros auprès de n’importe quel marchand errant ou les trouver gisant sur le sol un peu partout.

Cependant, lorsqu’il s’agit des sphères de niveau supérieur, essentiellement de Giga jusqu’à Legendary, chaque lancer bâclé ressemble à un coup de poing proverbial dans l’intestin. Cette sphère perdue est également un effort perdu pour rassembler les ressources nécessaires à des choses comme les lingots raffinés, le paldium et le ciment, dont la fabrication prend un temps considérable avant même de pouvoir fabriquer les sphères elles-mêmes. De plus, cela ne tient même pas compte des munitions fabriquées et des autres objets que vous utilisez pour affaiblir le Pal lui-même en vue de sa capture.

Source de l’image : Pocketpair via .

Supposons que vous n’ayez que cinq Ultra Sphères sous la main pour poursuivre un copain dans l’une des zones de niveau supérieur comme le Mont Obsidienne ou le Pays du Zéro Absolu. Vous y faites le voyage, que ce soit en volant en rafale ou en vous téléportant si vous avez de la chance, et bientôt vous trouvez votre cible.

Vous attirez son attention avec une balle ou une grenade, peut-être, et il commence immédiatement à vous bombarder d’attaques. Vous êtes obligé d’esquiver les roulades d’avant en arrière, et après avoir déployé suffisamment d’artillerie pour améliorer vos chances, vous effectuez le lancer fatidique. Le Pal se zippe sur le côté de manière inattendue, vous perdez une Ultra Sphere.

En panique, vous en lancez immédiatement un autre et il rebondit, un autre disparu. Cela ne vous laisse que trois sphères pour conclure l’affaire. Il se libère de deux d’entre eux et vous vous demandez si cela en valait la peine alors que vous lancez votre dernière chance. Soit vous avez de la chance, soit vous repartez les mains vides, obligé de retourner jusqu’à votre base pour en gagner plus.

Source de l’image : Pocketpair via .

Parfois, ce n’est même pas ce genre de scénario. Peut-être voulez-vous simplement invoquer un ami que vous avez déjà dans votre groupe, et dans un moment de déroutage classique, vous tâtonnez sur le mauvais bouton et lancez une Hyper ou une Ultra Sphère à la place. Même lorsqu’il n’était pas destiné à être utilisé, cela se perd au détriment de votre orgueil.

Il est indéniable que beaucoup d’entre nous ont été confrontés à ce labeur sans fin, et cela soulève la question de savoir dans quelle mesure il serait viable de pouvoir récupérer au moins quelques Pal Spheres lancées par erreur. Faites-les tomber au sol à proximité et restez interactifs pendant un certain temps avant de disparaître. Cela pourrait même apporter une tournure unique au défi de capturer un copain de haut niveau, vous donnant une autre chance au moment où vous n’en aviez peut-être aucune.

Source de l’image : Pocketpair via .

Même si vous perdiez encore face à un copain trop têtu, vous auriez au moins eu l’occasion de développer vos compétences de maniabilité, et cela rendrait la bataille encore plus dramatique et bien méritée. Plus important encore, être capable de récupérer ces Pal Spheres méticuleusement conçues aiderait à les étendre au moins un peu plus loin, réduisant ainsi le temps que vous auriez autrement passé à récupérer vos magasins sur la chaîne de montage.

Mieux encore, dans ces moments terribles où une sphère tombe accidentellement de votre inventaire pendant que vous essayez de faire autre chose, vous pouvez aller la récupérer en toute hâte et éviter cet embarras. Désolé, mais ce bouton “Annuler” de dernière seconde n’est tout simplement pas suffisant.

Alors Pocketpair, alors que vous continuez à rendre ce jeu encore plus étonnant qu’il ne l’est déjà, s’il vous plaît, lancez-nous celui-ci… un os. Gardons nos sphères à un minimum de notre dignité, au moins pour que nos copains ne se mutinent pas parce qu’ils doivent fabriquer davantage d’objets d’emprisonnement éthiques et brûler nos bases pendant que nous dormons.

A propos de l’auteur

Stéphanie Watel

Stephanie Watel est rédactrice indépendante pour .. Stephanie travaille sur le site depuis quelques mois et dans l’industrie des médias de jeux depuis environ un an. Stéphanie couvre généralement les dernières nouvelles et une variété de guides de jeux pour le site, et adore jardiner et être la dame des oiseaux du quartier. Elle est titulaire d’un baccalauréat en écriture de la Pace University de New York.